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    虧成首富從游戲開始 - 第638章 《奮鬥》,思想表達上的突破(大章求月票)字體大小: A+
     

    這些俱樂部的負責人們,似乎全都會錯意了。

    最先開口說要來京州的,是一些沒準備多少錢的小俱樂部。

    他們本來以為這次砸鍋賣鐵準備的錢也不夠多,很難買到核心選手,頂多買個指揮位置的輔助,可萬萬沒想到,裴總竟然還是分給他們一個核心選手,補齊了他們最需要的短板位置!

    而且,裴總並沒有要高價,而是直接給了所有俱樂部一個差不多的統一價格。

    轉會費的300萬,還返還了220萬,用於俱樂部改善訓練環境。

    對於這些相對沒錢的俱樂部來說,裴總顯然是在給他們額外的恩惠和照顧!

    十分感激,無以為報。

    裴總這邊的騰達集團家大業大,也不缺錢,這些俱樂部怎麼報答呢?

    只能是搬來京州,用自己的實際行動來支持了!

    而且,H4俱樂部搬來京州之後,似乎越打越好了,這也讓人覺得京州這個地方是不是有什麼魔力。

    裴總返還的這220萬要花出去,京州這邊有相關配套設施,最合適。

    更何況,在京州離騰達更近,DGE俱樂部又是騰達旗下的俱樂部,張經理是裴總的心腹,騰達有什麼政策上的變化或者玩法上的調整,常駐京州的俱樂部肯定是更快得到消息的。

    俱樂部在京州扎堆,還能更方便地打線下訓練賽,線下賽的效果比線上賽還要更好一些。

    綜合考慮一番,這些小俱樂部當即覺得,搬來京州是個非常不錯的選擇。

    而小俱樂部都已經紛紛表態了,這些大俱樂部同樣也產生了猶豫。

    如果好幾家小俱樂部都搬了,那我們不搬,會不會有什麼問題?

    會不會因此在訓練賽、版本消息方面落後?

    會不會得不到裴總的認可、得不到官方的重視?

    目前,電競發展還處於草創階段,距離「每個城市一個俱樂部主場」的這種設想還過於遙遠。對於這些俱樂部來說,最好的選擇就是去資源豐富的地方扎堆。

    形成集群效應之後,所有的俱樂部都能從中受益。

    所以,這些俱樂部很快就達成了一致意見,決定搬來京州!

    而裴謙則是一臉茫然,有苦難言。

    什麼意思啊!

    H4俱樂部來京州,那是被黃旺給忽悠了,你們又是怎麼回事啊?

    合同都還沒簽呢,就一個個上趕著要往京州跑?

    神經病啊!

    裴謙有些無奈地說道:「沒關係,其實我覺得魔都也挺好的,在哪都一樣,不是一定要搬來京州的。」

    俱樂部經理們十分感動,然後紛紛表決心。

    「你放心裴總,這是我們自己的選擇!」

    「對,我們深思熟慮過了,現在誰也別想把我們從京州趕走!」

    「裴總,搬家的事情我們自己會處理好的,絕對不給你添麻煩!」

    裴謙:「……」

    得,又強化了這些人的誤解,他們都來勁了。

    裴謙看了看俱樂部經理們的決絕表情,知道自己現在說啥都沒用了,只能默默地嘆了口氣。

    行吧,你們要來就來吧。

    京州這麼大,我還能加上蓋不成?

    裴謙沒轍了,對張元說道:「簽合同的事情你來吧,我有事先走了。」

    張元點點頭:「裴總你放心好了,我會安排好的!」

    ……

    晚上。

    張元跟其他的俱樂部已經紛紛簽訂了合同,按照裴總的要求,為剩餘的九名隊員也都安排好了歸宿。

    不過這次,九名隊員就不用離開京州了。

    那兩家大俱樂部也跟老闆打了電話,詳談一番之後,老闆那邊也被裴總的誠意給打動,最終七傢俱樂部一致決定,把GOG分部搬來京州!

    所以,DGE俱樂部的這九名老隊員,只要留在這裡等著各個俱樂部搬家完畢后再來領人就行了。

    在得知大家要各奔東西之後,姜煥等人都有點感傷。

    不過在張元開導了大家一下之後,這種感傷情緒很快就被興奮所沖淡了。

    終於可以去打世界邀請賽了!

    之前黃旺被H4俱樂部買走,可以去參加世界邀請賽,這些隊員們多多少少都有點羨慕。

    作為一名職業選手,誰不想站上最高的賽場證明自己?

    所以,大家雖然對DGE俱樂部非常不舍,但也同樣期待著自己也能像黃旺一樣,站上世界總決賽的舞台。

    而現在的結果,已經是最好的結果了。

    隊員們全都獲得了歸宿,都是去補齊短板的,去了就可以穩坐主力。同時俱樂部都搬來京州,以後想經常聚會或者回DGE俱樂部串門,也都非常方便,大家的生活習慣和訓練習慣,也能夠保持下來。

    兩全其美!

    張元安慰完了隊員們,也是有些心情複雜。

    才剛試訓完了一個位置,沒想到很快就要試訓其他的九個位置了。

    這次「清倉大甩賣」之後,DGE俱樂部的十個人相當於全換了一遍,恐怕在很長一段時間實力都會發生斷檔了。

    其實最好的辦法,是賣一部分、留一部分,讓老隊員帶新隊員,等新隊員成長起來之後再賣老隊員,如此循環,形成永動。

    但是裴總的態度很堅決,一定要全都賣掉。

    張元想了想,這確實有道理。

    讓老隊員留下來帶新隊員,留誰?所有老隊員都是心頭肉,你不讓誰去打世界邀請賽呢?

    似乎都不合適。

    所以,張元也是把心一橫,為了隊員們的前途,還是讓所有人都轉會了。

    至於人才的斷檔問題……走一步看一步吧。

    張元來到別墅外面,打算抽根煙放鬆放鬆。

    然而才剛把煙叼上,就看到H4俱樂部的蘇領隊急匆匆地趕了過來。

    「張總,方便嗎?借一步說話?」蘇領隊的表情有一些焦急。

    張元大概能猜到他要說什麼,把煙收起來點點頭:「好。」

    兩個人來到別墅的小花園。

    蘇領隊有些不好意思,但斟酌了一下還是說道:「張經理,其他俱樂部是組團來買人了吧?買人的結果如何?」

    顯然,這些俱樂部來買人,H4俱樂部是最慌的。

    他們砸鍋賣鐵買了黃旺之後,本來是冠軍的有力競爭者。

    可如果其他俱樂部一下子買入兩名、三名甚至更多DGE俱樂部的成員呢?

    那不是完犢子了嗎?

    所以,從某種意義上講,GOG國際邀請賽的比賽結果,取決於這次各個俱樂部買人的結果。

    這次買人結束之後,所有俱樂部的紙面實力都會有巨大的變動,甚至可能讓比賽前這段時間的訓練變得毫無意義。

    張元笑了笑:「蘇領隊你放心吧。」

    他把裴總的安排,簡單向蘇領隊介紹了一番,簡單來說就是:大家買的隊員都是同樣的轉會費,價格方面有所波動但區別不大,每個隊伍都是按照隊伍短板來補強的,並不存在某支隊伍買完人之後實力碾壓其他隊伍的情況。

    蘇領隊聽完,又驚喜,又感激。

    驚喜的地方在於,各個俱樂部買完人之後的紙面實力差不多,而H4俱樂部畢竟底子在,還多磨合了一段時間,仍舊是世界冠軍的有力競爭者。

    感激的地方在於,裴總竟然沒有因為對方開價高,就把實力強的隊員打包賣過去!

    蘇領隊從小道消息知道,SUG這次準備了至少兩千多萬來買人,不說別的,如果他們直接大價錢買到姜煥,再用剩下的錢搶兩個稍微不那麼貴的隊員,H4俱樂部這還玩啥?

    而裴總把所有隊員用均價賣了出去,這其中有沒有別的考慮不好說,但肯定有一部分原因是維護了H4俱樂部的利益!

    蘇領隊覺得,H4俱樂部畢竟是最早從DGE俱樂部買人的,算是老主顧。雖然裴總按照價高者得的方式賣掉隊員也無可指摘,但這種照顧到H4俱樂部利益的做法,還是讓人挺感動的。

    「謝謝張經理,謝謝裴總!這個恩情,我們一定銘記於心!」蘇領隊喜出望外,這個轉會結果,對他們俱樂部來說同樣也是最不壞的結果。

    張元笑了笑:「蘇領隊不必客氣。你們可能覺得裴總這麼做是考慮到了你們的利益,其實不然,我覺得裴總考慮的是整個生態、整個大環境!」

    蘇領隊一愣:「此話怎講?」

    張元想了一下,認真說道:「我覺得裴總這麼做,是在規範GOG的電競生態,至少可以從三個方面考慮!」

    「首先,全球邀請賽即將到來,這次賣人的結果,將直接決定著全球邀請賽還有沒有懸念。」

    「裴總辦全球邀請賽的主要目的,肯定是為了給全世界奉獻一系列有觀賞度的賽事,如果各個隊伍實力差距過大,比賽變成了虐菜,那就沒意思了!」

    「保證有來有回、充滿懸念,才能最大限度地激發玩家的討論,起到宣傳GOG這款遊戲的效果。」

    「其次,防止俱樂部之間的馬太效應。」

    「電競行業,錢不是萬能的,但沒有錢是萬萬不能的。只靠燒錢、挖人無法打造王朝,但沒錢一定是萬事皆休。」

    「但是,有沒有錢,這其實是一個相對的概念。」

    「如果有錢就可以隨便挖人、買人,靠挖人把所有優秀選手全都集中在自己俱樂部麾下,而那些沒錢的小俱樂部就會陷入沒錢、沒關注度、沒成績的惡性循環!」

    「一旦陷入這種『強者恆強』的馬太效應中,大俱樂部當然開心,因為他們可以壟斷整個聯盟的資源和關注度,但是小俱樂部逐漸難以為繼,整個聯盟的差距越來越大,就會逐漸走向崩潰,或者出現『窩裡橫』的情況,國內作威作福,國外受虐。」

    「而現在,各個俱樂部的實力相近,那麼俱樂部想要贏,就必須在項目管理、人員訓練、版本分析等方面下功夫,沒有絕對的強隊和弱隊,生態會更加健康。」

    「最後,防止過度的資本介入對整個電競環境的影響。」

    「燒錢影響的可不只是俱樂部,還有隊員。很多隊員原本都是網癮少年,一下子拿到一兩百萬的年薪和簽字費,這薪資水平其實是被熱度、被資本給撐起來的。」

    「但是隊員們不一定能認識到這一點,他們可能會膨脹、會迷失,會互相攀比。」

    「對某些隊員來說,如果他們簡簡單單就拿到了天價合同,而其他人的薪酬只是他的十分之一,這隊伍的氛圍能好嗎?」

    「裴總讓所有隊員的薪酬都在一定的範圍上下波動,防止隊員們的薪資水平失控,讓俱樂部不至於把資金全部投入搶人大戰,而是強制他們用來保證訓練基地、配套設施。」

    「這樣對俱樂部和隊員來說,都有更加良性的生態。從長遠來看,對整個GOG電競聯賽體系有很大幫助!」

    蘇領隊恍然大悟,聽得頻頻點頭。

    嗯,這樣一聽,就很有道理了!

    現在電競還處於草莽期,俱樂部分為兩種,一種是比較老牌的用愛發電的俱樂部,沒錢,但氛圍、底蘊和管理好一些;一種是土豪介入的富二代俱樂部,有錢,但往往管理混亂,人心浮躁。

    這兩種俱樂部都有各自的問題,如果讓他們自由生長,那肯定是富二代俱樂部瘋狂砸錢挖人破壞生態,然後垃圾管理荒廢有天賦的隊員,最終所有俱樂部都不會好過。

    電競正規化的道路,在這種無序競爭之下,就會變得遙遙無期。

    而裴總的此番作為,相當於是讓有錢的俱樂部不能搞價格戰,而必須學會在管理和培養隊員上下功夫。

    短期來看,放棄了一部分利益;長期來看,卻能讓GOG聯賽能夠更好地發展!

    蘇領隊不由得豎起大拇指:「明白了!裴總這一招真是目光長遠!」

    「不過,雖然裴總的本意並不是為了照顧我們俱樂部,但客觀上卻起到了保護我們的效果,所以這個恩情,我們還是會記下來的!」

    張元微笑著說道:「你們好好訓練,拿到更好的成績,就是對裴總最好的報答。」

    蘇領隊點點頭:「放心,我們一定全力以赴地備戰!」

    ……

    ……

    9月2日,周五。

    《奮鬥》發售的前一天。

    騰達遊戲的眾人仍舊在忙碌著,準備上線發售的相關事宜。

    官方平台那邊已經給足了面子,不僅是提前跟騰達遊戲這邊協商,定下了最好的推薦位置,還允許騰達遊戲這邊自己準備宣傳物料。

    而《奮鬥》這款遊戲的初期宣傳預熱,也已經完成了,玩家們全都翹首以盼。

    只是,因為宣傳內容的原因,玩家們的理解確實跑偏了!

    《奮鬥》的宣傳內容是:畫面精美、全部動作都用了真人採集;選擇多樣、策略豐富;劇情複雜、扣人心弦;雙主角模式。

    除此之外,沒放遊戲的具體畫面,也沒放詳細的內容說明。

    玩家們看到這些宣傳語,稍微腦補了一下,立刻就覺得不得了啊!

    什麼遊戲會需要全部動作都真人採集?這顯然是大型的RPG或者動作類遊戲啊!

    選擇多樣、策略豐富,這應該是說戰鬥系統複雜。

    劇情扣人心弦,還雙主角模式,說明在內容上有所突破。

    綜上分析,這應該是一款大製作、有精彩劇情的動作冒險類3A遊戲?

    大家瞬間聯想到了一些國外遊戲大廠的經典作品,對這款遊戲充滿了期待。

    而且,遊戲的名字沒用《奮鬥》,而是用了英文名《STRUGGLE》,更是給這款遊戲增加了一絲神秘色彩。

    總之,前期宣傳的效果確實拉滿了。

    只是在遊戲真正上線之前,誰都不清楚這種拉滿的宣傳效果,到底是正向的還是反向的……

    也沒人能猜到大家發現《奮鬥》的真實情況之後,會是一種什麼樣的反應。

    胡顯斌最近是憂心忡忡,人都瘦了。

    作為《奮鬥》的負責人,他是心裡最沒底的。

    到目前為止,騰達遊戲可是有著不敗神話,發售的每一款遊戲都是銷量口碑雙豐收,這個金字招牌要是砸在自己手上,那豈不是要成為騰達的罪人?

    當然,這次的《奮鬥》,裴總的干預程度似乎遠比之前的幾次都要來得更高。

    但就算項目失敗了,也沒人會覺得這是裴總的鍋啊。

    胡顯斌只會覺得,裴總都這麼事無巨細地交代了,我還沒有做好,這肯定是我的問題!

    李雅達看到了憂心忡忡的胡顯斌,在他旁邊坐下。

    「怎麼了,擔心新遊戲上線的事情?」

    胡顯斌點點頭:「是啊。對這遊戲能不能成功,我實在是心裡沒底啊!而且現在這宣傳方式,似乎只會起到反效果……」

    李雅達笑了笑:「巧了。你知道《遊戲製作人》嗎?在它上線之前,呂明亮跟你一樣擔心,因為那時候所有人玩了一遍之後都覺得,這遊戲玩下去的動力不足。」

    「然後,包哥提出了一個觀點:我們覺得不好玩,是因為當局者迷,早就看過了遊戲劇本,對各種選擇都已經爛熟於心,提前備劇透了,自然沒辦法體會到一些細節的感受。」

    「可是作為旁觀者來說,卻會覺得非常特別。」

    「他說,這是裴總的一次曲高和寡的嘗試,可能因此封神,也可能慘淡收場。裴總實則是在用這款遊戲表達自己的某種思想,作為一款超越了時代的作品,它有可能成功,也有可能失敗。」

    「即使失敗了,那也不是我們的失敗,更不是裴總的失敗,而是現在的遊戲市場還不夠成熟,還不能接受這種超前的思想。」

    「《遊戲製作人》發售後的事情,也驗證了包哥的說法。我們這個時代的遊戲市場和玩家們,是配得上這種好遊戲的!」

    「雖然現在的整個市場都比較浮躁,但我們要對裴總有信心,也要對玩家有信心!」

    聽完李雅達的這番話,胡顯斌安心了不少。

    《遊戲製作人》發售那會兒,他還沒來到騰達,所以並不知道這些事情。

    現在聽說呂明亮前輩也曾經有過和自己一樣的糾結和掙扎,最後卻大獲成功,這心裡就踏實多了。

    胡顯斌說道:「那趕緊讓包哥再以旁觀者的心態玩一下《奮鬥》,也分析一下這款遊戲唄!」

    「呃……對了,包哥旅遊去了……」

    胡顯斌本來抓住了一根救命稻草,然而轉念一想才意識到這跟救命稻草現在在非洲。

    不由得對黃思博多了幾分怨念。

    你說說你,自己去旅遊就算了,還非得拽上包哥!

    雖說包哥平時在遊戲部門工作不多,但俗話說家有一老、如有一寶,在這種關鍵時刻,整個部門都指望著包哥來解惑呢!

    現在這可咋整!

    李雅達笑了笑:「沒關係,我能大概猜到包哥會怎麼說。」

    「其實《奮鬥》這款遊戲,跟《遊戲製作人》在本質上是相通的。」

    「《遊戲製作人》是裴總一次孤獨的表達,《奮鬥》又何嘗不是呢?只不過前者是以表達者的身份,而後者是以芸芸眾生的身份。」

    胡顯斌嘆了口氣:「但是《奮鬥》所表達的主題,明顯更尖銳、更刺痛。在玩《遊戲製作人》的時候,我頂多是感覺有一點惱怒,覺得這個旁白很招人煩,但《奮鬥》給人的感覺就是扎心了,就像是在把現實中所有的絕望和痛苦全都糅合在一起,強行塞給我。」

    「玩家們真的能接受嗎?」

    「而且,這款遊戲的內核,總覺的比《遊戲製作人》更難以理解,也更複雜。」

    「我覺得,就像張祖廷先生說的,這種題材似乎更適合用電影來表現。如果拍成文藝片的話,應該會比較有市場。遊戲的話,局限太多了。」

    李雅達沉默片刻,說道:「我覺得,裴總既然選擇用遊戲而非電影作為載體,肯定有他的想法。」

    「也許是因為《美好明天》太過成功,所以裴總不想再用電影這種載體,也許是因為用遊戲作為載體,有一些別的什麼考量。」

    「一定是因為用遊戲作為載體,可以表達一些電影無法表達出的內容!」

    「這可能是裴總正在嘗試的一次突破。」

    胡顯斌愣了一下:「哪方面的突破?」

    李雅達想了想,說道:「思想表達上的突破。」

    「其實裴總的每一款遊戲,都在表達著某種思想。比如,《孤獨的沙漠公路》和《鬼將》是在諷刺現在的遊戲行業,《遊戲製作人》是在以創作者的身份進行反思,《回頭是岸》以打破次元壁的方式拷問每個人的內心,讓玩家和遊戲中的角色在心態上融合起來。」

    「我們會發現,裴總製作的這些單機遊戲,內涵越來越深刻,越來越刺痛,玩家所需要的理解成本和耐心值,也在不斷地拔高。」

    胡顯斌想了想,似乎確實是這麼回事。

    裴總做的遊戲毫無疑問是越來越勸退的,《孤獨的沙漠公路》只是無聊,到《優秀製作人》變成挑釁,再到《回頭是岸》就變成了從難度到玩法的多重勸退。

    而到了《奮鬥》,似乎勸退程度比之前都更高!

    這說明了什麼?

    李雅達說道:「裴總顯然不是真的要勸退玩家,而是在一次次的表達中,逐漸測試玩家的心理承受能力,用來表達自己更深刻的思想。」

    「更深刻的思想,必然會更刺痛,也需要更強的接受能力。」

    「作為一個表達者,裴總其實非常重視表達的『度』。好的表達方式,決定著受眾的感受是『說教』還是『有哲理』。」

    「就像《回頭是岸》,裴總通過打破次元壁的方式,讓玩家的心態與遊戲中角色的選擇結合在一起,再通過遊戲的難度和種種細節,讓這種聯繫牢不可破。這樣一來,玩家們對遊戲中的世界感同身受,才會接受裴總要表達的思想。」

    「而裴總的遊戲越勸退,就越是說明了裡面所表達的思想藏得足夠深。」

    「裴總的每一部作品,其實都是在培養玩家!」

    「也許裴總在一開始就做出《奮鬥》,那麼玩家們肯定會不接受、不理解。但是現在,裴總已經用很多部遊戲做了鋪墊,玩家們的接受程度都已經很高了,再拿出《奮鬥》,成功率就會大大提升!」

    「而這也恰恰證明了裴總並不是莽夫,在表達方面並不是一股腦地硬塞給玩家,而是會考慮玩家的接受程度。如果玩家的接受程度不夠,那就先培養,等玩家們的接受程度達到之後,再去表達更多的內容。」

    胡顯斌聽得頻頻點頭,又問道:「那,李姐,裴總在《奮鬥》中到底想表達什麼呢?階級固化?馬太效應?剝削?社會的不合理?還是,僅僅是在描述一種現象?」

    李雅達搖了搖頭:「這個,我不知道。」

    「即使是包哥,也沒辦法在玩過遊戲之後立刻讀懂裴總的想法。」

    「裴總的遊戲,更像是一場大型的社會實驗,只有足夠多的玩家參與進來,每個不同的玩家對它進行討論甚至爭吵,發表自己的看法,不同觀點之間相互交流碰撞,才能最終得出一個答案。」

    「所以,還是讓我們拭目以待吧!」



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