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    我綁架了時間線 - 第192章 超級虛擬遊戲規劃字體大小: A+
     

    接下來幾天,封棋並未選擇進入未來夢境。

    記憶重疊的效果還未消退,他需要緩幾天來進行消化。

    這幾天他都忙碌在戰團配置的學習,以及修煉學的授課上。

    至於五星評價的《無量》修煉功法,他並不打算一次性拋出,決定從基礎篇開始教授。

    給外界一個功法研究在循序改進的過程。

    至於虛擬遊戲的打造,他也做好了規劃。

    進入星城學府前方知有已經打造出了“未來虛擬”引擎,主要問題是虛擬引擎的完善與改進上。

    這也是方知有現階段一直在努力的方向。

    三日後,猩紅研究院。

    出租車緩緩在猩紅研究院的金屬圍牆外停下。

    下了車,封棋望向了站在基地圍牆門口的蔚薇,臉上浮現笑容。

    既然已經確定了猩紅研究院完全可信,他決定在現實中就與猩紅研究院展開合作,尤其是超級虛擬遊戲打造方面的合作。

    “笑什麼?我們很熟嗎?”邁步來到他的跟前,蔚薇一臉無語道。

    “來到這裡,就跟回家一樣。”

    聽到這番話,蔚薇愕然:

    “難道你上輩子是我們實驗室裡的哪一具標本?這是回來找你前世遺體來了?”

    “先進基地再說,有些話外面不方便講。”說着,封棋邁步往圍牆內走去。

    蔚薇見狀,當即跟上。

    來到基地大門口,經過身份認證後,沿着通道往基地內走去。

    沿途蔚薇心中產生了諸多疑惑。

    她發現封棋對這裡十分熟悉,不像是第一次到這裡來。

    甚至哪個關卡需要身份認證都清楚知道。

    繼續走了一段路程後,蔚薇忍不住開口詢問道:

    “怎麼感覺你對我們猩紅基地的情況非常瞭解?難道你之前真的來過這裡?”

    “何止來過,還住過幾個月。”面對詢問,封棋咧嘴笑道。

    “你好像有很多秘密。”蔚薇好奇道。

    “對,這次正是和你坦白秘密來的。”

    “你不是準備和我聊超級虛擬遊戲的打造嗎?”

    “還有個更重要的坦白環節在前面。”

    閒聊中,蔚薇帶着他來到了接待室。

    沒有猶豫,他果斷將自己的秘密向蔚薇詳說。

    聽着他的講述,蔚薇的表情從一開始的淡然,逐漸變得凝重。

    當得知他們曾在數條未來線上爲了救世而同行時,蔚薇終於明白封棋爲什麼會說回到猩紅基地就跟回家一樣。

    因爲在之前的時間線中,這裡也將封棋當成了家人。

    明白了原因後,蔚薇讓他稍作等待,然後離開了接待室。

    片刻後,蔚薇歸來,帶着他前往了猩紅最高會議室。

    與記憶中一樣的流程,在進入猩紅最高會議前,他經過了一系列的身體檢測,並換了一身衣服。

    當通過所有檢查後,他來到了最高會議室。

    來到蔚薇身邊坐下,他開門見山,直接複述起自己的經歷。

    與之前的未來線相比,這次多了關於上一條時間線的相關信息。

    聽完了他的講述,坐在會議桌前的猩紅一衆高層沉默了許多才回過神來。

    信息量太大,讓他們有些消化不良。

    從這些信息中他們明白了封棋並未在開玩笑,而是真的親身經歷過。

    震驚於這些情報信息的同時,他們望向封棋的眼神發生了變化。

    他們難以想象這個少年竟然在絕望中一次次頑強掙扎,戰勝了自己的懦弱與迷茫,依舊堅定的選擇站在人類這邊,爲救世拋灑熱血。

    “封棋,有你是我人族之幸。”已經滿頭白髮的猩紅院長在這時站起身,眼神真誠道,隨後彎腰朝他鞠躬。

    其餘高層也在這時紛紛站起身。

    “院長,有你們這些同行者,纔是人族之幸。”封棋這時也站起身,朝着一衆猩紅高層鞠躬道。

    猩紅研究院在每一條時間線的付出,都意義重大。

    從最初的情報調查、天賦盲盒……到現在的記憶植入相關技術,每個猩紅人都默默無聞且堅定的走在救世道路上。

    即使每日吃着營養膏,也要將資源留在重要的研發上。

    尤其是蔚薇,身爲吃貨的她願意爲了一項研究甘願數百年如一日。

    他們每個人的付出都值得肯定。

    如果不是猩紅研究院的這些同行者堅定站在他身後,替他掃清了不少阻礙,他的前進必然是磕磕絆絆,時不時要重重跌倒。

    這份戰友情,他心中始終懷有感激。

    接下來的時間,他與猩紅研究院談論起打造全能研究院的構想,以及超級虛擬遊戲方面的研發。

    封棋的想法很簡單。

    讓猩紅研究院參與到超級虛擬遊戲的研發與打造中,然後分享遊戲出爐後產出的收益。

    對於這個計劃,猩紅研究院的一衆高層顯得十分有興趣,紛紛發表自己的看法。

    其中有幾個建議讓封棋眼前一亮。

    例如猩紅領域生物研究部門的李主任就表示,超級虛擬遊戲完全可以拓展開發許多內容。

    例如領域副本方面的內容。

    但副本開發方面工作量太過龐大,還得從未來相關技術上進行抄襲。

    也就是必須提前埋下種子,然後去未來抄襲成品回來。

    但這方面也有缺陷。

    現階段知識植入技術是有容量上限的,且未來的超級虛擬技術可能是更新了N代後的產物,存在着不兼容性。

    僅靠抄襲未來數據庫裡的內容來打造虛擬副本,費時費力的同時,效率還十分低下。

    針對這個方向,蔚薇則提出了一個更有效的方法。

    那就是讓玩家親自去收集數據,然後打造領域副本,只要經過了副本審覈部門的認證就可以在遊戲內發佈,然後享受副本收益分成。

    而他們要做的,就是提供給玩家“副本世界編輯器”,讓玩家自己去創造。

    說不定會就會誕生許多讓玩家既能感覺到樂趣,又能提升實力的優秀副本。

    討論中,超級虛擬遊戲的六個大方向被定了下來。

    首先是核心,多人匹配的對抗賽。

    這是超級虛擬遊戲的核心,也是超級虛擬遊戲研發的初衷,一切都以服務修煉者提升對抗意識與技巧爲主。

    第二個方向是領域副本的打造。

    除了封棋構想中模擬現實中有的領域場的相關副本外,還可以添加玩家利用遊戲內置編輯器打造的虛擬領域場副本。

    與災變前的魔獸地圖編輯器的設定相似。

    這一條在細節上,他們在談論中還給玩家自創副本添加了多條限制。

    例如能夠審覈通過的副本,必然不能是純粹娛樂向的副本。

    例如搞顏色的副本、純粹休閒種田向的副本,等等。

    這些副本的存在違背了超級虛擬遊戲的研發初衷,還會消耗修煉者的精力與時間,非但不能推動人類整體實力的發展,反而會拖後腿。

    這不是娛樂至死的年代,可以娛樂,但必須與實際內容相結合。

    給修煉者創造進步環境的同時,再帶去快樂。

    所以一切純粹娛樂向內容必須杜絕。

    這方面的詳細規劃到時候會交給猩紅研究組建的副本審覈團隊來負責。

    第三個方向是虛擬研發實驗方向。

    例如許多虛擬實驗項目,只需在虛擬遊戲中模擬對應場景與材料,然後在虛擬環境下進行實驗。

    實驗效果不一定與現實完全相似,但具有較大參考價值。

    可以有效提升資源的利用,減少不必要的浪費。

    虛擬研發方面的內容,封棋與一衆猩紅高層在商討中決定暫且不對外開放,只在猩紅研究院內部進行。

    畢竟現階段還沒有完全可靠的其他研究院可以進行合作,一切還有待調查。

    等將來出現絕對可靠的“同行者”研究院出現,再分享僅內部使用的虛擬實驗場景。

    第四個方向,虛擬遊戲的收益規劃。

    維持超級虛擬遊戲運行,是極爲燒錢的一件事。

    畢竟這款遊戲需要一個超多人在線的服務器。

    其他還有遊戲日常維護的團隊開支,等消耗。

    猩紅研究院的資金還有其他研究需要投入,不可能全部耗在超級虛擬遊戲上。

    封棋打造虛擬遊戲的初衷是也推動人類文明進步的同時,再從中賺取收益來彌補往後的開支。

    商討中他與猩紅研究院的一衆高層決定,這款超級虛擬遊戲採取免費+收費的模式。

    具體方向是,玩家下載遊戲與體驗遊戲內容免費。

    在額外項目上進行收費。

    但這些收費項目需要保證不破壞遊戲內容的公平性,不影響遊戲的核心內容。

    暫定的收費項目如下:

    1、遊戲中觀賞性的外觀,也就是衣服、飾品需要花費金錢來購買。

    2、遊戲中玩家自創娛樂副本需收費下載(審覈通過後),另外收益的1-20%分給副本創建者(具體分配收益比例視玩家自創副本質量而定)。

    3、遊戲中特定的頭像圖標需要進行購買。

    4、玩家自發的貿易行爲,例如交易飾品、衣服,收取交易手續費5%。

    5、遊戲衍生的紀念品進行收費。

    第五個方向,虛擬遊戲倉的發行。

    超級虛擬遊戲打造方面差不多已經解決了,虛擬引擎也已經打造出來了,只是欠缺改進與完善。

    這方面猩紅研究院會協助方知有進行後續開發。

    包括美工方面的人才招募與培養。

    但還有一個至關重要的問題沒有解決。

    超級虛擬遊戲需要搭配遊戲倉來發行,如果沒有遊戲倉即使遊戲做得再好也是無用。

    畢竟腦神經對接,也是虛擬遊戲的另一個核心方向。

    這方面倒是有現成的合作對象。

    猩紅研究院院長當即表示,他會在近段時間與李星辰進行聯繫,然後展開虛擬遊戲倉發行合作。

    並加大虛擬遊戲倉的打造進度。

    第六個方向,遊戲推廣。

    推廣方面猩紅研究院有自己的宣發渠道,但不一定適用於遊戲的發行推廣。

    畢竟猩紅研究院的地位比較特殊。

    屬於獨立機構,研究成果除了自我消化外,普遍服務於領域戰團,但並不服務於各大學府。

    所以後續猩紅研究院需要去對接各大學府的高層,然後推廣超級虛擬遊戲。

    這方面的推廣費用完全可以忽略不計。

    猩紅研究院雖然是獨立特殊機構,但完全有權利將有利於人類發展的科研項目對接教育部直接安排在各大學府內。

    例如要求各大學府採購安裝多少臺遊戲倉,然後向玩家推廣超級虛擬遊戲項目,等等。

    所以對於其他遊戲來說最燒錢的推廣環節,在猩紅研究院這裡卻是最容易解決的問題。

    至於非修煉者方面的推廣,暫且不考慮。

    但也有例外,例如那些還未接觸修煉學,卻準備開始接觸修煉學的中學生。

    畢竟這款遊戲的服務對象主要還是修煉者。

    至於未來,或許還會加入科研學者。

    其餘非修煉者與科研人員的普通玩家,完全是可有可無的目標。

    即使能夠從他們身上賺取到不菲的收益。

    但賺錢永遠不是這款遊戲的核心方向。

    ……

    除了這六大方向外,其他還有許多補充內容。

    例如超級虛擬遊戲在初次測試階段,該找哪些目標羣體,發放多少內測體驗碼,等等。

    商討中時間匆匆流逝。

    到了飯點,封棋與猩紅研究院一衆高層來到了餐廳。

    吃了頓豐盛的晚飯,衆人回到最高會議室,展開了徹夜討論。

    可以看得出來,猩紅研究院一衆高層對於超級虛擬遊戲的打造非常感興趣,也願意投入大量精力來將這款遊戲做得更好。

    倒不是爲了賺錢,而是他們也與封棋一樣認爲這款超級虛擬遊戲的出現,能極大推動人類文明的發展進程。

    而且他們規劃中的超級虛擬遊戲,是未來版本的超級改進版。

    之前未來線中的超級虛擬遊戲,純粹以玩家相互之間的對抗,以提升玩家戰鬥意識與戰鬥技巧,以及釋放術法的熟練度爲主。

    也可以稱之爲決鬥模擬器。

    但在猩紅研究院一衆高層的構想中。

    超級虛擬遊戲在原有基礎上,還開發了領域場知識科普、領域場模擬探索、實驗研究模擬、對抗領域生物模擬,等大量內容爲一體的第二世界。

    如果這款超級虛擬遊戲能被打造出來,人類各方面的發展潛力都會得到極大的提升。

    這款遊戲的價值在猩紅研究院的一衆高層眼中,堪比只存在於構想中的神級修煉功法。

    所以封棋完全能理解他們爲何對打造超級虛擬遊戲如此感興趣。

    夜已深,最高會議室內還亮着燈。

    封棋與一衆同行者通宵達旦,描繪着人類未來的發展藍圖。

    聊到美好前景時,他們忍不住爲之熱血沸騰。



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