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    體驗未來人生 - 第一百五十三章 如果想不被抄,就得跑得更快字體大小: A+
     

    在之前的世界中,遊戲行業在面試的時候會普遍問一個問題:

    如果你做的遊戲被鵝廠抄了,你該怎麼辦?

    這個問題在15年以前都是一個非常苦澀的問題,令人難受又哭笑不得。

    因爲在這之前,甚至於到19年的時候,國家對於遊戲方面的侵權相關法律還不夠健全。

    更何況現在的07年。

    第一個原因是我們起步晚,遊戲行業從能自主開發到逐漸走向成熟,是一個需要時間的過程,早在國外已經有無數大作井噴的時候,我們的遊戲行業還是一片黑暗。

    所以對應的相關的法律建設就要更加滯後。

    真正讓這塊被推動建設的原因,說起來有些可笑——

    暴雪第一次聯手V社,居然是因爲一款叫做《刀塔傳奇》的遊戲侵權。

    但是因爲開發刀塔傳奇的公司是一家大陸本土公司,跨國訴訟維權變得極其麻煩。

    他們告刀塔傳奇,是通過先在灣灣進行訴訟,再到海淀法院提起訴訟。

    暴雪給出的官方解釋是,因爲他們相信灣灣的立法更加嚴格和公正。

    結果在灣灣的一審結束後,暴雪和V社敗訴。

    反過來刀塔傳奇的公司同一時間在米國狀告米國的一個名叫《Heroes Charge》的遊戲侵權。

    米國對產權保護是非常重視的,所以刀塔傳奇提起訴訟之後,很快Heroes Charge就被推上了法庭。

    尤其諷刺的是,如果沒有兩大巨頭的強大壓力和維權決心,國人的產權保護意識還不會覺醒,而且相關的立法也不會被快速推動。

    而他們告刀塔傳奇,大概經過了1年多的時間,相關的公司才被做出了下架和整改處理。(其實就是換名字,換掉裡面涉及侵權的素材……)

    暴雪和V社取得的最大勝利還是在米國本土:

    侵權事件出來沒有多久,蘋果就下架了刀塔傳奇並關閉了付費通道。

    可是刀塔傳奇的官方給出了通過其他網上代充的方式。

    也就是說,其實本質上對侵權公司沒有造成多少財務上的影響。

    在這次事件之後,相關的法律建設才被完善起來。

    被建設的原因,也在於國民對產權的重視,以及各大遊戲商實在是受不了被別人抄襲,這才被國人聯合推動。

    難維權的第二個原因,是因爲相關的審理者缺乏專業性。

    所有玩遊戲的人都能看出來的兩款遊戲相似性,但是有可能因爲審判的相關人員自己對遊戲行業不瞭解,自己也不玩遊戲,所以會導致難以鑑別侵權的情況出現。

    比如兩款遊戲,玩法本身相似,可是畫面和美術素材不同,那麼就很難被判定爲抄襲。

    一個最典型的案例就是傳奇和傳奇私服。

    如果沒有源代碼進行對比,那麼就很難維權。(後來出臺了相關的法律,在規則和畫面相似性,獨創性以及代碼比對各方面都完善了法律。不過這已經是很多年之後的事情了。)

    另外,像伊誠這種情況,還有一個維權難的重要原因——

    你根本不知道抄襲者是誰。

    搞不好是跨了很多個省份的地方團伙,連個體戶都算不上,更別說有固定的公司。

    即使去報案,追查起來也非常麻煩。

    有可能你追到印刷廠,別人也只是個代工。

    查到下單人,搞不好是個匿名,或者僞造的身份證。

    這就跟打擊流浪小攤販的情況差不多。

    所以基本上除非你有明確的證據和把握,否則別人根本不會浪費這個人力物力去幫你維權。

    更何況跨省提起訴訟,跟跨國訴訟也差不了多少。

    每個省份都有自己的特殊情況。

    另外就是,別人根本不怕你告。

    比如鵝廠,先不說他們有非常了得的法務人才來專門應對這種情況打擦邊球。

    哪怕你有確鑿的證據,他們都可以拖個一年半載。

    這段時間過去,他們即使被要求下架並且賠償,但是可能還不及抄襲賺錢得到的九牛一毛。

    應對不夠迅速,審理週期長,也是讓這些人明目張膽的侵權的重要原因之一。

    ……

    所以,伊誠早就料到了會有這樣的情況出現。

    既然已經有心理準備,真正到來的時候他一點都不慌張。

    對付鵝廠抄襲的最佳方式是什麼呢?——

    如果想不被抄,就得跑得更快。

    而且在這種時候要善於利用媒體的力量。

    有時候輿論維權更有效。

    所以伊誠做出的幾個應對:

    首先,找更厲害的畫師製作更精美的原畫。

    李書恆這次幫伊誠找到了美院的院長,也是著名的書畫大師羅瑜謙。

    能跟美院進行合作,其實是一件雙贏的事情。

    伊誠等於傍上了【國立】這棵大樹。

    所以《財狼K》也變成了新創水墨風的文化代表產品。

    這是受到上面大力支持的。

    你一旦跟國立沾邊,誰還敢隨便動你?

    而且羅瑜謙的畫是真心牛批。

    這個人年輕的時候就在西方留學,師從印象派大師羅德,所以本身的素描和油畫功底是非常了得的。

    雖然花了不少錢,伊誠覺得這次值得。

    同時還要找媒體進行宣傳,比如國畫大師與時俱進,合作製作益智類遊戲卡牌。

    其次,就是要在媒體和卡牌上宣傳【誠慕公司】纔是唯一正版。

    並且找媒體曝光山寨產品。

    最後,也是最重要的手段,就是跑得快——

    伊誠決定,在這之後,每隔兩週就推出一張新卡牌。

    比如:操縱月亮的女孩、聖女、刺客、縱火者、麪包師、大野狼、白狼、女巫的學徒、吉普賽人、藥劑師、烏鴉、術士(若他指定的玩家死亡,當晚醒來)、三兄弟、兩姊妹、狐狸、吹笛者、被迷惑的人、九尾狐

    可以開發出來的還有很多。

    在對方的山寨貨還沒有來得及跟上的時候,通過新卡牌和新玩法的形式來打造吸引力,同時進一步加深大衆對於正版【誠慕公司】的印象。

    ……

    做完這些,伊誠差不多花了100來萬。

    但是因爲早就有所準備,所以實際操作下來沒花多少時間。

    具體的事情基本上都是公司員工在做。

    解決了一個未來隱患之後,伊誠總算能沉下心來,好好應對夏和預選賽。

    預選賽中,他們先得拿到雲澤市的出線權才行。

    也就是說,現在的明峰中學要戰勝市一中和師大附這兩個勁敵。

    2007年5月17號,在遇上市一中之前,雲澤市中突然殺出了一批黑馬——

    往年的弱雞球隊市三中居然在預選賽中戰勝了師大附,取得了第二輪對戰明峰中學的資格。

    這件事情在冉冰清看來是極其不可思議的。

    難道說市三中涌現出了一批天才球員?!

    ……



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