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    模因 - 第25章 銀河小隊大戰殭屍字體大小: A+
     

    &長,你說我們找人開發一個新遊戲,就叫做,,怎麼樣?”方捷看着遠處擰下了殭屍腦袋的鄭久大聲說道。

    鄭久沒有去理會逗逼的方捷,他心中已經開始重新對這些殭屍的實力進行評估。

    &度不算快,比起普通人還要慢上那麼一點點,力量爲普通人的兩倍左右,生命力比較特殊,需要攻擊兩次致命點纔可達到致命效果。”

    鄭久在把自己得到的數據告訴給衆人的同時,他也是提起了出現的另外一個普通殭屍,他握緊拳頭,一拳轟向了殭屍的身體,這一拳把殭屍的身體打的四分五裂,這殭屍並沒有和上次一樣只掉落了一條手臂,而是完全死去。

    &果對身體造成全面性致命損傷,可造成一次擊殺的效果,其效果類似於原著之中的窩瓜和櫻桃炸彈。”鄭久在殺死了這個普通殭屍之後,補充說道。

    和陳隨雲推測的一樣,遊戲規則的一部分一起出現在了現實之中,如果採用普通的攻擊,比如說用槍械射擊,或者用冷兵器劈砍之類的攻擊,並不能一次性的殺死哪怕最弱小的普通殭屍,這也代表方捷和陳鑫他們想象之中的一刀一個殭屍成爲了泡影,這是不可能實現的。

    &普通殭屍,要進行兩次致命攻擊!或者進行大規模的毀滅性打擊!不要掉以輕心!”

    鄭久手持烈焰劍,站在隊伍的最前方。按照他的經驗,第一關是很容易度過的關卡,那些殭屍加起來也不過是七八頭的樣子。他完全可以一個人就解決掉這些殭屍。

    第三個殭屍出現了,仍然是普通殭屍鄭久想要揮起烈焰劍去斬殺那個殭屍,卻是發現,自己已經無法行動。

    &長,你的腳下!”經過陳鑫的提醒,鄭久這纔是發現自己的腳下出了一個十分分明的格子路線,鄭久想起來。在遊戲之中,是有着路線的限制和區別的,前面的幾關都只是三條路線。而到了後面的關卡,則是五條路線,而任何一條路線裡的殭屍失守,都會造成遊戲的失敗。

    很顯然。鄭久和他的隊員們已經被這些路線給分離開來。站在一條路線上的人,只能攻擊到同一條路線上的殭屍,鄭久剛纔想要攻擊的殭屍,正處於陳鑫所在的格子上。

    陳鑫動也沒有動,他的精神力早在生死棋局之中就得到了質的變化,如今的他,已經可以驅動這種被命名爲念動力的力量,這是精神力的進化和變種。他腳下的一塊石頭在念動力的作用下飛起,高速飛行出去。朝着殭屍的頭部狠狠擊去,在穿透了殭屍的頭部之後,又穿了回來,連續的兩次攻擊,把這一個殭屍給殺死。

    &真是方便呢......”鄭久看着陳鑫,他感慨了一句,這念動力幾乎可以完全取代雙手,便捷的很,陳鑫以前在團隊的定位僅僅是精神力控制者,因爲念動力的出現,他完全可以作爲一個團隊的遠程輸出了。

    陳鑫也是笑了笑,他私下裡已經是練習過了多次的念動力使用,這次是第一次加入到實戰之中,看來效果還是不錯的。

    &動力的功能遠遠不止這樣,你可以把它看做是一種力量模型,只要你足夠強大,不管構造成什麼樣的模型都可以做到,你可以使用它來託動物體,也可以用它來撕裂敵人,甚至只要你足夠強大,你可以用念動力把地球的軌跡給偏移!”

    這是在練習的時候,楚雪曾經對陳鑫說過的話,由於幫銀河小隊抵擋時間逆流的緣故,楚雪和這個次元的交互程度並不深,其直接表現就是她的存在感很低,低到只要她不出聲,其他人都不會注意到她的存在。

    但楚雪絕不是什麼毫無用處的花瓶,因爲她的存在,銀河小隊才能夠僅僅受到一小部分的時間逆流影響,如果沒有了楚雪,銀河小隊早已經死在了各種各樣的意外下了。

    除了抵消時間逆流之外,楚雪最大的貢獻就是爲這些隊員提供鍛鍊指導,幾乎每個人都得到過她的指導,不論是模因的鍛鍊方法,還是模因力量的使用設想,都有着楚雪的參與,陳鑫能夠成長到今天這個地步,楚雪絕對是功不可沒的。

    &鑫小弟弟,做的不錯,不過你對念動力的消耗還是沒有進步,按照這樣子的使用,只要再來上一百多發,你的精神力就會枯竭,然後你會虛脫倒地,如果不能克服消耗的問題,我建議你還是使用槍械進行射擊。”楚雪笑着對陳鑫拋了個媚眼,陳鑫面紅耳熱的別過頭去,楚雪最大的樂趣就是自稱大姐姐,然後一個個的調戲他們,其中以他和方捷被調戲的最爲之多。

    銀河小隊的這些人被分割成了三條路線,這三條路線雖然是相鄰,但卻並不相通,至今鄭久還沒有找到能夠攻擊到其他路線上殭屍的方法。

    第一關不過是一個教學關卡,衆人很快就通過了這一關,進入到了下一個關卡之中,這遊戲原本是一個塔防類的防禦遊戲,而現在由於沒有了玩家,只能是銀河小隊的隊員們自導自演,來扮演玩家和遊戲裡的棋子了,遊戲之中出現的道具和獎勵,卻是對他們沒有一點用處。

    第二關並沒有什麼實際性的變化,仍然是屬於簡單的教學關卡,只是加入了一種外貌不同的搖旗殭屍,這種殭屍的手中舉着畫有大腦圖案的旗幟,整體實力和普通殭屍一模一樣,沒有任何出彩的地方。

    這個關卡結束之後,玩家能夠得到一個櫻桃炸彈的獎勵,這種植物的攻擊力很強,在遊戲之中能夠產生爆炸,一次性的殺死大範圍的殭屍,對於大部分的殭屍,面對這一次爆炸都是被秒殺的結果,可惜的是,這樣的獎勵,對於銀河小隊完全沒有用處!

    仍然是輕輕鬆鬆的度過了第二關,在銀河小隊的強大攻勢下,這些殭屍剛剛冒出頭來就是被打成了碎肉,根本沒有可能入侵到防線之後的房屋之中。

    在第三關之中,出現了一種新的殭屍,路障殭屍,這種殭屍的頭頂上都戴有一個路障,這個路障有着獨立的生命值,只有打破了路障才能夠傷害到路障殭屍的本體。

    對於銀河小隊來說,路障殭屍並不算什麼,僅僅是多射擊一次和少射擊一次的區別罷了,而對鄭久來說,更加是完全沒有什麼礙難的地方,他只要拿起烈焰劍劈上那麼一劍,殭屍就會被切成碎片並燒成灰燼,他的攻擊,完全不遜色於遊戲之中的那些大殺器。

    第三關和第四關都很快的度過,一直到第六關,遊戲裡纔出現了新的殭屍,撐杆跳殭屍,不僅是這樣,遊戲的路線,也由三條變成了五條。

    撐杆跳殭屍,是一種移動速度十分之快的殭屍,他們在遊戲之中能夠跳過自己所遇到的第一個植物,在此之後,他們則會遺失掉手中的撐杆,移動速度也會變慢下來。

    銀河小隊的防線裡可沒有着植物,他們所面對的撐杆跳殭屍,就成爲了一種全程移動速度都很快的殭屍。

    不過快雖快,也不過是三倍普通殭屍的速度罷了,銀河小隊一樣輕鬆解決了這一羣撐杆跳殭屍,來到了下一關。

    一想起遊戲之中那些千奇百怪的殭屍們,鄭久在心裡暗暗苦笑起來,陳隨雲說的沒有錯,這一場真人版植物大戰殭屍,他們需要贏,或許真的不容易呢。



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