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    蟲羣法則 - 第五百零四章 經驗值轉化器字體大小: A+
     

    事實上,現有的經驗值來源,西斯特姆本身便擁有,那就是與【聖者化身】相關聯的文明權柄,文明權柄中擁有着海量的經驗值。

    權柄中的海量值,就像是西斯特姆前世網遊中的頂級經驗值藥水,這種經驗藥水給西斯特姆這種小號無疑會有逆天的功效。

    海量經驗值別說是讓西斯特姆的本體達到250級,達到傳奇階位的等級上限,就是他突破成爲幻想階位,然後等級達到500級,這些經驗值都夠用了。

    畢竟金香蕉聯邦擁有着千萬的信徒,並且這千萬信徒離開了【數據模版】與氪金網絡已經無法正常的生活。

    由儉入奢易,由奢入儉難,習慣氪金網絡帶來的便利之後,再讓人們返回原來的生活已經不可能了。

    金香蕉聯邦信仰的強弱程度可見一斑。

    或許平時還看出什麼,但只要氪金網絡、【數據模版】出現問題,出現斷網的情況,一定會涌現出一大批的狂信徒。

    而金香蕉聯邦的這些信仰,有很大一部分都涌入了文明權柄之中。

    文明權柄的經驗值非常充足,以目前的這些經驗值,讓西斯特姆的本體與化身都達到七、八百級都沒有什麼問題。

    但這裡面有兩個關鍵的問題。

    其一是突破生命層次不是僅靠經驗值就可以了,還需要特殊的手段,否則無法打破等級鎖。

    畢竟他不是巨龍這種只要隨着年齡增長,等級鎖就會自然而然突破的物種。

    西斯特姆之前都是依靠進食史萊姆,提升【蛹化】天賦,而現在西斯特姆本體的【蛹化】天賦只有34級,距離可以突破幻想的41級還有一段距離。

    其二就是西斯特姆的本體不敢使用文明權柄的經驗值。

    西斯特姆的【數據編譯】天賦擁有【能力強化術】、【能力激活術】等子能力,再開發一個【經驗值轉移術】,把【聖者化身】的經驗值轉移過來,其實並不困難,西斯特姆現在就可以做到。

    但文明權柄所提供的經驗值,包含着權柄的力量,如果吸收這種經驗值,有可能不自覺的將西斯特姆的本體也同化爲聖者,成爲文明聖者二號。

    到時候不僅【聖者化身】失去了效用,因爲同一個權柄只能形成一個神祇,同時他的本體也會卡在1000級的等級上限,被困在這個世界,最後被神上之神收割。

    這也是西斯特姆之前一直沒有讓【聖者化身】那麼快吸收文明權柄所提供經驗值的原因之一。

    西斯特姆還在觀察【聖者化身】等級提升對他本體所產生的影響,決定再測試一段時間,畢竟前世的瘋牛病、艾滋什麼的都有一段潛伏期。

    但神上之神的消息,讓西斯特姆不再等待下去。

    ……

    沒過多久,一個算不上全新的靈感再次出現。

    西斯特姆再次想到了他的老朋友史萊姆們。

    精神系的史萊姆每一個細胞都擁有一個【數據模版】,雖然與他的根本天賦【數值代碼】還有一定的差別,但也可以做到儲存少量的經驗值。

    西斯特姆想到的辦法,便是讓【聖者化身】發送一些經驗值給精神系史萊姆,然後讓這些史萊姆消化之後,再讓西斯特姆的本體吸收回來。

    不過西斯特姆很快否定了這個想法,因爲精神系史萊姆無法使被灌注的經驗值性質發生根本的改變。

    西斯特姆利用史萊姆作爲中轉站,只是多此一舉,除了可能開發出與文明權柄有關的新型精神系史萊姆之外,和他的本體直接吸收文明權柄的經驗值並沒有明顯的差別。

    依然有可能會被文明權柄同化,變成文明聖者二號。

    不過西斯特姆很快想到了另一種相對可行的辦法——他的虛空魔物新朋友。

    虛空魔物不屬於這個世界,只要爲虛空魔物灌注經驗值,然後當經驗值的性質發生改變,再讓他的史萊姆吃回來,西斯特姆就會獲得可以使用的經驗值,達成一個完美循環,形成一個完美的經驗值轉化器。

    這個經驗值轉換器除了效率比較低,產出的經驗值數量比較少,並且要損失十之八九的經驗值外,可行性應該比較高。

    缺點很明顯,但優點也有。

    相比接受祝福,然後使用【能力還原術】、【能力消除術】,這種直接傳遞的經驗值無疑更加方便,也更爲迅速。

    只要規模夠大,西斯特姆每天只需要花費少量的時間,他的等級就會嗖嗖嗖的上漲。

    唯一的缺點就是他的【聖者化身】會變得比較忙碌。

    但西斯特姆已經管不了那麼多了,至多【聖者化身】會產生一些負面情緒。

    但這一切都是爲了日後去面對神上之神,西斯特姆感覺【聖者化身】應該會體諒他。

    ……

    西斯特姆的行動很迅速,九月七日當天夜裡,第一臺初始號經驗值轉換器便已經制造成功。

    轉換器由一頭魔幻階位的虛空魔物與兩隻魔幻階位的意念史萊姆組成,被西斯特姆裝入了一個直徑四十公分左右的透明的圓柱型容器中,並設有兩個夾層。

    值得一提,這個透明容器原本是擁有炫光功能的,但西斯特姆爲了不再墮落下去,就將炫光模塊小心拆了下來。

    兩頭意念史萊姆,其中一頭負責控制虛空魔物,防止虛空魔物逃跑,另一頭意念史萊姆負責在不傷害虛空魔物過程中,吸收經驗值。

    除此之外,與經驗值轉換器配套的還有一頭結界史萊姆與一頭躍遷史萊姆作爲外部設備。

    【聖者化身】通過將經驗值輸送到結界史萊姆身上,結界史萊姆就被【智能模塊】操控將經驗值輸送到經驗值轉化器上。

    而當經驗值轉化器儲存了足夠的經驗值,躍遷史萊姆便會將這些經驗值收集,然後運送到西斯特姆旁邊。

    ……

    經過半個小時【聖者化身】灌注經驗值進行轉化的測試,西斯特姆發現他成功了。

    不過也不是完全成功,虛空魔物會產生一些損耗,多少會被意念史萊姆吞掉一些,基本上半個月的時間虛空魔物就活不成了。

    這也代表着虛空魔物作爲耗材,需求量會大大增加。

    並且這臺經驗值轉化器的效率只是差強人意。

    在滿載運轉之下,這臺經驗值轉化器相同時間產生的經驗值,只有西斯特姆收取祝福的0.5%左右。

    也就是說,他需要兩百臺這樣這樣的機器,才能達到現在接受祝福的速度。

    但其實西斯特姆也可以接受,畢竟製造兩百臺這種機器並不難。

    而如果他將這兩百臺機器翻上一百倍,變成兩萬臺,那他獲得經驗值的效率就會變成現在的一百倍。

    甚至他生產二十萬臺這種機器,那他收穫經驗值的速度就會達到現在的兩千倍。

    到那個時候,他提升等級就不再是經驗值的限制,而是他身體的承受力……



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