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    我叫布里茨 - 第486章 沒動靜的下路?字體大小: A+
     

    如果此刻小蘿莉心中的鄙視念頭落在其他人的耳中,聽者一定會一臉發囧的表情無語吐槽:

    你妹啊,哪有拿一個玩家和英雄本尊去做對比的?

    再說,你丫見過活生生的英雄本尊?真是……也不怕風大閃了舌頭……

    但偏偏,安妮恰好是這個遊戲世界之中除開布里茨之外唯一有資格做出這種比較的人。

    在昔曰的瓦羅蘭大陸上,偶爾在召喚師峽谷裏玩鬧娛樂的時候,她是親身體會過虛空行者.卡薩丁的實力的。

    自然,在一開始等級較低時,平a射程極長的小蘿莉能夠對卡薩丁造成一定的壓制,但絕對不可能像眼下面對紫色方bac戰隊這個叫做nad的傢伙這麼簡單輕鬆。

    真正的卡薩丁,是絕對不會這麼輕易地好幾次被她的極限“焚燒”施放命中消耗到的,甚至來說,對方那具有沉默控制效果的“虛無法球”的鬼魅施放、更是常常讓小蘿莉自己鬱悶得跳腳不已。

    其實說白了就是要看雙方對於彼此的技能施放距離和動作意圖的把握程度。

    像剛剛,小蘿莉上前揚手放出的一片“焚燒”火焰,因爲是在極限距離上做到的命中目標,便使得那紫色方卡薩丁nad在被命中之前都沒能反應過來自己已經陷入了對方的技能攻擊範圍,還以爲安妮的技能施放距離不夠。

    反過來再說小蘿莉一套輸出消耗掉對方卡薩丁小半管血量之後,卻是掐準了對方“虛無法球”的施放距離,輕輕巧巧地就在nad擺脫暈眩的同時、退到了安全的距離外。

    如果這時候有人要好奇地問安妮,她怎麼會對卡薩丁“虛無法球”的技能施放距離如此瞭解,小蘿莉那張巴掌大的可愛小臉上八成會露出一副眼淚汪汪的委屈表情——過去和卡薩丁本尊比試切磋的時候,小傢伙可是被那“虛無法球”欺負慘了。

    言歸正傳,眼下紫色方bac戰隊的這位nad,雖然身爲堂堂wonder二隊的職業級中單,但要和卡薩丁本尊相提並論,卻還是差得遠了。

    那麼,他要面對上一個曾經同卡薩丁本尊有過無數次交手經驗的安妮本尊,就註定了接下來的悲慘下場。

    又是瞅了眼不遠處那個僅剩半血的紫色方卡薩丁,想起過去被卡薩丁欺負的不愉快經歷,小蘿莉一臉憤憤地小聲嘀咕着:

    “等一下,再等一下就幹掉你……”

    ……

    中路這邊暫時是一個滿懷怨念小蘿莉對着無辜卡薩丁選手發泄昔曰憤憤不平情緒的節奏;而下路,布里茨加月光v小橋的組合,則是同紫色方bac戰隊的下路二人組正打得有聲有色。

    一邊是女警加機器人,另一邊是薇恩加錘石。

    可以說是頗有一種針尖對麥芒的感覺。

    在實力相同的情況下,前期女警仗着手長的優勢可以穩穩壓制射程在所有adc英雄中算是最短的薇恩,但到達2級或者3級之後,論起正面強拼能力,薇恩卻又是反過來要比女警強上一籌。

    至於機器人對錘石,這樣兩位都是有鉤子的英雄在輔助位相遇並對上,同樣也是頗能引來觀戰玩家們的注意。

    一般來說,在絕大多數玩家的認知中,錘石是頗爲剋制機器人的:不但是自己的控制技能更加強力,而且哪怕自家adc被對面機器人拉走,錘石也可以一個燈籠輕鬆將隊友拉回來。

    不過,這也只是一般的情況而已。

    真正決定對線優劣關鍵的,還是要看使用英雄出戰的選手本身實力。

    你說錘石剋制機器人?

    要是對面站着的輔助機器人是crazyrobot,你還敢這麼自信?

    同樣的道理,換了國服第一機器人花鳥風月上場,管你對面錘石有多厲害,照樣也得歇菜。

    在國服玩家們的邏輯裏,他們的花鳥風月一點都不會比韓國棒子吹捧的“神級”選手cr遜色,而阿布大神既然能在銳雯solo上贏過實力與花鳥風月並肩的第一上單絕望烈焰,那麼連id都是以機器人爲名的它在這輔助機器人上的實力造詣肯定也不會比它的銳雯要差。

    所以,布神=絕望烈焰=花鳥風月=韓國棒子cr>一切錘石。

    公式很簡單就成立了嘛!

    這就是國服玩家們的理所當然,和對布里茨的絕對信心。

    有布神的機器人坐鎮下路,區區兩個什麼wonder二隊的韓國棒子,能翻起什麼浪來?

    不過,讓國服玩家們有些失望的是,當觀戰畫面的鏡頭視角被切換到下路的時候,雙方仍舊是處於一個頗爲平靜的對線之中,還沒有爆發什麼激烈的戰鬥。

    “布神怎麼還不出鉤啊……”國服某個遊戲大區內,一塊匯聚着不少觀戰玩家的城邦廣場上,人羣中有玩家嘀咕出聲。

    “就是說啊,來一記神鉤嘛~”

    “沒有人頭爆發不幸福——”

    不少玩家起鬨着。

    這些傢伙,真的是把拿人頭當成跟吃飯喝水一樣簡單的事情了……

    ……

    不過,從下路進入對線之後到現在,布里茨的確是一直沒有出過一次鉤。

    原因很簡單,在對方擁有着“閃避突襲”這樣的位移技能時,如果“機械飛爪”不能找到一個絕佳的時機出手,那麼貿然出鉤就很容易被對方輕易閃躲過去——畢竟bac戰隊的薇恩選手也是個職業級的,反應速度絕對不會太慢。

    而留着鉤子按捺不發,卻是能夠起到一種威懾的效果。

    當然,一直按捺技能不發地威懾下去,威懾就成了擺設。

    在這短短的兩分多鐘時間裏,除開做好視野以及提防對方的輔助錘石對自家adc女警造成威脅之外,布里茨還在一直仔細觀察着對方薇恩選手的攻擊習慣。

    比如打法風格。

    比如技能“閃避突襲”的使用時機選擇。

    又比如位移技能的翻滾方向。

    ……

    一項項數據被收集到腦中,在系統處理核心的高效運轉之下被分解歸類爲一條條結論信息,布里茨一對圓圓的電子眼中白色光芒不斷明亮閃爍着。

    暫時…還…不用…急。

    遊戲時間來到4分15秒。

    下路雙方英雄等級都是3級過半。

    從補刀上來說,月光v小橋身爲擁有明顯射程優勢的adc女警,卻並沒有對紫色方薇恩造成有效壓制,僅僅只是比對方多了2個補刀而已。

    另一方面,從血量上看,雙方adc的血條狀態也都是在三分之二以下,甚至剛剛被那bac戰隊的薇恩選手con的一套平a、“閃避突襲”取消攻擊後搖平a接一記“惡魔審判”的小連招消耗掉小半截血量之後,月光v小橋還要比對手狀態稍差幾分。

    從這裏就可以看出雙方adc選手之間的實力差距:

    身爲女警的月光v小橋沒能在初期打出壓制效果,到達了三極之後的薇恩con卻是已經開始展現出他兇悍無匹的一面。

    “下路……這個節奏不太好啊。”

    startv直播間內,洛陽看着全息虛擬熒幕上的觀戰畫面,沉吟着做出了點評。

    一旁的流水光陰點頭:“嗯,兩邊adc的實力有差距,藍色方機器人好像也一直沒找到機會出鉤——前期月光v戰隊這種下路組合打不出優勢的話,等到六級之後就要越來越被動了。”

    絕望烈焰也是有些不滿意:“這阿布,選個機器人,應該打得兇一點嘛,拿出當初打銳雯的氣勢來啊!——”

    就在這時,一旁的桃子突然出聲:“藍色方的打野銳雯在往下路這邊趕了。”

    幾人目光循聲望去,果然,在小地圖上,月光v戰隊的打野選手“竹杖芒鞋”剛剛收完自家的石頭人,正從下路防禦塔後向兵線上偷偷潛了過來。

    通過直播畫面、同樣看到了這一幕的國服玩家們頓時精神一振:

    奶奶的,下路這邊終於要有好戲了嗎!?



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