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    我叫布里茨 - 第184章 欺負到死!字體大小: A+
     

    和紫色方玩家們的反應不同,在收到系統女聲的擊殺信息提示之時,一開始藍色方布里茨的一衆隊友的反應是無比驚慌:

    “草哪裏送一血了?”

    “是上路的提莫?”

    “我勒個去,早說了選提莫就是要坑的啊——”

    “嗚嗚嗚完蛋了完蛋了,這下子我的首勝又要沒有了……”

    而隨即藍色方衆玩家發現居然是自家的提莫在上路完成了對諾手的單殺,紛紛轉驚爲喜:

    “臥槽,是咱們拿的一血?”

    “阿布兄弟果然夠給力啊——”

    “小提莫有大能量!”

    瞬間隊內語音頻道中氣氛一變,充斥着一片熱情誇讚之聲。

    對此,布里茨只是用小爪子摸摸自己毛茸茸的腦袋,並沒有感到太多值得驕傲的地方。

    剛剛能夠拿到一血,說實在的其實也的確有些出乎它自己的意料。

    畢竟像提莫這樣的英雄,並沒有什麼足夠強力的技能能夠支撐它在瞬間打出一套爆發的高額輸出,只要對手上單英雄稍稍注意一些,頂多也就是在前期被提莫的遠程攻擊騷擾消耗一點血量、被壓制幾個補刀而已。

    而等到等級起來一些,一套技能爆發之下,完全可以立刻逆轉局面,不僅是能夠反過來將提莫壓制住,甚至有可能直接將血量、雙抗都無比脆弱的提莫完成擊殺。

    對於這一點,布里茨認識無比清楚明確,所以它本來也僅僅只是抱着在對方英雄等級較低前、抓緊利用自己遠程攻擊的優勢儘可能地將對手壓制住一些的打算,但沒想到那個紫色方的諾手玩家居然2級學了個毫無傷害輸出能力的“無情鐵手”,還在血量狀態並不理想的情況下就直接把它拉過去要和它硬拼。

    在那種情況下。經過一番傷害計算之後的布里茨當場得出了可以一拼的結論,然後果斷地選擇毫不退縮地和諾手玩家站着互a。

    雖然說即使是2級的技能學了個沒有傷害的“無情鐵手”,但憑藉着平a的傷害以及被動技能的流血效果,如果單純只是站着互a硬拼的話,哪怕是以不足三分之二的血量面對布里茨的滿血滿狀態提莫。諾手仍舊能夠佔到上風。

    可算上提莫的技能“小莫飛刀”,就完全是另外一碼事了。

    1級“小莫飛刀”致盲時間爲1.5秒,而在1.5秒的時間裏,已經能夠抵消掉諾手兩次的平a傷害。

    也正是這被抵消掉的兩次平a傷害,才讓布里茨無驚無險地順利完成了擊殺、拿下了對方諾手玩家的一血。

    ……

    在上路完成了一次擊殺之後,布里茨再回過頭來、快速清掉一波紫色方小兵。將兵線帶到了紫色方一塔之下,然後在草叢中回城。

    回到泉水,點開裝備商店,布里茨選擇買出了一雙325的一速鞋和400塊錢的【短劍,剩下的最後一點錢再買瓶紅,就繼續扭着小小的迷你身軀屁顛屁顛再次往線上趕去。

    等到它重新回到線上。對面的紫色方諾手玩家已經先一步從泉水復活趕到了。

    當看到藍色方的提莫身上一下子多出了兩件裝備時,諾手玩家簡直是糾結鬱悶到想要撓牆。

    本來他的移動速度就沒比提莫高,這下子對方回個泉水買雙鞋子出來,他就更別想靠近到對方身前進行攻擊了。

    接下來怎麼辦,總不能就這麼認命地繼續時不時挨人家兩下平a、再被無休止地消耗下去吧?

    諾手玩家無奈之下只能選擇暫時避避對方的鋒芒,不能再像先前那般悍勇無畏、視對方騷擾如無物地到兵線裏頭補刀了。

    如果再像先前那樣大大咧咧地頂在小兵前頭,被對面提莫利用遠程平a的優勢不斷消耗。那估計他又要送掉自己一個人頭。

    被提莫線上3分鐘單殺一次,已經是讓諾手玩家羞愧地無顏面對組織面對隊友了。如果還接連着又被擊殺第二次,那他還是直接找塊豆腐撞死算了——

    抱着這樣的念頭,諾手玩家遠遠地退開,只是保證自己處於經驗區內、吃到經驗升級。

    只要升到六級,學出大招“諾克薩斯斷頭臺”,就完全不用再去顧忌什麼“小莫飛刀”致盲的效果,一套技能全部交出再加個點燃,絕對能夠將對面那個該死的提莫輕鬆秒殺。

    但紫色方諾手玩家這邊的算盤打得好,布里茨同樣把對手的心思猜得清清楚楚。

    於是它也做出了更加噁心人的應對措施。

    往前湊近幾步。將對方諾手玩家逼得迫不得已地退出經驗區撤回塔下,然後布里茨就站在兵線最前頭,開始慢吞吞地控起線來。

    知道對方諾手是打算放棄一些補刀,遠遠地吃着經驗混到六級再上來強打,布里茨就索性是讓諾手玩家連經驗都吃不到。

    諾手玩家無奈。但也只能選擇耐心呆在塔下。

    在他看來,雖然說對方有意識地控制兵線,但過不了一會兒兵線還是會不可避免地往自己這邊推進過來。

    損失幾個小兵的經驗,比對面的提莫晚一點到達6級,仍舊不妨礙他的到六返工大計。

    但半分鐘後諾手玩家就發現自己錯了。

    錯得很徹底。

    錯得內褲都掉了。

    這、這兵線……根本沒有往自己塔下這邊挪動過來的跡象啊——

    看着不遠處幾乎沒有發生多少移動的兵線,諾手玩家簡直是淚流滿面。

    按照常理來說,即便是玩家想要控線,但爲了保證補刀,仍舊是需要對每一名小兵a出的最後一下普攻,而這些攻擊輸出慢慢堆疊起來,也會讓兵線以一種緩慢但穩定的趨勢向對方塔下推進。

    可眼下布里茨卻是真正做到了爲控線不計一切代價。

    要不然就是在小兵僅剩最後一絲絲個位數血量的時候才彷彿極不情願一般地慢吞吞補上一記平a,要不然就乾脆是放棄一兩個小兵的補刀,總之就是不讓兵線往紫色方塔下靠過去。

    布里茨的算盤打得很清楚:不過損失幾個小兵的補刀經濟而已,但小兵被擊殺的經驗它可是全都吃到嘴裏了的。

    而這一點點補刀經濟的損失,相比於對方諾手的大波兵線經驗損失而言,就完全不值一提了。

    在布里茨看來,這實在是一筆相當划算的買賣。

    而呆在塔下的諾手玩家已經徹底淚奔了。

    爲了不讓兵線進塔給他吃到經驗,這提莫居然幹出這種殺敵一千自損八百的禽獸舉動,這簡直……簡直……簡直太欺負人了……

    “打野爸爸來上路幫我gank一下吧……再不來我這兒都快要沒法打了……”

    思前想後,諾手玩家最終還是艱難地選擇了放棄面子,在隊內語音頻道中向隊友打野阿木木發出求援信號。

    “靠,諾手你還真被一隻提莫壓制住了?”打野阿木木玩家聽得也是一陣目瞪口呆。

    不過在將視角切換到上路,看到了隊友諾手玩家龜縮在塔下連半點經驗都吃不到的悲慘情境,阿木木玩家也是立刻做出迴應:“行,我下路這邊收完buff,然後就來幫你!”。)



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