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    重返人生 - 495 《王者榮耀》字體大小: A+
     

    這一次拜訪在陳爸爸極力留飯,然後雙方愉快的共進午餐後結束。

    所有人都稱心如意的滿意而歸。唯有陳靜這個小丫頭還有些意猶未盡,不過深知這種事情不能操之過急,所以她還是乖巧的跟着爸媽一同離開了。

    等陳靜一家人離開後,陳爸爸就找出電話,給陳學謙打了過去。

    接到電話的陳學謙第一反應就是:“搞什麼鬼?”隨即又反應了過來,陳靜畢竟還小,父母不放心也是正常。如此他倒是極力保證了一番,自己肯定會照顧好自己這個小鄰居。

    陳爸爸得了這番保證,頓時像是完成了什麼光榮任務一般,志得意滿的掛了電話。

    掛斷電話的陳學謙,看着會議室裏都裝作我什麼都沒聽見的下屬們,忍不住抽了抽嘴角,這些人怎麼都這麼八卦啊!

    這一次陳學謙正在召開的是一個關於最新手遊的項目策劃會。

    事實上cc科技自成立之初,軟件應用部門的營收就佔據了整個公司的半邊天。而從陳學謙推出第一款智能手機之後,遊戲和社交,直播等應用更是讓陳學謙公司每天都賺的瓢滿鉢滿。

    當下,在pc端《英雄聯盟》毫無懸念的牢牢佔據着業界營收第一的位置。除了這一款風靡全球的pc競技遊戲,其他還有《地下城與勇士》同樣名列前茅。

    而在手遊方面,陳學謙推出的《怪物彈珠》《智龍迷城》《我的世界》《憤怒的小鳥》幾款遊戲同樣名列同行前列。

    不過陳學謙並沒有滿足於這些現有的成績,就在今年開年後不久,陳學謙就收購了一家芬蘭的遊戲公司,並投入重金,大力開發這家公司正在研發的一款遊戲。

    而陳學謙召開這次會議,主題正是這款名叫《部落戰爭》的遊戲。

    關於這一款遊戲的開發,事實上已經完成的差不多了,而現在討論的則是這款遊戲針對的市場。

    事實上,陳學謙對於這款遊戲是否該進入國內提出了異議。看得出,陳學謙對於這款遊戲非常有信心,但他卻並不主張這款遊戲進入國內發售。

    如果僅僅只是這樣,以陳學謙對公司的掌控力,甚至都不需要親自路面,僅僅發個文件,這個事情也就決定了。然而讓cc科技軟件開發部門不能接受的是,陳學謙這一次不但決定讓芬蘭遊戲工作室成爲獨立部門,甚至還將cc科技自行研發出來的《我的世界》《怪物彈珠》以及《智龍迷城》一同交給海外運營部主持。

    這個決定頓時引來了cc科技軟件研發部的強烈反對。要知道這幾款遊戲可都是他們辛辛苦苦研發出來,爲了能夠保證這些遊戲被世界市場接受,他們不知花了多少精力和時間。更重要的是,這些有些的營收每一個都高的嚇人,誰負責維護相應的獎金自然也少不了。如此,他們又如何能夠輕易同意將這款有些外交。

    爲了能夠順利推行自己的新計劃,陳學謙特意召開了這一次的內部會議。爲的就是將這個決議向衆人解釋清楚。

    “今天的會要討論的主題相信大家都已經知道了,在正式開始會議之前,我先爲大家這些年爲公司做出的所有貢獻表示感謝。這些年在大家的努力下,我們的幾款主打遊戲在市場上取得了極其輝煌的成績。”

    說到這裏,陳學謙頓了一下,掃視了全場一番之後,陳學謙才繼續說道:“但是在看到成績的同時,我們也要意識到問題,就在今年,上述的三款遊戲,都出現了不同程度的水土不服,雖然還沒有到那種極端嚴重的地步,但我們必須未雨綢繆。”

    “作爲一個優秀的企業,我們不能因爲捨不得一時的利益,而致使整個局面的潰敗。再明確了方向之後,我們必須做出自己的決斷,不因一時的得失而畏縮不前。”

    陳學謙的這番話,軟件開發部的成員不禁同時低下頭去。因爲他們心裏清楚,陳學謙說得確實是實情,只是在陳學謙提出來之前,他們都選擇了忽視。

    爲此當陳學謙直陳其事時,他們都不自覺的低下了頭。之前向陳學謙提出異議的人,大多數都是出自私心。此時無疑是被人當面揭穿。

    不過陳學謙並沒有就此點對他們再做批評,而是換了個語氣繼續說道:“對於這幾款遊戲,我很清楚你們之前爲之付出的努力,你們心中有所不捨是無可厚非的。但我要說得是,如果我們總想着躺在過去的功勞簿上睡大覺,那麼失敗早晚有一天會降臨到我們身上。”

    “對於我們這樣的團隊,一旦我們失去了創新的動力,失去了對新事物的嘗試,那麼我們就已經輸了。這一次我讓大家轉出去三款遊戲,除了這幾款遊戲在國內明顯沒有太好的成績,而國外市場和國內團隊又有明顯的文化差異之外。我還有兩個新的項目要交給你們,相比起那三款遊戲,我相信我此次要推出的新遊戲會有更加廣闊的市場,更長久的發展前景。而且它們具有着極強的普適性。”

    聽到這裏,坐在下面的一種職員頓時眼中冒出了陣陣精光。

    在坐的這些都已經是公司的老員工了,對於陳學謙他們是再瞭解不過了,他絕不是一個信口開河的人。既然他這麼說,那麼肯定是有一定把握的。

    想想自己手上即將再次誕生兩款堪稱超級火爆的遊戲,這種成就感簡直無以倫比。

    接下來的時間,陳學謙開始給所有人分發了自己做出的遊戲策劃案,這份策劃可謂極其詳細,從玩法到人物形象,陳學謙可謂做到了盡善盡美。

    而其他人看到這份策劃,也意識到了這個遊戲確實有着極大的潛力。而他們現在需要做的就是將這份策劃變成實物。

    一個新的項目,頓時讓整個公司都煥發出了新的活力。看着這一切,陳學謙心中頗爲滿意。

    他新推出的兩款遊戲分別是,《王者榮耀》以及《地下城與勇士》。這兩款在pc端有着極爲龐大的玩家基礎。推出手遊本就是順理成章的事情。

    更何況陳學謙給出的這兩份策劃,比起pc端還有着更加精緻的設定。這一切都使得這兩款新遊戲有了成功的先決條件。

    陳學謙給遊戲開發組佈置好任務後,他便不再繼續耗在公司裏。

    海外工作室的成立已然是迫在眉睫,爲此他直接飛往歐洲,開始就海外運營部的成立進行了前期準備工作。

    事實上最近一段時間,陳學謙越來越發現,cc科技總部設在中國存在着不少弊端,雖然從民族情感上來講,他更希望這家公司屬於中國,但就眼下的現實情況看,西方世界在目前依舊是世界文化的主流。

    陳學謙想要將自己的遊戲影響力遍及全球,就必須對此進行妥協。爲此,陳學謙在經過了很長一段時間考慮後,最終還是做出了成立海外分公司的決定。

    他準備將遊戲研發部門一分爲二,徹底將中國與海外市場分割開來。

    從目前的情形來看,中國市場和國外市場存在的相當大的差別。



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