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    重生之完美未來 - 第三百一十章 遊戲字體大小: A+
     

    這個世界不缺乏善意,缺乏的是理解。看似簡單的事情,永遠都不會有感同身受的人,人生有很多道理,本來就是要等到你透不過氣來時,你纔會懂得的。

    曾幾何時,趙浮生就面臨過這樣的局面。

    那個時候,他發現身邊的人,沒有一個理解自己,自己就好像一個溺水的人,拼了命的掙扎,卻那麼的無力。

    當然,現在的他,並不會有這樣的煩惱。

    功成名就四個字,有時候不僅僅是字面上的意思,更多的,是一種自信,一種生活和未來的改變。

    坐在車裏面,趙浮生對吳思捷問道:“你知道網絡公司那邊,弄出來什麼東西了嗎?”

    “啊?”

    吳思捷聞言一愣神,隨即搖搖頭:“這個還真不清楚。”

    雖然他是董事長助理,按理說對於下面公司的情況應該有所瞭解,但問題在於,這一次,董國祥的保密工作做的很到位,他專門就是爲了給趙浮生一個驚喜,所以才一直沒有對外公佈任何消息的。

    “呵呵,有點意思了。”

    趙浮生聽到吳思捷的回答,忍不住笑了起來。

    他倒是很少見到董國祥那傢伙有這樣的表現,居然保密工作做得這麼好,看來這是真的搞出什麼大新聞來了。

    不然的話,也不至於瞞得這麼認真。

    “想放個衛星?”

    趙浮生歪着頭想了想,給這件事下了一個判斷。

    原本他還以爲是那個語音通信軟件,不過現在看來,似乎並不是那樣。

    原因很簡單,如果是那個語音通話軟件的話,根本不需要這麼麻煩,董國祥可能直接就打電話通知自己了。

    怎麼可能像現在這樣,竟然連電話都不打,卻通過吳思捷,用這樣正式的方式邀請自己去那邊視察。

    這麼考慮的話,看樣子,他們應該是研究出某些了不得的東西了。

    想到這裏,趙浮生對吳思捷道:“打個賭不?”

    “打賭?”

    吳思捷一臉茫然,完全不知道趙浮生這是在說什麼,今天董事長這是怎麼了,居然莫名其妙的和自己討論起網絡科技公司那邊的事情了。

    “我猜,他們應該是在網遊方面,有進展了。”

    趙浮生對吳思捷笑着說道。

    “網遊?”

    吳思捷有些詫異,別人不知道,他可是很清楚的,未來網絡科技公司方面,對網遊的投資是十分巨大的。

    最開始的時候他們代理《魔獸世界》獲得的利潤,除了第一年上繳集團總部之外,剩下的兩年,基本上都投入到了網絡遊戲的開發當中。

    集團內部,早就有人戲稱他們是吸金怪獸,畢竟那可是一年五千多萬美金的利潤啊。

    而現在,趙浮生居然說,他們成功了?

    “看着吧。”

    趙浮生淡淡地說道。

    直覺告訴他,十有八九,董國祥是取得了成功,不然的話,應該不會如此。

    很快,車隊來到了未來科技的大樓,董國祥親自帶着公司的幾個高管在樓下迎接趙浮生。

    “董事長。”

    看到趙浮生下車,董國祥一臉開心的來到趙浮生面前。

    “你這傢伙,什麼時候學會這一套了。”

    趙浮生笑着在董國祥的肩膀上拍了一下:“跟我玩神祕主義,到底是怎麼回事?”

    “上去就知道了。”

    董國祥笑着回答道。

    他的心情,自然也是相當激動的。

    “好,那我就去看看。”

    趙浮生點頭,拉着董國祥一起上了樓,身後一羣高管緊隨其後。

    一行人來到辦公大樓,趙浮生對董國祥問:“去哪裏?”

    “會議室吧。”

    董國祥答道:“會有專人給您講解。”

    “好。”

    趙浮生現在越發覺得,自己的猜測應該是沒有錯的。

    如果不出意外,十有八九,應該是董國祥手下的團隊,在網絡遊戲這方面,取得了突破性的進展。

    事實證明,趙浮生猜對了!

    “董事長,現在我向您介紹的,是我們剛剛研發出來的最新款角色扮演類遊戲,我們給它取名爲《地下城與勇士》。”

    站在大屏幕前面的,是一個戴着眼鏡的年輕人。

    趙浮生聞言一愣神,《地下城與勇士》?

    要是自己沒記錯,這應該是韓國人出品的遊戲吧,上輩子小馬哥拿到了代理權,運營了十年,着實大賺了一筆。

    可隨後,他想起來了,研究《地下城與勇士》的那家遊戲公司,被自己當初和盛達科技一起收購了,然後……

    就特麼沒有然後了。

    據說盛達科技那邊,把全部心思都放在了《傳奇》上面,遊戲公司的業務自然也是研發《傳奇》系列的遊戲。

    這麼一來,這款遊戲,就沒有了下文。

    不但如此,因爲自己當初提供的思路,他們順着這個方向,還真就研究出來這款遊戲了。

    “不錯。”

    趙浮生滿意的點點頭,心情相當愉快,對身邊的董國祥道:“做的不錯。”

    他是真的很高興,國產遊戲一直以來,都面臨着有市場但卻沒有產品的尷尬窘境。

    諸多遊戲廠商,一直在努力開發各種遊戲,但不得不承認,有時候努力是沒有用處的,受限於思路和本身的研發實力,華夏的國產遊戲事業,一直都落後於其他國家。

    別說發展最好的日本和美國了,就連韓國這個後起之秀也比不過。

    不管這款遊戲未來網絡的這羣人做的質量如何,最起碼這個思路,是沒有錯的。

    方向這個東西,有時候真的很重要。

    得到趙浮生的讚賞,董國祥明顯很高興,興致勃勃的讓那人繼續說下去。

    “這款遊戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網絡遊戲,大量繼承了衆多家用機、街機2D格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長爲中心,結合副本、PVP、PVE爲輔,與其他網絡遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有13個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,20人團隊合作,8人團隊合作,同樣也可以進行4對4的PK…………”

    年輕人站在臺前,一邊介紹着,大屏幕上的幻燈片一邊出現各種職業的圖像。

    基本上,和趙浮生上輩子看到的那款遊戲差不多。

    只不過,背景被放到了上古時代的商周時期,NPC也都變成了闡教和截教的一些人物。

    “這是我們經過研究決定的。”

    董國祥在趙浮生身邊解釋道:“我們的傳統文化,有着廣泛的市場,第一步通過遊戲,先把這個系統做起來,等到時機成熟,我覺得可以嘗試影視周邊方面的發展。”

    “不錯啊。”

    趙浮生點點頭,對於董國祥能夠這麼早就考慮到IP這個概念,倒是很滿意。

    很多時候,一件事能不能成功,最關鍵的地方,就是前瞻性。

    雖然不一定進入這個行業越早,就越能夠賺的多,但最起碼,有前瞻性的人,賺錢的機會更大一點。

    當然,能不能賺到錢,那就要看每個人的機遇了。

    就好像做團購的網站幾千家,但是最終大浪淘沙,能夠活下來的,卻不足百分之一。

    但不得不承認,只要能夠在這種激烈的競爭當中生存下來,都有自己的獨到之處。

    就好像現在,趙浮生覺得,只要這款遊戲做好,未來或許真的像董國祥說的那樣,可以嘗試從開發周邊的角度,去考慮這款遊戲。

    一款遊戲的生命能否長久,最重要的,就是一定要讓玩家有黏性。

    這不是開玩笑,如果一款遊戲讓玩家玩了之後,沒有任何的留戀,那肯定不會長久的。

    而很明顯,董國祥和他的團隊,已經在考慮這個問題了。



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