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    異界魔劍獵人 - 第757章 結構層再次出手字體大小: A+
     

    毀世奧札奇的七個拳頭都將拳面對準了白夜明,然後從其上發出的七束白色光芒匯於一點,沖著白夜明急射而來。

    白夜明立刻就意識到自己很難同時使用七個反擊類的咒語。

    雖然咒語的時機是瞬間,但是這仍然超過了他現在對於法術力和咒語的掌控程度。

    他在最短的時間內,只做到了確認了這七個咒語的效果都是要消滅自己手中的戰寧劍。

    於是乎他乾脆就把戰寧劍直接反召喚了回去。

    失去了目標的七發能量束流並沒有因此消失,只是它們也不再因為白夜明移動戰寧劍而改變自己的出射方向。

    白夜明稍稍撤步,七束光芒交於白夜明身前空間中的一點,然後再在地上留下了七個挨的很近的形成斜橢圓形的深深的坑跡。

    白夜明將戰寧劍反召喚之後,並不能立刻就把戰寧劍重新用咒語的形式再度召喚到自己的手上。

    這是因為白夜明在進行戰鬥準備之時,並沒有預料到會遇見自己會步入到不得不反召喚戰寧劍的尷尬情形。

    所以召喚戰寧劍這個咒語一直是在白夜明的不活躍咒語列表裡,也就是相當於在白夜明的收藏之中看畫。

    白夜明首先先使用了每個小時一次的活躍列表與不活躍列表之間交互咒語的機會,把【召喚戰寧劍】從不活躍的列表挪到到活躍列表裡。

    從遊戲中的概念來解釋的話,就是把它從自己收藏卡牌的牌本加入到了自己今天出門對戰的牌庫當中。

    然後白夜明使用了一發在自己的持有咒語列表裡面的【抉擇】,將自己的一個持有咒語的位置變成了【召喚戰寧劍】。

    這還是得幸虧之前白夜明利用煌黑龍的進入戰場的etb異能,給自己加上了五張手牌,也就是五個持有咒語的咒語位。

    不然的話他恐怕也不一定能夠將【召喚戰寧劍】從已經頗顯龐大的持有咒語列表裡邊尋覓出來。

    在失去了戰寧劍的這一段時間裡,白明不但沒有辦法用自己的大劍去抵禦奧札奇的攻擊,只能瘋狂後撤。

    同時他自身的身體屬性也在不斷的衰落著。

    如果他不是用最快的手段將戰寧劍再一次取了回來,恐怕後果不堪設想。

    但是奧扎奇並沒有結束它這個招式對白夜明的進一步試探。

    白夜明於是就又看到奧扎奇再一次全身都亮起了光芒,這回不僅僅是七個拳頭上射出了白色的光束,它後背的4個巨大凸起也射出了紅褐色的光芒直奔白夜明而來。

    白夜明發現這回敵方十一個咒語的目標並不完全的指向自己的戰寧劍,而是產生了分散的變化。

    有的指向了自己的鎧甲,有的指向了自己身上的配飾,甚至有的白夜明能夠感到似乎是在切斷自己與土地之間的精神聯繫。

    居然是炸地咒語(注1),毀世奧札奇想要在黑暗虛空中切斷自己的法術利通道。

    白夜明於是趕緊把戰寧劍再次反召喚了回去,然後在這千鈞一髮之際,用自己的咒語反擊了所有想要切斷他法術力通道的能量束。

    然而剩下的幾束光芒,他確實來不及進行反擊了,而身體上的單純躲閃躲閃對於這樣的咒語或者異能來說起到的效果幾乎是微乎其微的。

    白夜明除非可以重新進出一遍物質世界,不然僅僅在物質世界裡面進行坐標的移動,仍然會被能量光束追上,從而使得自己的鎧甲被消滅。

    在一旁的佳玉也讀取到了戰場的信息,開始替白夜明感到焦急。

    於是佳玉立刻使用咒語幫助白夜明消解了幾道消滅神器的咒語。

    兩個人在腦海的精神鏈接之中交換了一下信息,他們在瞬間調取了最大程度的計算量,計算出來了每一個咒語的前進方向。

    白夜明和佳玉於是分配了一下反擊咒語的任務,以防進行重複反擊。

    最終他們發現最大限度地去進行攔截,也只可能去反擊掉其中的九個咒語,無論如何都必定會遺留兩個。

    最終兩個人決定把這兩個反擊不過來的咒語的指標給與指向同一目標的兩個咒語。

    而除了白夜明的戰寧劍以外,唯一一個值得被兩個咒語針對的部位就只有白夜明最重要的裝甲,他的胸鎧。

    最終白夜明胸鎧的位置上狠狠的吃了兩記白色光束,一擊把白夜明的胸鎧炸成了齏粉,而另一記白夜明用自己的左臂上的鎧甲去抵擋了一下,然後左臂頓時也就直接變成了不設防的狀態。

    如果是正常的遊戲進行關卡設計的話,那麼boss到這裡,這部分的演出就應該已經結束了。

    它現在既給玩家帶來了足夠的煩惱,同時它先後四次使用這個咒語,一次比一次強的情況下已經可以讓玩家清楚的意識到這個boss的設計理念,開始揣摩它與背景設定之間的勾連。

    其實就沒有必要再繼續進行這個招式了。因為在遊戲設計里有著事不過三的黃金定律,也就是玩家們在面對同一件事情如果超過三次就會開始進入疲憊期。

    比如一條路,如果想走到盡頭,那麼其中遇到小怪的波數最為理想的是幾波呢?三波。

    如果玩家在追逐一個犯人,每次都將將追到了之後就會看到犯人逃脫,然後玩家不得不再去追逐。那麼犯人最理想的逃脫次數是幾次呢?還是三次。

    凡事一旦超過三次之後,玩家的耐心就會大幅度的下降。,

    第四次相遇的,如果不是被抓到的犯人,或者直接見到boss,而還是這樣的磨人橋段的話,那麼這個遊戲的關卡設計毫無疑問是非常失敗的。

    事實上最近一個讓人感到異常失敗的遊戲關卡設計的粒子毫無疑問就是去年萬眾期待的最終幻想七重製版。

    FF7Re,因為想要多賣幾份錢,所以只取原作之中了非常短暫的一段劇情來做它所謂的重置版第一章節。

    而這段非常簡單的劇情,想要成為一部3A大作體量,就必須填充進豐富的支線以及拉長主線的遊玩時間。

    而設計關卡的設計師似乎真的有些黔驢技窮,他們在其中填補了大量的毫無意義的遇怪情節,以及指揮玩家去做這個做那個,收集這個郵寄哪個,甚至還有搬動挖掘機這樣的莫名其妙的解謎過程。

    這些分叉去做其他事情的次數已經超過了遊戲關卡設計到黃金次數,使得原本令人感到讚歎的神作變成了令玩家越玩越煩躁,越玩越雞肋的喂屎作品。

    其中關卡設計者背這個鍋是義不容辭。

    但是現實中的戰鬥並不如同遊戲。毀世奧札奇發現白夜明不能夠攔下自己同時的十一道咒語之後,它就打算一招鮮吃遍天。

    奧札奇知道自己的肉體力量是不會隨著自己法術力的衰竭而有所波動的。

    如果自己的肉體和白夜明戰鬥是五五開甚至還打不過的話,那麼不如先把自身的所有法術力全部提取出來,把白夜明身上的裝備都破壞了一乾二淨。

    那麼白夜明就不可能還能和奧扎奇繼續五五開下去了。

    毀世奧扎奇於是再一次舉起了自己的七隻手臂,從身上又發出了十一道射線,這十一道射線將白夜明的頭盔以及右手鎧徹底擊碎。

    白夜明現在除了下半身以外,上半身整體處於一個完全不設防的狀態當中。

    不單單是白夜明感到著急,佳玉也感到著急,而最著急的莫過於在結構層中正在觀戰的四大元素意志。

    他們已經看到了自己在掐斷奧札奇的能量供給之後,奧札奇還能做到把白夜明全身扒光,然後一點一點的把白夜明逼向死路。

    最終的結果與第一次沒有什麼太差區別,只是這一次白夜明沒有犧牲太多接就逃回了營地當中。

    然後他帶著所有的黃金以及大師們拚死血戰,最終滅掉了毀世奧扎奇。

    但是營地中死傷的人數仍然超過了七成,大師也戰死無數,只剩下最後兩人活到了最後。

    這樣的結果其實和整個營地被屠並沒有什麼本質上的區別,白夜明還是把邏輯轉到了去記恨結構層中的四大元素意志上。

    雖然這種恨意沒有之前家破人亡使得那麼滔天不絕,但是仍然不是四大元素意志想要看到的。

    他們再一次把視線放回到了這個時間節點上,不得不再一次幫白夜明伸出援手。

    而他們所能做的,也就只剩下給白夜明灌,來自於這個時空當中法術力本源的能量這一條路了。

    注1:

    炸地類咒語:

    炸地咒語是萬智牌之中的一類經典咒語,其代表作有綠色的暴風雪({1}{G}{G},法術,消滅目標地),紅色的石雨({2}{R},法術,消滅目標地)和黑色的地陷({B}{B},法術消滅目標地)。

    當然也可以認為無色的廢礦(地,T(即Tap,橫置):加{1},T並犧牲廢礦:消滅目標地)和荒原((地,T:加{1},T並犧牲荒原:消滅非基本地目標地))從某種角度上也是炸地。

    炸地是萬智牌中在早期就被設計師設計出來並被牌手們進行良好運用的,用來限制對手的一種咒語手段。

    因為抽到地牌的概率本來就不大(地牌平均會佔到所有牌張的40%),一般來說在第4回合第5回合能夠正常按順序下地的套牌就已經屬於比較中速的套牌了。

    第5回合如果按照40%的比例下地的話共計會摸到12張手牌,其中地的期望是4.8張。所以中速套牌一般會在四五回合開始建立自己的優勢。

    快攻類套牌通常在18地到20地作用,它們不希望自己會抓到太多的地,而是希望儘可能抓到能夠帶來傷害的咒語。

    控制類套牌在23地到25地,這是因為他們有著大量的賺牌咒語,即一張抓2張這樣的咒語,所以他們不介意抓到很多的地。

    大多數套牌都會在三片地的時候就能夠進行基本的展開,而這個時候一發炸地咒語可以在你的三回合使得對方從三片地變為兩片地。

    這將極大的限制對手繼續擴張自己的場面優勢。甚至如果對手沒有抓到足夠的地的話,就會使得你freewin。

    但是三費的炸地這樣的效率只在古早萬智牌中能夠有些意義,在後來的萬智牌就顯得太過於弱智了。

    所以炸地類的咒語效果也有所增益。(但是請注意,萬智牌並沒有設計過任何一張絕對強於石雨的炸地咒語。有的炸地確實強的一批,但是並沒有比石雨絕對優於。)

    因為不單單是牌手,設計師也意識到三費或者哪怕是兩費去消滅一個對方的地的咒語,顯得有些逐漸趕不上趟。

    因為對方雖然被炸了一片地,但是它的法術力拿來做事情了,換取到了場面優勢。而三費炸了別人的地,自己相當於空過了一個回合什麼都沒有做,所以失去了場面優勢。

    於是炸地類咒語,就從單純的消滅目標地變成了使對方的地沒有辦法產到對方能夠使用的法術力。

    而這樣的咒語,其中最著名的一個就是猩紅之月。

    腥紅之月,{2}{R},結界,所有的非基本地失去所有異能並都是山脈。(即它們只能產出{R},失去了其他一切的效果。)

    這種軟炸地想要起到的目的和三費消滅土地的咒語是一樣的,就是為了讓對方的法術力不能夠正常的幫助他進行資源上的擴展。

    任何一套牌如果在環境中佔比過大又過於依賴土地的話,都要考慮到會不會被非常廉價的炸地咒語針對。

    比如說在現在的摩登賽制賽場上,海島的運用有些顯得過於頻繁。於是大量的套牌開始攜帶窒息以及廢沸騰這兩張牌。

    窒息,{2}{G},結界,所有的海島在其操縱者的重置步驟中不能重置。(即它們只能被使用一次。除非消滅掉窒息)

    沸騰,{3}{R},法術,消滅所有海島。

    甚至有的深度藍色(注2)的套牌,為了針對自己的內戰對手,不惜在整套牌中,不帶任何一張海島也要儘可能的去針對對方的海島。

    注2:

    一個顏色的深度:

    指的是你想要結算帶有多少個該顏色法術力的咒語。一般來說一個咒語的費用是{U}{U}{U}而你又想在第三或者第四回合準時結算它,這就意味著你幾乎所有的地都要能夠產出{U},這就稱成為顏色的深度。

    如果一個顏色的所有咒語都只需要一個{U},同時你預計不會再一個回合結算兩個或者更過藍色的咒語,那麼就可以叫做摻藍套牌,代表藍色很淺。



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