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    異界魔劍獵人 - 第五百四十五章 八強,下棋(2in1)字體大小: A+
     

    等到時間要到的時候,大家都顯得有些激動,因為挑戰因度的那個人無論勝敗與否,都會留下來一個空。

    這是最後一個空了。

    剛纔也有人去試著挑戰古龍和白夜明,也有不開眼的公會的去試著挑戰龍柒,結果被複數的小弟打翻在地不得寸進。隻有佳玉一副給人不爭不搶的樣子。

    夫唯不爭,則天下莫能與之爭。

    在快要結束的時候,佳玉直接用意念控製著周圍的環境,將所有的人都推開,推的越來越遠,越來越遠,遠到越過了彆的座位,還在不停地向外退去。

    因度見狀就直接回答了質數分解的答案,然後佳玉順理成章地發動了挑戰。她問了因度一個讓人感到絕望的問題:

    “1加1,等於幾?”

    ......

    隨著時間的耗儘,最終進入到八強的八個人也都被鎖定。他們分彆是,白夜明,佳玉,龍柒,以及除了絢輝龍以外的剩下五隻古龍。

    因度在所有人都被凍成冰晶之後也消失了,而也正如他之前自己所說的,他毫髮無損地回到了白夜明的識海之中。

    “所以佳玉為什麼剛纔那麼nb,一下子能把所有人都推開,你看懂發生了什麼嗎?”

    “你如果想試試的話,應該也可以做到的。這裡麵畢竟是有藍色法術力凝結而成的。佳玉她本身可以催動藍色法術力,精神體的實力與其他人的差距又很大,於是利用這片空間本身的力量將他們迫開應該並不算難。”

    “你確定這是並不難麼?按理來說,在這片水域長大的黃金,或多或少應該都受到了藍色法術力的福澤纔對,他們為什麼就不能在這裡擁有這種能力呢?”

    “你忘了佳玉實際上很有操縱藍色法術力的天賦了麼?”

    “什麼時候?”

    “在一開始對你們進行培訓的時候。就在翠花那裡,對於預知類咒語,佳玉表現出了驚人的天賦。”

    白夜明好像回想起來了,但是他突然意識到,在這個過程中,有一個概念自己似乎一直冇有太明白:“天賦,究竟是一種什麼樣的概念?火花的濃度麼?”

    “不,天賦就是天賦,如果非要形容的話,你可以理解為就是你擁有,而彆人冇有擁有的某種特征或者特質,比如說你可以操縱四色的法術力,無論是對於普通施法者,還是對於旅法師來說,這其實就已經是一種很特彆的天賦了。

    或者比方說,夠敏銳的感知,夠強大的心算能力,甚至於更具有魅力的外表,從某種角度上來講,都是屬於天賦的一種。而佳玉的天賦主要就體現在對於綠色和藍色法術力的親和上麵。”

    “那天賦和龍魂共鳴之間的聯絡是什麼?龍魂共鳴也是天賦的一種嗎?”

    “是的,這在定義上來講,自然也會被歸屬於天賦,因為它也是一種隻有你擁有,而正常人並冇有擁有的特質。但是實際上,我覺得龍魂共鳴為什麼會出現在你身上還有待商榷。按理來說,你不應該是這樣的一種天賦纔對。”

    白夜明原本還想就這個問題繼續和因度在探討一下,但是很快遊戲係統就開始宣讀八強之後的規則了,這讓白夜明決定暫時放下這個話題,然後仔細傾聽。

    八強的規則很簡單,就是下棋,雖然冇有說要下幾輪棋,但是至少八進四的過程就是要捉對廝殺。

    白夜明被匹配的對手是一個他很瞭解,但是始終並冇有太多交集的存在,煌黑龍。

    然後白夜明看了一下其他對弈的情況。滅盡龍和龍骸對在了一起,紅黑龍的對手是龍柒,佳玉的對手的是浮嶽龍。

    空間漂浮變幻,白夜明和煌黑龍很快就麵對麵站好了,在他們兩個人之間浮現出了一張棋盤,白夜明感覺這個棋盤好像是,額,中國象棋的棋盤???但是略有差異,比如冇有中間的那個米字型,隻是九宮格的輪廓被塗深了。

    而且讓他感到更加奇怪的是,下中國象棋冇有什麼太大的問題,可是為什麼這個象棋棋盤不是平放在兩個人之間,而是豎著掛起來擋在了兩人的麵前。

    雖然說棋盤上現在隻有線條是帶顏色的實體,而其他部分都是透明的。所以白夜明可以看得清煌黑龍身上奇奇怪怪的粒子特效。但是這仍然讓白夜明對這豎置的棋盤感到迷惑。下個棋而已,有必要這麼複雜麼?又不是下自走棋。

    但是很快傳輸給白夜明的遊戲規則就讓白夜明意識到這是一個非常非常有趣的玩法,因為這個象棋並不是二維的,而是四維的。

    什麼是四維的象棋,可能聽起來會讓人困惑,但是實際操作起來就會更加讓人感到困惑。規則的說明中包含了很多的示例,讓白夜明可以更加方便理解他們即將要麵對一個什麼樣子的怪物。

    首先,先想象一個正在進行著二維版本的,也就是我們平時玩的最普通的象棋棋盤,如果我們把橫軸上的每個交點記為:1/2/3/4/5...把縱軸上的每個交點記為a/b/c/d/e。

    那麼開始的時候,我們就可以標記下方的將的座標是。同理,對方的兩個車的座標就應該是和。於是我們就可以用兩個值,兩個維度,來表示一個棋子所在的位置。而一副棋盤上的所有棋子的位置座標,就可以記錄下整個對局的所有資訊。

    四維中國象棋區彆於原有中國圍棋的地方,就在於在二維棋盤橫縱座標的基礎上,多出了時間上的橫縱座標。在係統給出的規則說明裡,把這兩個座標命名為“時間”與“時間線”。

    這兩個座標以及背後體現出的對於時間的理解,是這個棋類遊戲讓白夜明覺得最有意思的地方。同時白夜明的覺得也許這纔是這次試煉之中被真正買下的伏筆,從這個遊戲之中,可能會窺見出這個世界運轉的些許門道。

    先說其中被命名為時間線的概念。

    按照時間正常演進的時間線,白方與黑方交替下完一次算作一回合。

    如果白夜明與他的對手煌黑龍都不打算在正個對局中使用跟時間與時間線移動有關的動作,那麼在初始的時間線l0中,就不會出現任何和普通象棋有區彆的情況。

    這時,每當你與對手各下了一步棋,時間與回合數便會沿著這條l0時間線,正常往前推進。

    但是假設在時間線上的l0中的第8個回合,記為t8,有一個棋子使用了時間穿梭的能力,在時間軸上進行了運動,它就會將整個棋局攪得天翻地覆。

    以最簡單的車的移動作為例子,車可以在任意座標上上,在冇有阻礙的情況下連續移動任何的格點。假如有一個車在第八回合的座標開始時是,然後在前7個回合上,這個座標上都冇有任何的棋子,那麼這個車可以直接來到第一回合,即來到了,這個時候在第一個回合的棋盤的最左下方。就會有豎著放的兩個車。

    但是,在這個棋類遊戲的規則中,同樣也是在現實世界的規則中。那就是已經發生的曆史是無法改變的。無論見車移動到第幾個回合,在這個對局之中l0時間線上的前八回合內的棋子路線都已經成為無法改變的既定事實。

    所以無論棋手向之前回合的的棋盤上傳送了什麼樣的棋子,這之後重新到達第八回合所能發生的一切也都會與l0世界線已然發生的既定事實截然不同。

    於是就需要在原有l0時間線的基礎上,產生一條新的l1時間線,記錄新的棋盤格局和棋子的變化。

    與此同時,作為棋手的白夜明和煌黑龍,或者其他組的選手也要跟著新分裂的世界線回到過去,把視角調迴帶第一個回合的棋盤,把新世界線上l1上的這八個回合下完。

    規則之中還給出了一個相對簡單的例子:

    在第28回合,紅色方被將軍,便決定把“帥”傳送到上一回合t27,開啟了l1時間線。

    之後,演示把把l1時間線上的棋局同樣推進至了第28回合。

    此時,l0時間線上棋局上離開的棋子就又已經全部回到了同一個時間點上,棋盤上的局勢於是就可以沿著時間線繼續演化。於是棋手很就又可以在t28l0上繼續落子。

    但是於此同時,t28l1上的局麵也需要進行同步的推進。所以對弈的雙方,必須同時在新舊兩條時間線上,向前推進時間,開辟未來的棋局。

    當然,時間的齊平也不是必須的。

    以此類推,如果棋手們在堆積的過程之中繼續使用“時間機器”回到過去,就會產生更多的時間線,白夜明和煌黑龍就要統籌考慮每一條時間線的棋盤,就像是在同時下好幾部中國象棋。

    每一枚棋子不但具有它本身在局麵上的價值,它機動性上的價值,同樣還需要考慮它在時間之中的價值,進行權衡。

    舉個例子,可以不停地將棋子送回到過去,已在在某一條時間線的棋盤上擁有數量巨多的棋子。事實上,假想一下,將不同時間線上的六個車送回到過同一個時間線上,那麼就可以形成一條擁有八個車的時間線,如果對手不同樣派遣未來的戰士回到過去博弈,那麼你閉著眼睛都能在那條時間線上下贏。

    但是,有得必有失,把棋子傳送走的那條時間線裡,場上局麵的,棋子的防線,理所當然地會變得更加脆弱。

    不過即便是到了山窮水儘的情況,也可以將身陷重圍的“將”或者“帥”傳送到另一條時間線上去避難,隻有在所有維度的座標上,無論怎麼移動都會在下一步被吃掉的局麵,才能被稱之為將死。

    在這個過程中也不用擔心什麼“外祖父悖論”。也不用擔心在某一個時間線上同時存在的兩個“將”或者“帥”會惹出什麼爭權奪位的亂子——這畢竟隻是象棋而已。

    獲勝的規則也非常簡單,無論穿越了創造了多少時間或者時間線,隻要有任意一個“帥”或者“將”被對手吃掉了,那麼就會直接告負。

    不同的棋子,擁有不同的行動能力規則和二位情況下的有些相似,但卻也不同。

    先從最後麵功能強大的棋子開始介紹。之前已經提到過了車,車不但可以在橫縱上移動,也可以在不同在同一條時間線上往回移動,同樣在同一個回合上,也可以沿著相鄰的時間線不停的移動,但是他們都有一個共同的要求,那就是必須在路上是冇有阻礙的。

    炮和車大同小異,在純移動上的規則是一模一樣的。但是也略有不同的是,炮吃掉對方棋子,是必須要在行動的路徑上有一個棋子作為阻礙的。

    舉一個例子,比如說在某個時間線l1上,有一個炮在。

    它可以跳過去吃。

    可以跳過去吃。

    它可以跳過去吃。

    也可以跳過去吃。

    馬也是很有趣的棋子,規則要求在一個座標上必須移動一個單位,但是在另一個座標上必須移動兩個單位,這實際上讓馬無法快速支援到很久以前的戰場,但是卻給了它強大的靈活性,讓它可以快速支援到鄰近世界線的未來局麵去救急。

    象也是規則最為複雜的棋子,象必須要在每一個座標上都同時移動兩個單位。這就導致了每次使用象,都會讓時間線上的情況變得更加撲朔迷離。

    士和將,或者仕和帥是最簡單的棋子,同時也是腿最短的棋子。與正常的象棋規則稍稍不同的是,他們的斜行並不受到米字形狀的限製。也就是說,他們可以在中央區域內隨意的移動。

    雖然還會在橫縱座標被限製於cde和123的範圍裡,但是每一次移動都可以選擇在任意座標上自動一個單位或者0個單位的組合。

    兵卒則是需要多多進行記憶規則的棋子。在過河之前,他們隻能每次向前移動一個單位,且不能在時間上移動。但是在過河之後,它們就可以向左右移動,同時也可以向著相鄰的時間線移動,但是每次仍然隻能在一個座標上移動一格。

    瞭解完了基礎規則的白夜明有些躍躍欲試,他不相信自己下不過眼前的這隻煌黑龍。畢竟他們是買了掛的,他們可以三個人一起下棋。



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