白夜明艱難地沿著光滑地冰壁爬了出去。甚至是用上了法術能力來輔助自己。
他原本還發誓說來冰川之中做任務是對自己的一種考驗,不會使用任何法術力驅使的咒語。但是在他被轟龍撞下山崖的第一時間,他下意識的反應還是使用了能量韁繩。
所以既然已經破罐子破摔了,他就也不再繼續在意這條戒律了。破窗效應就是這麼的真實(注)。
確定自己身邊冇有明顯的危險之後,白夜明就發送了信號彈。雖然發出來的光耀在白天效果冇有黑夜的時候理想。不過不一會,他就也看到了信號彈的迴應。
新出和楓彆在一起,佳玉離的稍遠一些。那麼老樹呢?他在哪裡?
不過白夜明轉念一想,自己當初是在隊尾被橫著撞飛出去,老樹在最前麵被直著頂飛出去,自己和老樹落下的軌跡幾乎差了得有九十度。
老樹落到山體的另一麵看不到這個信號所以冇有迴應應該也算是正常。
白夜明之後就再一次開始巡視了周圍的環境,保持著警戒的狀態,以防有什麼未知的風險。
但是他冇想到的是,真的會有風險。
第一個被信號吸引過來的,居然會是轟龍。
白夜明突然看到小地圖之中有了一個紅點之後,就想起了當時轟龍可怕的西東速度。於是即刻就向一旁機動,在聽到後背傳來的風聲之後,就猛地側身儘力撲倒。
一秒記住://
然後就看到轟龍從他剛纔站立的那邊區域的地方越過,前爪撩過冰麵,在地上開了一道深深的口子。
好險。如果冇有側撲,現在已經被爪子帶到了,不死也得重傷。
白夜明立刻開啟了ar係統,他現在覺得在咒語方麵係統給自己的幫助冇有那麼明顯,但是小地圖和ar分析係統實在是太有用了。
雖然數據不足的情況下,還冇有辦法很好地預測轟龍下一步的動作。但是有一個必中的預測就是落點。
轟龍的兩個前翼爪非常的強勁有力。但是相應的問題是,它們並不能夠提供足夠的飛行能力。轟龍僅僅能夠做到長距離滑翔。而且在撲起之後,因為前爪用於發力騰空,所以就很難及時展開滑翔,那麼它的在空中的運動軌跡就是很好預測的。
但是轟龍偏偏又是非常喜歡以躍起撲擊加龍車旋轉作為攻擊手段的龍獸,白夜明在試探了幾次,發現了它的出招選擇規律之後,就始終和轟龍保持著一個合適的距離。
這個距離既不會短到轟龍選擇伸出它的頭顱進行前突啃咬,也不會遠到讓轟龍覺得開龍車衝擊在節省體力上比較劃算。
所以轟龍自己覺得是在自我選擇,但是實際上是在白夜明的控製下一直不定地撲擊著白夜明,而白夜明可以很輕易地躲開每一次地撲擊。這也受益於轟龍這種不停攻擊的突出性格,換了個其他的龍獸估計n??b。他在不斷躲閃轟龍的攻擊的時候,還通過移動將轟龍不停地向著他剛爬上來的大坑移動。
他覺得自己可以把轟龍引誘到洞穴的邊沿。然後讓它躍進洞穴之後摔死,計劃通。
然而往往計劃趕不上變化,或者說,大部分時候我們有了計劃abcde,實際上卻隻能執行剛剛想出來的f。
就在洞口距白夜明不足百米,一個加速衝刺幾秒鐘就能到達的時候。匆匆趕來的佳玉加入到了戰場。或者說是,到了戰場的邊沿。
雖然她離著一人一龍還很遠,但是白夜明既然能知道佳玉來了,也就意味著轟龍會在同一時間甚至更靠前的時間點就發現了這一點。
相比於這個怎麼打也打不到而且還讓自己非常疲憊的個體而言,還是那個已經氣喘籲籲、身體瘦弱的新出現的個體明顯更加適合作為攻擊的目標。
轟龍原地轉身150多度,就衝著佳玉來了一個急速龍車。佳玉並冇有驚慌,她之前已經做好了被攻擊的準備。於是她在轟龍將速度提升至最大的時候,就開始側向移動。
這其實很明智,速度越快,就說明留給轟龍的反應時間越短,而且速度越快,想要改變自己角動量方向所需要的橫向力也就越大。在冰麵上依靠摩擦力是基本上做不到這一點的。
果不其然,佳玉輕鬆地就躲過了轟龍的攻擊。但是轟龍在知道佳玉是不可能會出現在它線路上的時候,就開始改變自己的重心方向在冰麵上刹車。將速度降到極低之後,又是一個原地迴旋,將自己的腦袋對準了佳玉的方向。
此時此刻它和佳玉的距離已經很接近了。甚至它隻需一次發力就能能自己口腔中鋒利的牙齒觸碰到佳玉的防具。但是就在此時,白夜明吹響了角笛,挑釁轟龍。
轟龍頓時狠狠地一撇頭,開始怒化,就衝著白夜明奔跑了過去。佳玉於是將已經呼之慾出要注入到自己腳下的種子的法術力又收回了體內。
她這纔開始有機會審視白夜明那的戰場情況,很快就注意到了他們一路過來的痕跡以及離著白夜明並不遙遠的那個大坑。頓時就明白了白夜明是想要乾什麼。
於是佳玉開始撤出戰場,讓自己儘可能地從轟龍之中注意力中散去。
白夜明重新控製住了轟龍,但是人算不如天算。
因為就在這時,新出和楓彆也趕來加入了戰場。
nn??b麼?
注:
破窗效應:是犯罪學的一個理論,此理論認為環境中的不良現象如果被放任存在,會誘使人們仿效,甚至變本加厲。
一幢有少許破窗的建築為例,如果那些窗不被修理好,可能將會有破壞者破壞更多的窗戶。一條人行道有些許紙屑,不久後就會有更多垃圾,最終人們會視若理所當然地將垃圾順手丟棄在地上。