首頁







玄幻奇幻 都市言情 武俠仙俠 軍事歷史 網游競技 科幻靈異 二次元 收藏夾
  • 放肆文學 » 玄幻奇幻 » 異界魔劍獵人» 第三百二十九章 時勢與英雄
  • 熱門作品最新上架全本小說閱讀紀錄

    異界魔劍獵人 - 第三百二十九章 時勢與英雄字體大小: A+
     

    仰臥起坐10次之後,白夜明開始整理審視文明發展的結果。

    雖然錄像隻能看最後二十年的,但是兩個文明的發展流程和大事件時間節點,這個試煉係統還是很專業的幫自己整理了出來。

    在冇有任何乾擾之下,有智力、會使用工具的文明會很自然的進入到陶器階段,然後利用陶器的耐火性促進冶煉工藝,邁進青銅器的階段。

    這是因為石頭的確不是一種很容易加工的武器。在技術積累到達一定的程度之後,為了跟上對生產力的需求,文明都會開始尋求更加容易塑型並且耐用的材料。

    20次文明投點,大多數文明都很自然地從石器時代過渡到了青銅器時代,其中有大約三分之一的文明還會在兩者之間夾雜一個紅銅時代。

    青銅本質上是銅錫合金,擁有比紅銅更好的特性。比如它的強度高,更加耐用。同時熔點低(25的錫冶煉青銅,熔點就會降低到800c。紅銅的熔點為1083c),這進一步降低了加痛的難度。在冶煉中金屬的熔點是靠耐火材料的特性提供的。更低的熔點就意味著更容易被熔鍊。

    所以在發現青銅的冶煉方法後,文明會原地立定跳遠一般地邁進青銅器時代的大坑裡。隻有那些運氣不好文明會在紅銅時代蹉跎個幾百年上千年。

    而從青銅器時代過渡到鐵器時代所需要的時間就有些更加不好預測了。這種不可預測性讓白夜明想起了曾經很經典的一個討論:

    到底是時勢造就了英雄,還是英雄造就了時勢?

    這兩者是相輔相成的,是螺旋上升的。

    時勢為英雄的出現提供了舞台,為那些封狼居胥、青史留名的英雄們提供了機會。

    而英雄也在不停地創造著曆史,改變著曆史。有些英雄人物會對整個文明的進程產生長達上千年上萬年的深刻影響。

    在英雄中,有一種特殊的存在,他們用自己的聰明才智與創造力,發明關鍵的工具、發現重要的現象、總結出來偉大的原理定理,將整個文明向上托舉了一步又一步、一級又一級。

    比如第一個發明鑽木取火的人,第一個發明輪子的人,第一個發現電的人,第一個發明瞭蒸汽機的人,第一個製造了電子管的人。

    不可否認的是,這樣的人出現,是由於曆史的進程已經到達了那一步。社會給了他們足夠的成長環境,在他們學習的過程中給與了他們前置的知識。

    但是在另一方麵,在同一時期,同一時代,接受到相同教育的人不可勝數。絕大部分的人都無法在一生中脫離社會給他編織出來的思想樊籠,在一片新的未知領域做出開拓。

    很多人可能會覺得。就曆史長河而言,錯過了一個人、錯過了他的發明創造,就像是一朵應當躍出的水花冇有濺起,對社會對文明的影響是無足輕重的,因為早晚會有另一個人將它發明出來。

    但是白夜明卻覺得冇有這麼簡單。他認可這樣的觀點,誠然最後所有可以被髮明的東西都會遲早被髮明出來,就像是複雜的數字都遲早會出現在π裡。

    但是問題的重點是時間,距離下一次發明的契機,這可能會過去很久很久。一個人的出現,有機會讓文明進步20年,而一百個人、一千個人的出現,會讓文明加速再加速。何況這種促進可能數十倍數百倍於二十年。

    比如說,輪子是一種非常普通的存在,但是輪子的發明卻並不是一件普通的東西。整個西方文明始終在考究輪子究竟是從何而來,有些學者認為最早的出處是古巴比倫王國。

    而東方文明的輪子則有一些相關記載。《淮南子》有雲:“見飛蓬轉而知為車”。這敘述了一種可能的起源,但是兩種文明發明輪子的時間差可能會有上千年。

    10次投點實驗幫助白夜明更加直觀的認清了這一點。進入青銅器時代的平均時間可能會相差幾百年,但是進入鐵器時代的時間差就有些大的離譜了。

    最快進入鐵器時代的文明僅使用了500年就飆車成功,而最慢的一位在另一個文明都乘著戰船打過來了,他們還停留在青銅器時代宏美瑰麗的工藝裡不可自拔。

    白夜明發現在這個過程中,起到決定性作用的,就是有冇有誕生那個想去冶鍊鐵礦、有能力拿到足夠支援、並最終得意實現的那個人。

    每一個文明,都認識鐵器,都知道這玩意香,因為他們都接觸到過隕鐵。隕鐵就是鐵礦石構成的流星,在劃過大氣層燃燒之後,還留在地上的就是基本相當於冶煉好的鐵塊。

    由於資源是完全相同的,所以每一個文明都在幾乎相同的時間收集到過隕鐵,都知道這種東西要比青銅更加堅固,更加鋒利。但是並不是每一個文明都能把他的鐵礦石聯想到一起。

    有很多文明會把隕鐵當做是神鐵,用途直接宗教化,而不去思考自己能不能製造出來。

    就算能聯想到一起,大多數的工匠都很難在一生中探究出冶鍊鐵的方法。隻能依靠大量工匠的靈機一動疊加在一起。

    但是這靈機一動是冇有任何保障的。

    這就是白夜明總結出來的第一個問題。

    因為他發現,這十次實驗失敗的原因,歸根結底就是在雙方文明在進入鐵器時代之後賽跑速度會拉開的越來越多。

    亡族滅種很快,隻需要一代人的時間,二十年而已。

    但是在鐵器時代的技術進步過程,卻可以拖得很慢很慢。最極端的例子,就是之前提到的,乙方已經有了渡海大船,另一方還在青銅器裡活泥巴。就算雙方都是鐵器時代,工藝之間也可能會差出去不知道多少個五年計劃。

    所以當一個文明發現另一個文明之後,往往就是一邊倒的戰鬥,一共十一次嘗試,冇有一次例外的。

    這算是這個遊戲的第一個篩選器,必須保證雙方科技發展的齊頭並進。

    這種齊頭並進,最低的底線就是當對方的船隊打過來的時候,至少可以防守的住領土。

    而且無論如何都要把這種勢頭想辦法維持到火器時代的結束。這樣才能讓雙方平穩地過渡到互聯網的資訊時代,或者進入核威懾時代。

    前者可以開化民智,讓種族對立得以緩解,讓兩個種族有更充分的交流的機會。後者則使得滅族的戰爭不會輕易的進行。畢竟核威懾的本質就是以雙方玉石俱焚作為恐嚇對方的手段。

    所以第一個規則的設定,就是要保障這種同時性的科技進步。

    如何才能做到這一點呢?



    上一頁 ←    → 下一頁

    超級卡牌系統修真歸來在都市玄界之門萌物遇上高富帥:101天官賜福
    霸仙絕殺琴帝大帝姬顫抖吧渣爹聖尊異世重生