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    夜鴉主宰 - 第613章 陣營導向字體大小: A+
     
        “貝內特?”

        仿佛移動的烏云一般的黑霧巨人,出現在了戰場的邊緣,看著天空中蔓延的一道道紋路,看著那天空中仿佛深淵破裂一般的黑色深淵和那雙面魔族,不由得嘖嘖兩聲:

        “看來我們的猜測沒錯!夜梟。”

        “果然,這位最勢弱的王子是有些貓膩的……”

        一只通體漆黑,散發著令人驚懼的恐怖氣息的黑鳥,站在了巨人的肩膀上,與巨人一同望著戰場:

        “吞噬?”

        “應該是。”

        在游戲國度,“吞噬”這種貪心不足的道路,已經可以說是爛大街的了。

        作為物質道路,作為“世界”道路的前置,這種“吞噬”流派的核心,便是“同化”、“轉化”、“吸收”。

        但是,聽起來好做,但實質上卻是最危險的。

        想要同化,至少需要做到對吞入的力量進行“無害化”后,再轉化為與自身力量同調的力量。

        但是......

        這也是最好利用的。

        沒有位格上、力量上絕對壓制的能力,想要處理吞入的力量?

        有這種天真想法的家伙,都已經死了。

        如果對方沒有絕對壓制的實力,那么“侵蝕”、“滲透”、“腐蝕”之類效果的能力,就能夠直接造成重創。

        如果沒有絕對壓制的實力,那么就等同于引狼入室。

        就像他使用的、以負面情緒為主的心靈力量。

        欲望,是最容易,也最難以察覺,能夠滲透目標的力量。

        不過,這也是“玩家”、是“多元世界”的共識。

        在這種“人工塑造”的世界中,這些土著可沒有那么多的見識。

        黑鳥外表的“夜梟”,眼神淡漠地望著戰場中爆發的戰斗。

        不,僅僅是秩序側而已。

        回想起之前與那些征戰玩家交流時聽說的“混亂側”的事情,夜梟便是心緒激蕩。

        秩序側的“吞噬”,如果吞入了混亂側的力量,后果不堪設想。

        而混亂側的“吞噬”,則完全不需要、也不會顧忌后果。

        對于“秩序側”和“混亂側”的爭斗,自己連觸及的資格都沒有。

        沒有規則態力量,連觸及乃至于觀察混亂側力量都是不允許的。

        僅僅是觀察都能夠讓觀察者崩潰失序。

        沒有再去想這些事情,夜梟轉向霧態黑巨人,傳訊道:

        “貝內特陣營的玩家怎么樣了?”

        “幾乎死光了。”

        “之前,地火和回聲接觸我們,被我們拒絕之后的那群人,被貝內特當成了炮灰,哦,不對,是食材。”

        漆黑的霧態巨人望著前方的戰場,望著那撕裂了“夜王子尼科爾斯”的“小王子貝內特”,目光轉移到那些在狂熱氛圍中不斷地互相殘殺的魔族和魔族外形的玩家們。

        盡管有不少玩家保持警惕,刻意游離在戰場邊緣,但是,只要參加了戰斗,基本都無法幸免。

        只有少數幾個有抵抗心靈力量,抵抗戰爭狂熱儀式的道具或能力的玩家,逃了出來。

        “我們接下來怎么做?”

        夜梟問道。

        “之前地火和回聲接觸我們之后,我進行了調查。”

        “這兩個家伙也不是貝內特陣營里地位最高的玩家,他們也試圖在貝內特陣營建立自己的派系。”

        “但是被他們帶進貝內特陣營的那些蠢貨,并沒有如他們所愿,不僅自立派系,還有了內斗的狀況。”

        “剛才死掉的那群,大概分出了三個小群體。”

        “地火和回聲這兩個家伙,對于這群玩家根本沒有組織能力。”

        “他們自己也知道這個情況,而且,我在想,他們很有可能在發現這點的時候,就選擇轉而將這群人作為棋子算計,甚至一開始就是這么算計的。”

        “這兩個家伙,從頭到尾都沒有在戰場上出現過。”

        漆黑的巨人回應道。

        “與他們的表現不一樣,我認為,他們應該是追著某個人行動的。”

        “合作者?”

        夜梟順腔。

        “不確定。”迷霧狀的黑色巨人不置可否,“但這不重要。”

        “重要的是,接下來的行動。”

        “我在想,他們會不會轉換陣營。”

        “轉換陣營嗎?會丟評價吧?”夜梟疑惑。

        從頭到尾,任務中都沒有說不能轉換陣營。

        但是,在任務中,每一次的行動,每一次選擇應該都是會影響評價的。

        所以,一直站在勝利者那方,總比選錯了人,再跳轉的評價更高。

        所以才會有不少玩家選擇作壁上觀,等局勢明朗再做出選擇。

        就像他們兩人一樣。

        盡管站陣營的前后時間也可能會有所影響,但是這樣是最穩妥的決策了。

        畢竟,一旦決策錯誤,到時候可不一定是評價低,還有可能身死。

        他們是“玩家”沒錯。

        但是,玩的是命。

        “可能吧,‘夜星’那邊人數眾多,直接加入了火王子的陣營。”

        黑色巨人回應:

        “就和他們之前做的一樣,直接通過人數優勢,通過玩家陣營的能力影響戰局,而不是像獨行或者小勢力玩家那樣,費盡力氣去分析和尋找。”

        夜梟那漆黑的鳥首頷點。

        力量碾壓,同樣是一種策略。

        直接選擇優勢表面最大的一方,似乎聽起來很簡單無腦,但是,對方有這個實力。

        能夠直接影響戰局的實力或者說勢力,本身就是一種導向。

        會有很多的玩家在這種情況的影響下,聚集到這個陣營。

        畢竟,在一個陣營的優勢越來越大的情況下,大部分“聰明人”也不會選擇逆溯浪潮。

        只是,最終得利最大的,還是陣營的領袖玩家。

        在這種情況下,一部分有更高期望的玩家,反而會選擇獨行。

        通過更高程度的探索和發掘和影響,獲取比隨波逐流跟著夜星的一般評價更高的評價。

        就算最后自己站的陣營輸了,評價也并不會低。

        這樣的狀況,很多“老玩家”都是心里有數的。

        他們兩人也是如此。

        至于他們的目標?

        “勇者圣器”

        兩人不是來選擇貝內特王子作為繼承者陣營目標的,而是以“勇者圣器”為目標而來的,為了隱藏地更深的世界背景。



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