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    夜鴉主宰 - 第368章 職業融合(下)字體大小: A+
     
        11、【黑暗源泉lv25:

        被動:在黑暗環境下,精神和生命恢復速度提高x%,黑暗源泉主動效果消耗減少(x/5)%。

        主動:將最多x%的生命值或精神值,供給另一個目標,轉化量為(x/2)%,供給結束后,若處于黑暗環境,恢復速度額外提高x%。

        ——“源源不斷”】

        反饋奉獻+暗影融匯.....吧?

        和之前比起來,轉化量下降了一大截,但是,沒有了數量的限制。

        而且,供給時會陷入僵直的負面狀態也消失了,還多了一個供給后恢復加速的buff。

        也就是,獻完血之后吃得更香,恢復速度加快的感覺。

        沉吟了片刻之后,亞特接著看向下一個。

        12、【長眠厄響lv25:

        主動:對釋放不祥波動,造成傷害,使目標陷入沉睡。且敵方幸運越低時造成的傷害越高,有極大幾率使目標幸運降低,目標等級越低幾率越大。

        ————“永眠”】

        長眠序曲加上不祥波動,取消了通過樂器才能夠激活的前置條件。

        抬起手,亞特嘗試使用了一次這個技能——

        這個“不詳波動”并不是厄運之力,只是能夠干涉目標身體中的氣運而已。

        這一點,亞特就算不用技能也能夠做到。

        干涉對方身體中的厄運,讓它們攻擊氣運,或者是讓厄運聚攏到對方身體里,就可以做到“使幸運降低”這種效果了。

        只要亞特想,他通過任何技能都能夠達到這一效果。

        所以,這個技能......

        不對,不使用厄運之力就能夠干涉厄運和氣運,也是個能夠隱藏身份的手段。

        之后他會到“游戲玩家”的組織里去,到時候用這個技能作為解釋.......可以考慮一下。

        13、【夜鴉之巢lv25:

        被動:當夜鴉之巢受到攻擊時,自動衍生出暗影精靈進行防衛。

        主動:凝聚暗影,制造出一個羽毛外形的、能夠容納烏鴉仆從棲息的黑鴉之巢,進入后烏鴉仆從會陷入沉眠,陷入沉眠中的烏鴉仆從恢復速度增加(x/5)%,從黑鴉之巢中離開時,短時間內全屬性提升(x/5)%。

        ——“告夜鴉的巢穴,遍布陰影”】

        【暗影精靈:夜鴉之巢產生的、防衛性的、無自我意識的精靈,會對攻擊鴉巢者發動攻擊,全屬性等級與攻擊者相等,最大屬性等級與夜鴉之巢的等級等同,能力受環境黑暗程度影響。】

        藏匿烏鴉+精靈之笛。

        變化的話.....就是沒有固定的容量和數量限制。

        只要力量足夠,想造多大多小的都可以,數量也是......

        這么想著,亞特忽然有了一個想法,這感覺和世界有點相似......

        一個小型的世界?

        貌似也沒什么錯,如果他把足以制造出一個位面的力量制造出一個夜鴉之巢,那么至少在大小上,和位面也應該沒什么區別。

        14、【血宴之爪lv25:

        被動:被血宴之爪殺死的目標會轉變為“血宴稻草人”,為其附加血宴詛咒。

        主動:凝聚出一只血宴之爪,給對方造成暗影傷害,血宴之爪接觸目標時,汲取對方力量,恢復自身。

        ——“美味的生命”】

        【血宴稻草人:

        血宴詛咒:稻草人與目標轉化前的等級相同,稻草人攻擊敵人時,會饑渴地汲取敵人的力量,汲取的力量會凝聚成一只血宴烏鴉環繞在稻草人周圍,協同稻草人進行戰斗。

        ——“聽候您的吩咐,主人”】

        這個大概是......

        亞特凝聚出了一只血宴之爪揮舞了兩下,仔細地感覺著。

        干枯詛咒+竊鴉之爪........

        稻草人的能力也變強了。

        血宴?

        對了,這個是噩夢樂器里那個曲子——血宴。

        還有黑暗之手。

        干枯詛咒+竊鴉之爪+黑暗之手+噩夢第三樂章·血宴

        因為用的少,差點沒認出來。

        15、【骸咒果園:

        被動:骸咒果園存在時,會不斷釋放出驅光的黑霧,同時黑霧存續時,產生一個鏡面果園,鏡面果園的外觀為被侵蝕前的外觀。

        主動:將周圍的環境污染成一片枯死的樹林,進入骸咒果園中的敵人,會持續性地降低幸運值,骸咒果實會不斷地發出聲音,對受術目標施加恐懼、沉默、致盲等負面效果,抽取目標的力量維持骸咒果園的存續,在骸咒果園中死亡的目標,會轉化成血宴稻草人,以維持骸咒果園存在為目標行動。

        ——“受到詛咒的果園”】

        咒厄之森+暗影果園+幽冥詩人。

        暗影果園的偽裝、還有鏡世界的那個驅散光的效果。

        這是個超大型的技能。

        在榮光世界的時候,他實驗過咒厄之森和暗影果園的范圍,能擴散很遠。

        而看這個骸咒果園的效果,亞特就想到了那些喪尸電影。

        只要沒人把骸咒果園全部清除,那么它和血宴稻草人就會不斷抽取生物的力量用來維持骸咒果園的存在。

        如果放在這個魔咒世界的話,沒有造物主來管理,直接滅掉這個魔咒世界上的所有生物都是沒問題的事情。

        而且它還會偽裝,如果看不出來它在侵蝕的話,那就更糟糕了。

        這個技能直接用來攻擊單體目標可能沒有什么效果,但是對軍對城對陣地的話,這個就是個毀滅性的技能了。

        16、【癲狂之語lv25:

        主動:發出低語,造成靈魂傷害,有極大概率給目標對象附加癲狂狀態,受術目標等級越低概率越大,當目標陷入癲狂狀態后,會逐漸轉變為鴉首獅鷲,在進入癲狂狀態、未完成全部轉化時,會不斷向外釋放無差別的癲狂咆哮,造成物理傷害,直到該個體死亡,若陷入完全癲狂狀態時,則完成轉化,成為仆從。

        ————“瘋狂的鴉首獅鷲”】

        詭詐之語+雄獅之吼+靈魂鳴叫+傀儡戲劇......

        這個技能,并不是很好描述,因為之前的幾個技能過于強力,這個技能感覺上就要弱了很多,不過按照描述上來看,也是個強力的能力。

        使目標陷入癲狂,并且進行無差別攻擊,直到自己死亡。

        而陷入完全癲狂狀態則會完成轉化,變成仆從......

        唯一的缺點是,轉化的目標一定會受傷。

        具體的事情先不管,之后再實驗。

        17、【末日骸歌lv25:

        被動:且敵人幸運值越低時,額外傷害越高,當目標等級低于lv25且幸運為0及以下時,即死目標。

        主動:發動大范圍的暗屬性打擊,攻擊范圍內被殺死的目標,尸體會被侵蝕且復活,消耗尸體內的全部力量發出骸歌,造成范圍性傷害。

        ————“末日的序曲”】

        末日征兆+尸骸歌劇+滅亡之歌

        這個技能,大規模的攻擊,而且,殺死的目標越多越強,二次傷害就越強。

        消耗尸體內的全部力量發出骸歌——連鎖爆炸。

        也是一個相當強力的對軍、對城技能。

        18、【終極變形術·告夜鴉主lv25:

        被動:每擁有100只烏鴉仆從,全屬性額外提高1%,上限為10x%,黑暗環境下,技能效果最大提升2x%。

        主動:自身變化成告夜鴉君主,持續時間內,自身所有屬性值提升5x%,告夜鴉主的所有職業技能效果提升x%,所有烏鴉仆從的屬性提升10%x,處于黑暗環境下,技能效果最大額外提升3x%。

        主動:僅變身后可用,釋放極夜浩劫,將大范圍的環境侵蝕為極夜,極夜持續時間內,對范圍內除烏鴉仆從外的所有存在造成持續性的暗屬性傷害,附加盲目、疲倦、消極、寒冷、恐懼的異常狀態,告夜鴉君主本身釋放的所有技能都有一定幾率造成即死,目標等級越低、幸運值越低即死概率越高。

        ————“告夜鴉的君主,降臨”】

        被動·暗極域+終極變形術·烏鴉君主+變形術·烏鴉統領+最終浩劫+鏡世界·夜之君王

        這應該就是所謂的大招了,無論是被動還是主動效果,都是相當強力的。

        以目前的4.5w只烏鴉仆從上限來說,只要他的烏鴉仆從欄補滿,就可以得到450%的全屬性增幅,但是可惜,有10x%的限制,不過按照其他技能的突破來看,之后再進行核心突破的話,上限也許能夠解除。

        除了屬性增幅,還有原來暗極域的效果,50%的技能加傷。

        而在使用變身之后,全屬性提升5x%,也就是125%,技能傷害再度提升25%,只不過不知道計算方式是與被動以疊加的加法形式,還是增長之后再增長的乘積模式。

        之后再進行幾次實驗就好了。

        其他的有一些技能在融合的時候似乎被篩除掉了。

        不過,比起那些邊角技能,這十八個技能已經足夠了。

        而且,他發現一個事情,那就是關于數據的。

        在他還弱小的時候,技能的數據都很清晰,但核心突破之后,數據開始變得模糊了——

        越強大之后,就越難以準確估算能力了嗎?

        亞特握了握拳頭,他也能夠感覺到,就算是一些系統寫著“最大”、“最多”多少多少的技能,他也能夠通過堆疊力量的方式突破限制——只不過,因為力量的轉化是借由系統的規則實現的,他如果增加力量,那么突破系統的限制后,通過規則轉化得到的技能威力提升的性價比,會降低。

        亞特看了看系統欄上的【告夜鴉主】以及【代行者】的職業。

        之后的核心突破等級是lv40........

        他并不打算將代行者這個沒有戰斗力的職業加入進去,而且他已經做好了規劃,要走【原罪】、【災禍】、【黑暗】、【烏鴉】、【厄運】的道路,自然也要選擇相關類型的職業作為第二次核心突破的材料。

        涉及到【死亡】的,也可以考慮一下,而其他的就算了。

        不過,說起來,他現在最疑惑的一件事情是——

        為什么系統會按照原來那個世界的游戲中,核心突破的形式制作規則呢。

        到底是那個游戲和系統有什么關聯,甚至干脆那個游戲就是系統制作出來的,還是說那個游戲涉及到更多的東西?

        這是他一直以來的疑惑。

        在從萊恩特那里得知“游戲玩家”、“主神殿”、“夢魘空間”等一系列多元組織的存在,之后,他就有了些許猜測。

        而在取代了莫度成為魔咒世界造物主,得到他的部分記憶之后,又有了一些新的想法。

        這個在多元世界散布各種“系統”來培養新人的組織,和他的前身——也就是制造出這個系統的,前一代的概念生物“厄運”,到底又有什么關系?

        亞特本身對于自我的理解就是“我的記憶+我的意識=我”,雖然這具厄運身體一直沒死,但是它的意識曾經消亡過,而亞特并不把過去曾經存在的意識當成自己。

        只有現在的亞特才是亞特。

        至于前身?

        抱歉,我不認識。

        


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