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    輪迴樂園:開局一件原罪物 - 第124章 棍法大師字體大小: A+
     
      第124章 棍法大師

      烙印等級提升到10後,星寒的個人空間體積也變大了許多,足以放下一台三米長的龐大機車。

      離開龍門的駐地,星寒朝著試煉場走去。

      星寒點開關於「技法適應權限」的詳細介紹。

      【使用後進入戰鬥空間,針對當前擁有技法進行苦修,90%概率提升當前技法等級(提升幅度波動)此提升不可提升技法階位。40%概率改變當前技法性質(天賦自適應),即調整技法發展方向,使其適應獵殺者自身天賦與技能。】

      【提示:此為戰爭世界特有獎勵,配合『眾生之地』使用效果更佳。】

      【提示:獵殺者當前無『眾生之地』使用權限,已臨時開放2小時,請善加利用。】

      【眾生之地所在位置:試煉場】

      ……

      星寒直奔試煉場。

      【獵殺者已進入試煉場,請選擇模式。】

      【輔助模式/實戰模式】

      星寒忽略模式的選擇,而是向下翻看,很快就找到【眾生之地】。

      【如需進入眾生之地一層,每小時需消耗50000點樂園幣,眾生之地共七層。】

      【眾生之地一層:每小時需消耗50000點樂園幣。】

      【眾生之地二層~七層:無進入權限。】

      ……

      眾生之地並沒有具體的介紹,連第一層的都需要5萬樂園幣每小時。

      二到七層星寒都沒有使用權限,只有一層臨時開啟了兩個小時的使用權限。

      星寒準備好「技法適應權限」捲軸,選擇進入眾生之地。

      星寒腳下的地面上白光閃動,快速勾勒出一幅傳送陣圖,下一刻,星寒已身處一片庭院內。

      庭院古色古香,仿佛是某座寺廟的中庭,院內有一株蒼勁的青松生長在一座石山之上,後方是一間殿堂,院牆外可以看到無盡的松濤和縈繞的雲霧,仿佛置身於深山老林。

      星寒正站在中庭之內,他此時的感覺是,這裡非常適合靜修。

      星寒已經確定過,他不是意識抵達這裡,而是整個人被傳送到這裡。

      在眾生之地,星寒感覺到這裡和普通試煉場最大的區別在於,這片區域裡有一種特別的韻味。

      他感覺到自己的內心平靜無比,整個人貼近於世界的本源,領悟力大幅提升。

      在剛剛進入這裡並體會到這一點的時候,星寒就開啟了他的天賦「古老學者」。

      「古老學者」狀態下,他的領悟力、記憶力得到了顯著的增強。

      星寒沒有浪費時間,立即取出了捲軸,選擇使用。

      在他的身邊,無數的刀槍劍戟虛影誕生,十八般兵器一一浮現。

      這些兵器一個個誕生,又一個個泯滅,仿佛是在進行某種篩選。

      最終,一對漆黑的護手、一雙厚重的砍刀、一根雪白的長棍,漂浮在星寒的面前,其他的兵器都已經消失不見。

      星寒先是穿上護手。

      試煉場幻化出敵人的身影在他周遭如潮水般湧現,他們手持五花八門的兵器,帶著凌冽殺氣朝星寒疾撲而來。

      兩分鐘後,星寒搖搖頭,護手在他的掌心緩緩消散。

      星寒的目光鎖定在了那對威猛霸道的厚重砍刀上。

      他拿起砍刀,雙刀的重量略有不同,區分左右手,是為他量身定做之物。

      下一秒,一雙砍刀在他的手中密不透風,砍瓜切菜般斬殺了不少目標,但是星寒依舊不滿意,搖搖頭捨棄了雙刀。

      最終,他抬手拿起了那許久未曾操練過的長棍。

      當他的手觸碰到那光滑冰涼的棍身時,一種難以言喻的熟悉感自心底油然而生,畢竟這是他學習時間最長的兵器。

      久違的冷硬觸感穿透掌心,喚醒了他內心深處潛藏的記憶與技藝。

      那是他曾經苦修不輟、最為熟悉的夥伴,承載著他無盡汗水的印記。

      一股莫名的悸動猶如電流般瞬間流遍全身,仿佛舊日時光倒流,那些年在晨曦微光中揮灑汗水,月華下砥礪武技的日子歷歷在目。

      長棍在他的手中仿佛是他的手臂延伸,意志具象。

      隨著他的動作,長棍在他手中翩翩起舞,劈、掃、挑、刺,宛如一條甦醒的游龍,在空中劃出一道道驚艷的軌跡。

      無數手持各類兵器的敵人再次瘋狂圍攻過來,刀光劍影交織成一片死亡之網。

      但星寒竟然一人一棍舞得密不透風,竟一時之間無人能夠突破他的防禦圈,近其身分毫。

      漸漸地,星寒心中升起了一絲感悟,很快便沉浸到長棍的修行之中。

      在「眾生之地」、「古老學者」、「技法適應權限」三者共同作用下,星寒的近戰專精正在產生翻天覆地的變化。

      無數棍法知識在他的腦海中浮現、整合,無數戰鬥的經驗仿佛灌頂般出現在他的腦海里被消化吸收。

      時間一分一秒過去。

      星寒一棍橫掃一圈,身周五米半徑內的敵人全部應聲倒地。

      下一秒,他眼前一花,出現在了試煉場之外。

      星寒意猶未盡,但眾生之地的兩小時體驗卡已經結束。

      星寒來不及擦拭額頭的汗水,迫不及待點開技能樹,查看個人信息提示。

      【你的『近戰專精』被動20自適應變化為『棍法專精』被動26】

      【由於『眾生之地』與獵殺者自身天賦的加持,『棍法專精』被動26發生蛻變】

      【你獲得技能,『棍法大師』被動18】

      技能效果:提升近戰攻擊力77%,棍類兵器熟練度大幅提升。

      附加能力:棍罡,揮舞長棍放出棍罡,進行中遠程攻擊,造成傷害與棍法等級對應,無冷卻時間。

      ……

      原本「技法適應權限」只會帶來等級的提升和屬性的改變,不會產生階位的變化。

      但是由於「眾生之地」和「古老學者」的加持,他的專精級技法成功蛻變為大師級。

      他原本的「近戰專精26」效果為:提升近戰攻擊力60%,各種短兵器熟練度大幅提升。

      「近戰專精」包含的兵器種類太過龐雜不說,附加效果更是印記迭加。

      印記迭加偏向於一種主動式技能,需要造成傷害後迭加10層「星爆印記」後得到暴擊的機會。

      這種能力在面對比較弱小敵人的時候可以算是「虐菜」利器。

      但是面對強者,雙方分出勝負可能只在瞬息之間,很難得到迭加10層「星爆印記」的機會。

      換個角度,如果在一次戰鬥中,傷到對方十次還沒取得勝利,大概率說明雙方差距太過懸殊,即便是有一次暴擊機會也很難翻盤。

      而棍法大師18雖然等級下降,但傷害比近戰專精26要高出17%,說明大師級技法的潛力遠高於專精級技法。

      這還沒有完,星寒轉身朝著技能升級大廳走去。

      升級大廳人山人海,剛剛結束一個世界進度,無數契約者獲得了資源前來強化自身。

      無視兔女郎熱情的招呼,星寒徑直鑽進了一台被動技能升級艙。

      星寒嘗試提升「棍法大師18」。

      【提升『棍法大師18(被動),需要靈魂結晶(中)×1,6000點樂園幣。】

      價格不算低,但遠遠沒有超出星寒的承受範圍。

      【『棍法大師』已提升至19。】

      【『棍法大師』已提升至20。】

      【提升『棍法大師20(被動)』需支付50000點樂園幣+靈魂結晶(中)×10,是/否支付。】

      ……

      看見新的樂園提示,星寒心裡咯噔一下,價格竟然翻了十倍。

      他仿佛看見無數樂園幣和靈魂結晶離自己遠去。

      星寒查看了一下靈魂結晶的剩餘,決定只給「幽暗皇刃」留小塊靈魂結晶做口糧。

      他選擇繼續提升七級。

      【你已支付350000點樂園幣+靈魂結晶(中)×70】

      【『棍法大師』已提升至21。】

      【『棍法大師』已提升至22。】

      ……

      【『棍法大師』已提升至27。】

      「靈魂結晶·中」目前僅剩1枚,「靈魂結晶·小」與「靈魂結晶·大」無法用於『棍法大師27(被動)』提升。

      星寒暫停了『棍法大師』的升級,只感到一陣陣肉疼。

      但當他查看棍法大師27(被動)的屬性,感到一切都是值得的。

      【伱獲得技能,『棍法大師』被動27】

      技能效果:提升近戰攻擊力114%,棍類兵器熟練度大幅提升。

      附加能力:棍罡,揮舞長棍放出棍罡,進行中遠程攻擊,造成傷害與棍法等級對應,無冷卻時間。

      附加能力:擊退,被長棍或棍罡擊中的目標觸發『擊退』效果。

      提示:『擊退』的判定與雙方的力量、質量等屬性有關,該效果可對任何目標觸發,包括無生命目標,如對方硬抗『擊退』效果,將造成大量額外傷害。

      ……

      不僅僅提升了114%的近戰傷害,還擁有了兩項附加能力。

      「棍罡」提升了星寒的傷害範圍,大大提升了他的中遠程作戰能力和戰鬥方式組合,還可以用作殺手鐧。

      如果有強敵自認為已經躲開了他的棍擊,此時一道棍罡飛出,很難想像對方的心理陰影面積有多大。

      而「擊退」能力無論是在群戰還是單挑都是非常有效。

      經歷了兩個世界進度後,星寒已經明白,輪迴樂園給出的技能提示並非遊戲中技能那樣死板。

      這裡所謂的『擊退』指得是「棍法大師」達到20級後掌握的一種發力方式,能夠使得目標難以抵擋,只能卸力後退。

      如果被擊中的目標死扛不退也並非不可,但是將會受到極大的傷害。

      如果目標是圍牆、大門等固定在地面上的死物,迎接對方的很可能是四分五裂的命運。

      星寒點開了自己的技能樹,此刻還剩下兩個技能需要強化。

      「基礎被動·洞明,被動1」

      「基礎被動·流光,被動10」

      雖然兩種基礎被動目前前置效果還沒完全達到,提升後的加成不高,但星寒決定嘗試將二者升級。

      他在上個世界的戰鬥過程中發現,主動類的技能非常不好用,如果對方知道了能力特性,很容易被克制。

      沙王曼蘇爾直到最後,才用生命的代價施展了一次主動技能。

      威力是不小,但是打不中敵人又有什麼用處。

      而被動類技能則不同,隱秘、沒有前搖、消耗小。

      並且被動能能力等級的提升,是完全針對使用者自身的提升。

      比如他的技法能力提升後,他不僅掌握了更多的棍法相關知識,自身的戰鬥本能、戰鬥思維都有相應提升。

      這兩項基礎被動的前置要求高得離譜,其中摻雜著許多星寒由於權限不足無法理解的信息,現在星寒僅僅是初步掌握。

      但如果能夠將二者提升到一定等級,基礎被動也能夠提升他的一些身體機能,為接下來的血脈覺醒做準備。

      星寒已經諮詢過輪迴樂園,提升自身素質能夠降低血脈覺醒的死亡機率,提升覺醒效果。

      【是/否提升基礎被動·流光10,提升此能力需消耗10000點樂園幣。】

      星寒選擇強化,每級10000點樂園幣,他還付的起。

      樂園幣如流水般下滑。

      然而當基礎被動·流光提升到20,一條新的提示出現。

      【是/否提升基礎被動·流光20,提升此能力需消耗20000點樂園幣。】

      星寒咬咬牙繼續強化。

      【無法繼續提升基礎被動·流光30,提升此能力需消耗3枚????。】

      竟然無法繼續提升,提升需要未知的物品。

      【基礎被動·流光(被動30)。】

      技能效果:法力值恢復速度+15%,微量提升感悟能力。

      ……

      星寒再次投入650000點樂園幣,將基礎被動·洞明也強化到30

      【基礎被動·洞明(被動30)。】

      技能效果:精神強度提升,可微量干擾他人情緒與思維,微量提升技法領悟力。

      ……

      兩項技能強化到三十級,星寒法力值恢復速度和精神強度得到提升。

      他感覺到身體內的能量變得更加活躍,頭腦也微微清明了一些,似乎加深了對世界的感知與認識。

      他有預感,這兩種被動技能的提升一定會在未來帶來極高的回報。

      走出技能升級艙,緩緩走到技能升級大廳之外。

      變強的感覺……

      但是想到資源的消耗,星寒一陣心痛。

      我變強了,(錢包)也變禿了。

      (本章完)

      


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