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    從零開始 - 第五十五章 可怕的裝置字體大小: A+
     

    新星號的前端非常的尖銳,而這個位置也就是俗稱的撞角,專門用於衝撞目標的一種裝置。在古代戰艦上經常可以看到這種設計,但是現代戰艦已經取消了這種東西,因為現代戰艦通常在視距之外就能用艦炮或者導彈解決目標,別說撞擊了,就連靠近都很難做到,所以自從二戰中後期開始建造的戰艦就已經取消了撞角的設計。

    正因為現代戰艦已經取消了這個部分,所以很多人就會認為宇宙時代的戰艦肯定沒有這個裝置,因為連地球上的戰艦武力都已經強悍到這種程度了,那麼宇宙時代的戰艦肯定更是隔著好幾光秒就把敵人揍的找不著北了。怎麼可能發生戰艦撞戰艦的情況?所以不少人都對宇宙戰艦會有撞角這樣的設定嗤之以鼻,認為純屬天方夜譚。

    實事上一款武器是否會被採用和它的發明時間乃至原理都沒有太大的關係,真正決定武器是否會出現在戰場上的最終因素其實還是是否實用。一款非常實用的武器,性價比高,而且確實能派上用場,那麼不管科技發展到什麼階段,這種東西都不可能被淘汰,最多就是內部升級一下而已。但是,如果某種武器性價比非常糟糕,而且不實用,那麼哪怕這種武器的性能再怎麼強悍,原理再怎麼高端,都不可能成為一種受歡迎的武器,更別說大量裝備了。

    撞角這東西被現代戰艦淘汰是因為現代戰艦的武力要遠超防禦,所以雙方戰艦接近之前就已經互相搞定了對方,根本不可能出現近距離撞擊這種情況,這樣一來撞角自然就成了擺設,要了也沒用,自然就被淘汰了。

    但是。剛剛新星號和那艘西斯帝國戰列艦之間的戰鬥就已經很好的向大家解釋了為什麼宇宙戰艦會存在撞角這種東西了。

    其實關鍵因素就一個——宇宙時代的戰艦火力低於其防禦,這就是問題關鍵,而造成這個現象的原因則是兩種。一是護盾科技,二是微觀力學的進步。

    護盾科技就不用說了,這東西就一萬金油,只要你的護盾發生器功率夠大。而且你的能量夠多,那麼你的戰艦就可以叫做無敵戰艦了,反正別人敲不開你的護盾就拿你沒轍。如果有一艘戰艦裝備一台超級護盾發生器,再帶上永遠用不完的能量,那麼它幾乎就可以單挑一個艦隊了。反正別人拿你沒轍,你只管停在那裡盯住一個目標打到爽就行了。

    剛剛新星號和那艘西斯帝國戰列艦之間光是互相破盾就用了好久,而且嚴格來說最後根本就不是互相用武器轟開了對方的防護盾。而是因為最後西斯帝國戰列艦衝上來撞擊新星號,兩者的護盾大部分都是在這下撞擊之中消耗掉的。

    由此就可以看得出來為啥宇宙戰艦會有撞角這麼離譜的東西了,因為大家雖然確實是隔著好幾光秒乃至一光分就開始對擼能量束了,但結果往往是等到雙方艦隊交錯而過的時候雙方還是沒能搞定對方的護盾。然後就是某次戰爭中某個二愣子艦長下令撞擊敵艦,結果一下撞散了對方本來還剩一半以上的護盾。接著兩邊的戰艦近距離對擼,三兩下搞沉了一艘戰艦。

    從此撞擊戰術就火了,大家都喜歡拿戰艦對撞,因為這樣可以快速搞定對方的護盾。再然後有人發明了將護盾集中到一個方向的技術。於是護盾開始變形,接著能量撞角就誕生了。其實這玩意就是把護盾凝結成一個尖銳的錐子去戳人而已。功能大概就是這個樣子,效果也確實非常好。

    當然,能量護盾也有用完的時候,自己沒有護盾。敵人有護盾,這種時候撞擊敵人就顯然是自己給自己找不自在了。所以,物理撞角也是需要的。

    之前提到了微觀力學,這個主要就是研究微觀粒子之間的相互作用力的一種學科,但它其實是一種混合學科,因為微觀力量並不是來源某一種原理,而是來自很多種混合力的相互作用。

    研究這種科學有什麼好處呢?答案就是你可以按照自己喜好去決定一種材質的硬度和韌性的比值,當然你也可以同時提升強度和韌性兩項屬性,最後你就可以得到一種超強的材料。而具體能弄出多麼堅固的材料,這取決於你在微觀力學方面取得的成果能到哪一步。

    雖然西斯帝國在這方面實力不強,但他們也有這種知識,而創造者和朝聖者就別說了,兩邊都是黑科技的鼻祖,弄出來的很多材料聽數據能把地球上的科學家嚇出心臟病來。想想埋在地球上的那些創造者遺迹吧!都在土裡埋了那麼久了,不但一點事情都沒有,人類居然想進去都非常困難。鑽頭打斷了多少根都沒用。炸藥少了沒用,多了就直接碎掉了。腐蝕液完全沒反應,高能射線是唯一有效果的東西,但也僅僅是水磨工夫,通過長時間的高能射線照射才能勉強弄開一個小洞。這也是為什麼遺迹開發速度那麼慢,而在得知我們可以打開遺迹的大門之後各國那麼興奮的原因。實在是他們被這些創造者戰艦的外殼材料快要逼瘋了。

    正因為這些材料的強度太誇張,而宇宙時代的那些武器其實進步也不是特別大。這就造成了大家的火炮雖然能互相破防,但需要連續打半天才行,等到把外殼打穿的時候兩邊斬劍已經貼的非常近了。

    所以說,宇宙時代的戰艦雖然戰鬥力都很誇張,但因為防禦更誇張,所以大家不得不想出了很多沒辦法的辦法。而事實證明了撞角這種本來已經被扔進垃圾堆中的設計居然還真的有用,而且這玩意每次在戰鬥中給敵人造成的傷害甚至能佔到總有效傷害輸出的20%多,這個高的比例,誰敢說我的戰艦就是不裝?

    另外,事後證明撞角的意義其實不完全是在戰鬥中有必要。宇宙中其實是非常危險的,那些超新星爆炸的時候被拋出去的隕石可不會遵守交通規則。這些以十分之一光速飛行的石頭或者冰塊具有可怕的動能。即便是宇宙戰艦,如果是某些關鍵位置突然挨上一發那也不是開玩笑的。

    當然,宇宙中的隕石雖然很多,但宇宙更大,所以在太空中飛行的時候被過路的隕石正好命中的概率其實非常低,其概率甚至低於在地球上突然被太空掉下來的隕石砸死的概率。也就是說這其實是可以不用擔心的東西。反正基本碰不上。

    但是,被隕石砸的概率非常低,可是主動撞擊隕石的情況可就多了。

    民用飛船還好點,遠距離移動一般都是依靠星門中轉,恆星系內的話大家走的都是安全航道,有專門的清掃艦定期清理航道,還有專門的監視器盯著附近的隕石靠近。所以一般只要你別飛到航道外面去了,飛船是不用擔心撞上隕石的。

    可是,民用飛船沒事,軍用的怎麼辦呢?你難道能規定大家大仗的時候就在某個地方戰鬥嗎?真打起來那不是戰艦到處亂飛啊?而且宇宙戰艦如果是進行遠距離航行大多是需要自己進行躍遷,或者直接進行曲率航行。這些方式其實都是有危險的,因為躍遷基本上和閉著眼睛在沼澤地裡面玩兔子跳是一個性質,沒有傳送過去之前你根本不知道那邊啥情況。大家敢於這麼玩無非就是兩點。一是宇宙夠大,絕大部分區域都是空曠的。所以直接跳躍到行星內部,或者更慘一點掉進恆星裡面的概率都是很低的。而另外一點保證就是。大家也不是真的在瞎跳。

    就像潛艇執行靜默潛航的時候其實也是瞎子一樣,超空間躍遷通常都是配合星圖使用的。潛艇在靜默航行的時候不會啟動主動聲吶,單靠外部攝像機只能看到幾米之內的情況,所以核潛艇在執行靜默航行的時候都是依靠海圖導航。只要按照海圖航行,避開那些海底山峰之類的東西就不會撞到東西,這樣就可以正常航行了。而超空間躍遷也是一樣的。大家都有星圖,知道哪些星體在哪些位置,只要避開這些位置一般就不會有問題。至於那些未知萬一正好停著別的戰艦或者有隕石路過咋辦……?

    那種事情你就真的只能祈禱自己人品過硬了。想想當初美國和俄羅斯的核潛艇在海底發生碰撞事故,最後俄羅斯的潛艇因為撞擊導致沉沒,其實就是這種情況。兩邊都是靜默航行,相當於拿著海圖閉著眼睛在開,等外部攝像機看到對方已經來不及躲了,結果就撞到一塊去了。

    星際躍遷之中如果發生類似事件,那你也只能自認倒霉。

    但是,這種事情概率其實很低,因為宇宙里到處亂飛的隕石畢竟不會到處都是,你只要別往小行星帶路面鑽一般不會真的碰上,至於說撞到民用飛船就更不會了。創造者和朝聖者都有規定,躍遷目標要遠離行星表面,一方面是避免被行星引力拉下去,一方面是躲開民用飛船,而民用飛船離開行星周圍一定範圍就必須要走固定航道,而軍艦都知道這些航道,會主動避開不要跳進去。

    不過真正的問題不是躍遷,而是應用了超弦理論的曲率航行。大家都知道這種航行方式是可以實現超光速航行的,但很多人都以為這種航行方式就和躍遷一樣是一下子就到目標地點了。其實不是。這種航行方式其實還是在正空間之中航行,所以宇宙中那些障礙物你根本就不能忽略它。如果在你的航行路線上有障礙物,那恭喜你,你會用超光速直接撞上去,而結果……反正多數戰艦會直接爆成渣渣。

    民用航向有人監管和清理到沒啥大不了的,但是軍用飛船路線不固定,所以這種情況就稍微多了些。不過最先發現解決方法的卻是一艘採礦船。

    這艘採礦船專門負責採集那種個頭不大的小行星,因為這種小行星往往都是成份非常單一的高密度材質,可以說比直接在星球表面採礦價值高多了。但是,這些小行星雖然叫小行星,但是個頭也不會真的很小。有的小行星甚至能有月球的幾分之一那麼大。

    碰上這種大小的玩意你就不能指望採礦船直接給你拉回來了,需要先分割一下。而分割的最好辦法就是直接用撞擊器把小行星撞碎。

    這種撞擊器其實就是撞角的變種,可以粉碎岩質小行星,然後方便採礦。

    據說某次有個私人採礦船因為來晚了,而且航行的方向有偏差,結果剛好撞上一塊先到的採礦船撞碎的行星碎片。可以想象以超光速模式撞上去是個什麼概念。

    但是,結果很驚人。最後那艘飛船竟然直接撞碎了那片小行星碎片。雖然船體也出現了嚴重變形損毀的情況,畢竟撞角可不是設計來用超光速撞擊目標的。但是,不管怎麼說這東西硬度驚人,而且和船體主結構之間有緩衝設計,所以最後雖然撞角全毀,飛船也完蛋了,但船上當時的十二名船員居然有三個人活了下來。

    儘管還是死了9人,但正常來說一個都活不下來才是正常的,能有人活下來,而且飛船隻是損毀,沒有變成一堆碎片,這已經相當驚人了。

    此後軍方的戰艦就開始吸收這個經驗,在戰艦前面加上物理撞角和能量護盾撞角兩層保護,超光速航行的時候就算撞上隕石,最多就是戰艦受損外加部分人員傷亡。損傷的戰艦回去還能修,死掉的人也不會超過三分之一,這可比戰艦徹底完蛋外搭上一船人可是要好太多了。

    就因為這個原因,不裝撞角的飛船那一定不是軍用的,軍用飛船必然有撞角,就是為了起到一個保護作用。其實這東西對戰艦來說也就和汽車的防撞杠差不多,為的就是安全。

    但是現在新星號是安全了,西斯帝國戰列艦上的那幫人可是不安全了。剛剛插入西斯帝國戰列艦內部的撞角在撞穿了戰艦外殼之後表面竟然緩緩震動了起來,而這種震動這幫西斯帝國戰列艦裡面的人偏偏認識。這他爺爺的竟然是共振粉碎器。你妹的這玩意不是採礦船才會用到的嗎?這是哪個喪心病狂的給裝戰艦上了啊?你出來我們保證不打死你。

    可惜,想什麼都沒用了,因為頭頂的共振粉碎器已經開始工作了,一旦讓其找到正確的頻率,紛紛種就能讓這艘西斯帝國戰列艦變成一堆廢鐵。(未完待續~^~)



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