「下面有請雙方隊伍入場,我是今天的現場主持人胡飛。」
「接下來由我簡單地介紹一下對戰規則。」
名叫胡飛的主持人,一臉熱情地說起了開場白。
根據賽制規定,黃龍隊和永恆巔峰小隊的對決,將是一場10V10的團隊賽。
而這個賽制也基本和虛空戰場的規則相同。
本次戰鬥點到為止,不可出現任何傷亡。
比賽獲勝的情況一共有三種。
其一,某一方的所有隊員失去戰鬥能力。
其二,某一方主動認輸。
其三,某一方率先達成特殊的勝利條件。
當觀眾們聽完規則后,立刻變得無比興奮。
因為相較於單挑賽,規模更大的團隊賽明顯更能體現一支隊伍的綜合實力。
對於一支成熟的團隊來說,並不是隊內成員的個人實力越高,團隊實力就一定會越強。
如果隊員之間沒有足夠的默契,產生不了化學反應,反而可能不如那些個人實力較差但是默契度十足的團隊。
因此在團隊賽中,出現以弱勝強現象的概率,也遠比個人賽要多。
而且今天的團隊賽,似乎又和傳統的團隊賽有所不同。
勝利條件的第三條足以說明問題。
此刻每一位觀眾,都懷著無比期待的心情,靜靜等待比賽的開始。
很快,黃龍隊和永恆巔峰小隊分別從鬥技場的左右兩側進入。
下一秒,鬥技場的正中央便出現了一座巨大的傳送門。
「因為今天的對戰,是為了選拔出參加虛空戰場的隊伍。」
「所以對戰場地並非傳統意義上的圓形鬥技場。」
「接下來請雙方隊伍依次進入傳送門,你們將在虛擬環境中作戰。」
胡飛熱情洋溢地說道。
正如他所說,虛空戰場的每一場比賽,都是在若干個野外地圖中隨機抽取的。
整個地圖的規模相較於傳統的圓形鬥技場,起碼大了上十倍。
所以對於團隊的戰鬥策略,會有更高的要求。
想要在虛空戰場中拿到好名次,光是會打團戰是遠遠不夠的。
良好的戰鬥方案往往可以達到事半功倍的效果。
然而此刻與其他人既興奮又好奇的心情不同,程謙墨顯得尤為淡定。
「模擬虛空戰場的環境,看起來有點意思。」
「不過無論隨機到哪張地圖,我都爛熟於心。」
「希望你們能夠給力一點吧。」
如果張天琪現在能聽到程謙墨的心聲,絕對會被氣到吐血。
「萬事通」程謙墨對於虛空戰場不僅一點都不陌生,反而已經打過了無數遍。
這玩意在前世說簡單點,就相當於世界範圍的戰場。
每個國家的人都可以通過這個戰場齊聚一堂,然後在裡面進行爭奪。
整個虛空戰場合計三十張大型隨機地圖,程謙墨對每一張地圖的最佳打法以及困難點都非常地清楚。
甚至就連個別卡BUG的方法都知道。
所以他剛剛心裡的想法並不誇張。
很快,兩支夏國最頂尖的隊伍紛紛走入了傳送門中。
在同一時刻圓形鬥技場的地面也突然左右分開。
從裡面緩緩升起了一個超大尺寸的液晶屏幕。
「我去,高科技啊!」
「原來咱們的鬥技場下面,還有這麼離譜的玩意?」
「這下好了,等會的戰鬥都可以看得一清二楚!」
「估計是咱們之前的比賽規格不夠吧,還不足以讓高層們單獨開啟這個屏幕。」
「媽的,以後要加油了,不然會被這些天才越甩越遠。」
當觀眾席上的炎龍之魂成員,看到管理協會高層為今天的戰鬥,給予了特殊待遇后,心裡都憋著一股勁。
他們都知道,只有引起國家足夠的重視,才能像程謙墨、張天琪他們一樣。
所以有不少人都被刺激到了,決心今後一定要更加的努力,爭取也能得到相同的待遇。
場外的喧囂很快便隨著本次對戰的地圖被確定,而變得安靜下來。
大家都想認真地觀看,來自夏國最頂尖的較量。
今天黃龍隊和永恆巔峰小隊隨機到的地圖叫做風暴之巔。
這是一個非常標準的10VS10地圖。
該地圖總體呈現長方形,兩支隊伍的刷新點分別位於兩端。
如果想要橫跨整張地圖,即使騎著高等級的飛行坐騎全速飛行,也需要十分鐘左右的時間。
由此可見風暴之巔的面積還是相當大的。
與此同時,風暴之巔還存在一個非常特殊的勝利機制。
首先這張地圖裡一共有六個據點,他們的分佈情況剛好位於一個扁平五角星的五個頂點,外加正中央。
當據點被某一支隊伍佔領后,將會持續產生勝利點數。
其次整場戰鬥限時一個小時,在這個時間段內所有覺醒者都不會真正地死去。
而是會重新復活在己方的刷新點。
不過隨著死亡次數的增多,復活時間也會不斷增長。
當第一次死亡的時候,復活時間為兩分鐘。
後面每多死一次,時間延長三分鐘。
想要在這張地圖提前獲勝,有且只有一個方法,就是成功佔領所有據點,並且保持三分鐘。
假如一個小時的期限結束了,也沒有任何一方成功佔領所有據點,那麼就按勝利點數的多少來決定。
也正是因為勝利點數的存在,讓團隊戰術的作用不斷放大。
什麼時候集火強攻,什麼時候牽制迂迴,都是非常有講究的。
良好的戰術布置,能夠得到非常好的效果。
當白光一閃后,黃龍隊和永恆巔峰小隊終於出現在了風暴之巔。
「竟然是這張地圖,看來運氣不錯!」
看著眼前熟悉的場景,程謙墨的嘴角開始不斷上揚。