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    這才叫第九藝術 - 第二百零四章:《以撒的結合》到底講了個什麼故事?字體大小: A+
     

    《以撒》真正在全球各國風靡起來的原因,當然不是因為兩個熱辣的女郎玩了一整晚的遊戲。

    它多元化且豐富的道具搭配,成了吸引玩家的首要核心。

    並且在不少設計師發現了這款遊戲獨具一格的思路之後,亦開始着手設計相似類型的遊戲。

    只要稍微有點頭腦的設計師都清楚。

    這種遊戲類型恐怕會在未來相當長的一段時間內,都會有絕大部分的玩家受眾。

    而隨着玩家對《以撒》各種道具組合的開發,一次又一次的通關之後。

    他們發現,這款遊戲映射著許多當前的社會現狀。

    校園◇力、賭博、宗◇迷信、性別◇視、抑鬱(註:最近起點封章封的厲害,有些詞只能打空格讓你們完形填空了。)

    這些深意與遊戲道具之中潛藏的細節相結合,與每一次通關的不同過場動畫所拼接。

    最終拼湊出了以撒的模樣,撰寫了他短短的一生。

    一款本就已經別具一格的遊戲模式,還能在遊戲內藏下諸多支離破碎的細節。

    這無疑讓玩家們對這款遊戲的喜愛程度更加高漲。

    「這簡直是我今年玩過最有意思的遊戲!沒有之一!」

    「或許它在遊戲史上的貢獻,也與那些傳奇般的遊戲如出一轍,是不可代替的!」

    「楚先生洋溢的才華遠超過了我的想像,

    遊戲界需要更多這樣的英雄!」

    許多普通的玩家只能將自己對這款遊戲的絕贊化作一聲聲的『太棒了』、『優秀十足的』、『卧槽真牛逼』

    但亦有不少遊戲測評師,則點評的更為全面。

    「《長評預警:我們為什麼要玩以撒?以撒到底講述了一個什麼故事?》」

    「以撒不僅僅只是一款好遊戲,遊戲的設計師還在用自己力所能及的方式,讓更多的人意識到或許自己現在正在犯下錯誤。」

    「從本質上來說,《以撒的結合》這款遊戲,玩家們玩的其實是以撒的內心世界。簡單來說,我們在那一間又一間的房間里探索的,找尋到的寶藏,打敗過的怪物,全都出自於一個懵懂的幼童的想像。我們點下開始遊戲時,他的想像也開始延續。」

    「從開場的cg我們可以看出,以撒出生在一個並不算幸福的家庭,母親有着嚴重的宗教節目沉迷,以至於年幼的以撒,本該無憂無慮過着童年的他,也過早的接觸到了宗教這種過於晦澀難懂的事物。」

    「如果說遊戲均出自於以撒的遐想,那麼我們不難在遊戲中發現,過早接觸宗教帶給以撒的影響是非常直觀的,遊戲里我們可以多次拾取各種經書,聖經、死靈書、啟示錄、七原罪、撒旦聖經等等一系列宗教書籍。」

    「而遊戲中還有更多的道具都在揭示著以撒的生活環境,當我們拾取到【媽媽的零錢包】時,裏面卻是一堆各色的藥丸,這是否說明母親有着嚴重的藥物依賴症,以至於她需要在錢包里隨身攜帶這些東西。」

    「母親為什麼會患有藥物依賴?我們則需要從以撒的父親開始說起,遊戲里對以撒父親的直接描述很少,但仍舊可以從不少道具內能佐證他父親的存在。譬如最終打開混沌層撒旦之門的【爸爸的鑰匙】,以及完整的全家福中,也能看見爸爸的身影。」

    「說明最開始,以撒的家庭原本還算是和睦的。後續為何會演變成一出慘劇?」

    「遊戲中的賭博機,獻血機,偷錢的寵物,等等相關道具,亦能給出一部分解釋。或許是他的父親沉迷於賭博,甚至用了家裏的積蓄,最終還不惜獻血換錢去賭——你們會發現,在遊戲的賭博房內,通常都會在旁邊擺放着一台獻血機。每當我們靠近的時候,都會扣除一部分血量,並且從獻血機內吐出一些金幣。然後我們就自然而然的會跑到一旁的賭博機前,開啟一場豪賭。」

    「父親沉迷賭博,時常與母親發生爭執。我們在遊戲最終真結局迎戰boss之前,會進入一段回溯線。如果把音量調大,我們會發現掩蓋在背景音樂之下的父母爭吵,以及母親一開始激烈的語調,再到父親離開家之後的哀求,進一步驗證了我的猜想。」

    「父親離開后,一個家裏的頂樑柱倒下,母親終日以淚洗面。」

    「在人類最脆弱的時候,往往也是人類最需要宗教保護的時候。因為,在現實中已經無法找到容身之地的他們,急切的需要一種心靈上的寄託。」

    「這或許也是母親沉迷甚至對宗教節目痴狂的原因。」

    「在沒有了父親之後,以撒的生存環境變得更加惡劣。遊戲里出現過大量暗示以撒境遇的道具。」

    「如以撒拾起道具【九節鞭】之後,他的身上也會出現相應的傷痕。拾起【牙籤】之後,以撒的眼皮會被用牙籤撐起來。拾起【鐵衣架】,以撒的腦袋上會被插上衣架。另外,你們注意到一個細節沒有?」

    「在遊戲里所以可以增加以撒生命值的道具,都是什麼狗糧、蘑菇、腐爛的肉,即便是最正常的牛奶,但在貼圖上面也漂著幾隻蒼蠅來說明它已經過期變質。」

    「種種跡象都表明,以撒在父親走了之後,曾多次被母親虐待毆打,且他的食物都是十分難以下咽的。」

    「當然,或許還有另外一個解釋。那就是家裏的條件實在已經到了吃不上飯的程度。母親甚至不得不成為*工作者,來維繫家裏最基本的開銷,在遊戲中【媽媽的bra】、【媽媽的口紅】、【媽媽的高跟鞋】以及眼影,梳妝台,鏡子等等等一系列道具,似乎都意有所指。」

    「最開始,我在梳理清楚了這些關係之後,一度是十分憤怒的,一方面我同情以撒的遭遇,另一方面則對父母的不作為表示譴責。一個常年酗酒賭博的父親,一個精神有問題靠藥物治療,並且多次對自己孩子拳腳相向的母親。這非常令人氣憤,不是嗎?」

    「但隨着我對遊戲了解的深入,我發現設計師想告訴我們的東西不止於此。」

    「還是回到那張可以讓以撒在遊戲里通往天堂或地獄的【全家福】道具上面。」

    「這個道具很明顯可以看出以撒一家以前是十分和睦的。那究竟是什麼原因造成了現在這個殘破的家?」

    「很快,我找到了一個在遊戲中隱藏的比較深的道具——【瑪姬妹妹】」

    「它的效果只是形成一個寵物跟班,增加角色的傷害,在最開始遊玩時,我並不在意,只把它當成一個小道具。」

    「但其他的寵物跟班都叫作【惡靈寶寶】、【枯骨寶寶】、【彩虹寶寶】、【乞丐寶寶】等一系列,只有這個跟班叫作【瑪姬妹妹】」

    「並且,我在遊戲中發現了越來越多能夠解釋這個道具存在的細節。」

    「【瑪姬妹妹】很可能是以撒的親妹妹,遊戲中還有另外幾個道具似乎有一定的關聯,譬如【剖腹產】、【嬰兒博士】,以及以撒在媽媽的子宮關卡boss房,遇到的那個被弔死的死胎boss,似乎都在印證著一件事,這個以撒的妹妹或許存在着,但是因為一些意外導致不幸離世了。」

    「妹妹的離世對父母都造成了巨大的打擊,父親因此開始酗酒賭博,來藉此逃避現實,母親的精神也受到了衝擊,終日收看宗教節目,希望上帝能寬慰她這個可憐的人。」

    「我不敢說這是絕對正確的結論,但若是引用『以撒曾經有過一個死胎妹妹』的說法,可以讓遊戲劇情更好的被串聯起來。」

    「在過場動畫中,我們可以看到,母親會嘗試將以撒打扮成一個女孩兒的形象,道具里也存在各種『娃娃類』道具,說明母親此時的病情已經加重到時常認為自己的女兒並沒有死,以撒就是自己的女兒。」

    「而這一扭曲的精神狀態,也間接導致了以撒在學校受到的校園欺凌。同學們認為穿女裝的以撒並不正常,是個異類,因此排擠他。」

    「仍舊是隨機給出的過場動畫,我們多次看見以撒的同學在欺負他,並且在以撒鼓起勇氣向自己心愛的女孩表白時,還會被同學一把拽掉他的褲子,讓他出醜。」

    「這也是加重以撒精神錯亂的一層依據。」

    「對,精神錯亂,你們沒有聽錯。這個年僅幾歲的孩子,在常年扭曲的三觀灌輸中,以及校園欺凌,母親的家庭◇力多方擠壓下,他的精神狀態開始出現了問題。」

    「如果玩多幾盤的玩家應該會清楚以撒裏面是存在『道具套裝屬性』的,而備受廣大玩家喜愛,人氣最高的一套套裝,則是『貓套』。也就是從【嗝屁貓】的頭,身子,貓爪,貓尾巴,貓毛,貓鈴鐺以及貓照片,貓眼球這八個道具里,隨意獲得三樣便可以組成貓套。效果也十分強大,以撒獲得飛行能力,每當對敵人造成傷害時,都會生成一隻藍蒼蠅。」

    「從這些道具中,我們不難看出,以撒以前是養過一隻貓的。而當以撒成為出氣筒的時候,毫無傾訴辦法的他,就只能將脾氣撒向這隻毫無還手之力的黑貓,這是他憤怒轉移的最好方式。」

    「可寵物的體質畢竟不如人,它沒能熬過以撒一次次的發泄,最終離世。在貓咪死後,以撒才意識到自己的所作所為,他開始懺悔,懺悔自己對貓咪所做的一切,並且將貓咪放進了自己的寶箱中。」

    「每次遊戲失敗的時候,都會出現以撒的日記總結,其中有一句話是這樣說的『我死了,我死於這隻怪物之手,我希望把我所獲得的道具,都給這隻貓』,並且在旁邊落款的時候畫了那隻貓的頭像。」

    「沒有了貓的以撒,也失去了自己唯一的出氣筒,後續母親再對他發泄不滿時,同學再欺凌嘲笑他時,他不再能夠轉移憤怒。」

    「我在前面就提到過,當人類陷入脆弱的時候,它們總是希望能有什麼強大的力量來保護自己,小時候因為怕鬼所以幻想被子就是自己的最佳防禦,鑽進被子裏就什麼都不需要擔心。而成年人的世界則殘酷的多,被子不過是小孩子的童話,因此有人選擇信仰了宗教。」

    「但以撒不同,以撒因常年浸淫在母親酷愛的那宗教節目中,耳濡目染之下,他想尋求保護的事物,不是被子……而是那本放在家中的聖經。」

    「遊戲開頭cg中明顯可以發現有一本聖經就擺放在客廳,而在遊戲多結局的cg其一內,也能看見以撒翻看聖經的畫面。」

    「給孩子看聖經顯然不是一個好主意,但以撒別無選擇。」

    「聖經中並不是什麼都是光明的,以撒看到了許多因各種各樣原因被審判的罪人。」

    「思想並不成熟,且常年飽受欺壓的他,開始思考一個最終將他帶上末路的問題——是不是因為自己是罪人,才會導致妹妹的死亡,父親的離開,母親的精神崩潰,同學的欺凌?」

    「如果不是自己有罪,為什麼他們都要這樣對待自己呢?」

    「隨着時間的推移,一開始對此還僅僅只是疑惑的以撒,逐漸加重了這樣的想法。」

    「我們不妨看看聖經中都有哪些罪孽之人吧。」

    「該隱,由亞當與妻子夏娃所生,因憎惡弟弟亞伯的行為,親手殺害弟弟,而後受到上帝的懲罰。」

    「猶大,耶穌的十二門徒之一,因背叛耶穌廣為人知,知名的畫作《最後的晚餐》中就有他。」

    「夏娃,因犯下偷吃禁果之罪,被上帝逐出伊甸園。」

    「參孫,曾為猶太領袖,但因為人生性高傲,喜好女色,而不惜背叛種族,最終被人挖去雙眼飽受折磨而亡。」

    「阿撒瀉勒,聖經中的替罪羊,它本無罪,但因代替了背叛死罪人的生命,它便有了罪。」

    「莉莉絲,猶太神話中潛入男子夢中與其交歡的魅魔。」

    「還有許多其他角色也各自背負着罪孽,我們再來看看以撒遊戲中,除了以撒之外,還能解鎖哪些角色。你會發現,這款遊戲解鎖的其他人物,也都是用聖經中的這些罪孽之人所命名。」

    「以撒看了聖經里的罪孽之人,再重新審視了一遍自己的原罪,他認為自己的存在或許就是罪惡本身。」

    「至於遊戲中解鎖的諸多角色,不過都是以撒的精神錯亂時期所扮演的異裝癖,從它們與以撒所差無幾的外形,便可以看出端倪。」

    「終於,在某一天的時候。」

    「以撒的母親聽見了來自上帝的『福音』,也就是我們所看到的那段遊戲開場cg。」

    「以撒的母親,拿起屠刀,奔著以撒的房間走去。」

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