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    這才叫第九藝術 - 第一百九十三章:釣魚王要緊!字體大小: A+
     

    肉鴿類遊戲的起源,要追溯到上世紀八十年代前後的時期。

    在那個年代,電腦還僅僅只是作為處理一些繁雜的,龐大的計算當量而誕生的計算器。

    連基本的圖案顯示都辦不到。

    除了大型公司之外,幾乎沒有一個家庭會購買這種笨重的大腦袋當成自家的電器裝飾品。

    而在某一天,有兩個年輕人忽然突發奇想。

    上班的時候太無聊了,尤其是閑下來的時候。

    我們為什麼不能自己找點樂子呢?

    那個年代已經誕生了遊戲機,並且已經有了吃豆人,坦克大戰這類經典的像素電子遊戲。

    而這些像素電子遊戲,歸根結底無非也就是利用電腦的編程指令組合,將它們從一串字母與數字,變成肉眼可見的遊戲。

    那麼,作為產出代碼的電腦。

    它自身可不可以運行遊戲呢?

    答案是可以的。

    在借鑒了前輩所研發的歷史上第一款電腦遊戲《太空大戰》的靈感后。

    兩位年輕人經過了多次編寫、調試代碼。

    最終。

    一款名為《rogue》的遊戲成功誕生了。

    這是一款回合制rpg的遊戲,玩家將扮演一名朝着地牢深處挺進的勇者。

    但遊戲的畫風卻簡陋到了令人大跌眼鏡的程度。

    甚至不如說。

    它壓根就沒有畫風可言。

    由一連串的代碼符號相連,代替了遊戲的畫面。

    玩家自身的位置,則在屏幕中以符號『@』來表示。

    而地圖中的牆壁,則是由一連串的橫豎線交替勾勒出輪廓,形成一間間的房屋。

    玩家可以穿過這些牆壁橫豎線,也就意味着進入了房屋的內部。

    當然,他們需要找到『+』號代表着的可以出入的門。

    不同的字母代表不同的怪物。

    『#』號則是連接着一間間房屋,以及通往下一關的走廊。

    儘管以現在人的眼光。

    哪怕是在遊戲種類匱乏的藍星,這種極簡主義風格的遊戲都不會再受到任何關注。

    因為它實在太老舊了。

    但要知道。

    在當年那個連魂斗羅都還未曾出現過的年代。

    能在『只能用於計算』的電腦上,找到可以消磨閑暇時光的遊戲,簡直是一件異常奢侈的事情。

    因此。

    在《rogue》一經問世之後,馬上引爆了pc市場。

    當然了。

    《rogue》之所以火爆,除了遊戲的稀缺性這一點之外。

    還在於《rogue》本身的遊戲性十分強悍!

    兩名遊戲設計師認為,如果單純的將它作為一款冒險闖關式的rpg去製作的話。

    可能玩家玩一段時間就會膩了。

    有沒有一種辦法,能讓玩家百玩不膩。

    能持續的在相同的遊戲中,尋找不同的多元化的快樂呢?

    很快,世界遊戲歷史上最偉大的想法之一誕生了。

    隨機生成的地圖,以及永久死亡的設定!

    這一超前的想法,即便放到現在來都並不過時。

    更何況在那個年代。

    玩家們在發現《rogue》裏每一次的地圖都是完全不重複的。

    並且死亡時,角色也不像是其他遊戲那般,會繼承原先的存檔。

    而是永久性的從遊戲里消失。

    想要遊玩,必須再建立一個新的角色,一路重新開始。

    當然,你所收集到的裝備,所提升的屬性,也會隨着角色的死亡統統歸零。

    這個傳奇般的想法,一舉打破了此前前所未有的遊戲格局。

    並且一直延續至今。

    《rogue》也成功衍生出了一種不同凡響的遊戲類型。

    再後來有更多類似的衍生遊戲出現時,玩家們也會親切的使用『roguelike』來稱呼它。

    意為『像《rogue》一樣的遊戲』

    不過。

    當楚君跟君月高層們提出這個觀點的時候。

    引得了整個會議室內的驚呼。

    所有坐着的高層『騰』的一下就站了起來。

    全都滿臉不可置信的盯着楚君。

    「沒有存檔???」

    「只要一旦死亡,玩家所收集的一切東西全部消失?」

    「這又是個什麼遊戲構思??」

    「這遊戲不會有人玩的吧?真的不會有人玩的吧?」

    「這是找虐啊!!」

    「即便像是節奏大師20級難度的音樂遊戲,一旦通關了也是會有成就感存在的,可是這種遊戲,玩家只會在它上面不斷的尋找挫敗感,直到棄坑為止……」

    「楚總,要不咱們……再好好熟慮一下?」

    這次。

    楚君沒再過多的跟他們解釋。

    而是微笑中不失認真的開口道。

    「一天內我會給出企劃,你們按照企劃照做就行。」

    肉鴿遊戲的定位相當複雜,乃至時至今日,無論是玩家還是遊戲廠商,都很難對它有一個十分精準的定位。

    它就好像科幻題材一樣。

    我不知道它到底是個什麼東西,但當我看到它的時候,我就知道它是。

    因此,楚君沒辦法很直觀的給員工描述它存在的價值。

    不過只要員工們按照自己的企劃,完美的推出那款遊戲。

    楚君對它即將引爆整個中東的遊戲市場,深信不疑!

    ————

    「你們先別急着噴,我誇這款遊戲好是有原因的。」

    歐國youtubelive

    艾布特剛點開遊戲,創建了一個角色之後,便對觀眾們信手拈來的誇誇其談。

    「你們看,初始環境是一個雜亂無章的小院子。」

    「這代表着什麼?」

    「代表着,遊戲設計師想讓我們明白,哪怕是在遊戲里,也得時刻保持勤勞的美德,你不做這些事情,永遠沒有人會幫你做。」艾布特幾乎就差沒閉着眼睛瞎編了。

    這麼雜亂的院子,第一印象就不好。

    我玩遊戲就是來體驗各種快樂的,結果你還要我親自動手去整理?

    哈哈哈!

    不出三分鐘,這些觀眾怕不是就要開始狂噴這款垃圾遊戲了。

    艾布特裝模作樣掏出遊戲贈送的初始工具。

    開始一下一下的剷除周圍的雜草。

    這看起來是一個無聊十足的過程。

    可是割著割著。

    他忽然感覺到不太對勁……

    等會……

    等會等會!

    這割草的過程,莫名有些輕鬆解壓是怎麼回事?

    艾布特抽空瞄了一眼評論。

    眼瞳頓時微微收縮。

    此時的評論區,比起剛才滿屏謾罵。

    現在卻開始夾雜着一些不同的聲音。

    「老天!為什麼這割草的畫面令我舒適?」

    「原來在遊戲里讓一個雜亂的環境變得整潔,也會獲得快樂?」

    「這似乎跟艾布特說的一樣,這款遊戲真的想告訴我們,要時刻保持勤勞的美德!這一切都在設計師的掌控之中嗎?」

    艾布特:「????」

    眼看情況不對,艾布特趕緊停止了割草的行為。

    生怕給觀眾帶來更多的愉悅。

    既然整理讓他們看着很爽。

    那我就開始直奔主題,種地!

    這不是一款種田遊戲嗎?

    那我後續就一直種地!

    一直種一直種!

    種到他們都看麻了為止!

    歐國是一個高度發達的國家,現存的農民已經很少,大部分基礎糧食都依賴進口。

    剩下一部分的糧食,則來自於一體化的種植機器。

    這也就導致了,歐國的玩家對種田這種事情是沒有太多的了解渠道的。

    沒有渠道去了解,也就意味着沒有代入感。

    沒代入感的東西,除了無聊還是無聊。

    艾布特開始刨地,播撒種子,澆水。

    一切按部就班。

    做完這一切怎麼辦?

    當然是睡覺啊!

    繼續整理院子的話,那些觀眾不又集體高潮了嗎?

    於是乎,艾布特開始遵守遊戲最基礎的規則的情況下,每天埋頭苦睡。

    結果一周時間睡過去之後。

    艾布特照例起床糊弄一下。

    剛站在門口。

    他懵逼了。

    種的作物成熟了……

    在陽光的照耀下閃爍著動人的色澤,等待着他的摘取。

    而當艾布特嘗試收穫的時候。

    一株株飽滿待摘的作物蹦進他口袋裏的時候。

    他的內心竟然迸出了一絲很難描述的快感。

    這種感覺,就好像他每個月發直播工資的時候的那種快樂。

    雖然沒到百分百接近,但也十分相似了。

    當這想法冒出來的時候。

    連艾布特都嚇了一跳。

    要知道,發工資那是什麼級別的快感了?

    現在玩個遊戲就能體驗到相似的樂趣?

    這還了得?

    再一看評論區。

    果不其然。

    從最初滿屏罵罵咧咧的留言。

    到剛才割草時出現了一絲不同的聲音。

    再到現在收穫的時候。

    評論區已經冒出了——

    「嘿,bro,這款遊戲去哪裏能下載?」

    「說實話,看着還挺有趣味的。」

    「我祖上三代都是商人,從來沒種過地,這遊戲對我來說反倒十分新奇。」

    艾布特的臉色變了。

    額頭開始滲出細細的密汗。

    見……見鬼!

    這遊戲到底是什麼鬼啊!

    自己這是來詆毀這款遊戲的啊!

    是想讓這款遊戲原地暴斃的啊!

    怎麼試玩了不到半小時,評論區風向開始出現變化了?

    而且就連自己內心深處都不得不承認。

    這遊戲……是有點好玩來着……

    但所謂干一行愛一行。

    收了伍德的錢,就得把事情辦好!

    艾布特索性連地也不種了。

    草我也不除,地現在我也不種。

    你這遊戲總歸是沒有什麼好玩的地方了吧?

    艾布特看了看自己兜里系統贈送的魚竿。

    靈機一動。

    誒!

    我去釣魚!

    讀作釣魚,寫作摸魚。

    釣魚總歸是真的沒有觀賞性吧?

    你看看現實中那些釣魚佬。

    哪個不是披星戴露就出門,到晚上回來桶里啥也沒有?

    這說明什麼?

    說明魚上鈎的慢啊!

    那這個等待的過程,不就顯得十分無聊咯?

    當然,艾布特也沒那麼傻。

    他還考慮到了另外一種情況。

    人遊戲設計師既然能把作物的成熟時間調的那麼快。

    魚咬鈎的速度他同樣可以設置,極大程度縮短玩家的等待期。

    不過這些都並不能讓艾布特擔憂。

    就算咬鈎又如何?

    這跟種地可不同。

    種地最爽的莫過於豐收時節,一收收一大片成熟作物。

    但這遊戲里的釣魚又不能廣撒網,只能拿跟破魚竿,一條一條的釣。

    就算馬不停蹄的咬鈎,看久了也會無聊啊!

    「很好!這波我將絕殺!」艾布特為自己終於找到了絕佳的抹黑機會,而暗自竊喜。

    結果等他手持魚竿,興沖衝來到海邊,一竿子甩出去的時候。

    艾布特人傻了。

    評論區卻炸了。

    「厚禮蟹???」

    「魚還能這樣釣?我從來沒想過有朝一日能看到這麼新穎的釣魚方式!!」

    「太有意思了!這款遊戲到目前展現出來的內容來看,跟艾布特說的一毛一樣!真的太有趣了!」

    「主播快把遊戲的下載方式告訴我!我已經迫不及待想為這款遊戲的設計師貢獻出我的歐元了!」

    只見在屏幕中。

    艾布特甩桿出去的那一刻。

    與現實中釣魚截然不同的是。

    當魚兒上鈎的時候。

    界面會彈出一根長條形的指示條,就好像是溫度計那般。

    而在這『溫度計』當中,會顯示一條魚兒上竄下跳的小圖標,代表着魚正在掙扎。

    在指示條內還有一小段游標,用滑鼠長按或者短按來操控這一小節游標的起伏。

    讓它完全將魚兒的圖標覆蓋住,並且持續一段時間,才能將魚兒成功勾上來。

    這種釣魚的方式令在座的觀眾聞所未聞!

    在很多遊戲里都有釣魚的元素。

    而那些釣魚的元素無非只是更改魚類上鈎的成功率。

    可《星露谷》卻將『是否能釣到魚』的所有主動權交給玩家手裏。

    讓玩家清楚,這不是一個概率事件。

    而是一個你的技術問題。

    你釣不上來魚,那就純純是你技術不行,是你自己菜,跟我遊戲概率無關。

    這還得了?

    對遊戲玩家說『你真菜』,無限約等於臭妹妹跟男朋友說『你真短』,這對男人的尊嚴來說都是神聖不容侵犯的!

    事態發展到這一步。

    這個釣魚小遊戲的性質已經悄然發生了變化。

    它將玩家的勝負欲進一步擴大了!

    果不其然。

    評論區已經開始有一大票的玩家着急上火。

    「fuck!你慢點按啊!」

    「不對不對!快上鈎這會你得長按,你沒看到魚跑到頂上去了嗎?」

    「shit!!居然讓魚跑了!艾布特你玩的是一坨狗屎!真沒用!回家親你老媽的屁股去吧!」

    「我決定自己下載這款遊戲去玩,看艾布特玩的我火大!」

    被一眾觀眾拱火嘲笑的艾布特。

    此時也來了一絲脾氣。

    特么的。

    一條魚老子都釣不起來?

    我還偏偏要證明給你看!

    然後。

    然後,艾布特就遇到了一條魚王……

    在《星露谷》這款遊戲中。

    存在春夏秋冬四個季節的魚王設定。

    這些魚王掙扎的異常激烈,很容易就竄出遊標,讓人捉摸不透它的下一步行動。

    艾布特花了接近半個小時都沒能將這條魚給釣起來。

    越釣越氣。

    不只是他氣,觀眾看的更氣。罵聲更狠了。

    艾布特滿臉鬱悶。

    忽然看到了一條評論。

    有人支招道。

    「艾布特,你可以把你的魚竿升級一下,魚竿品質變高之後,特別好用。」

    「是嗎?」艾布特一愣,又問:「在哪裏升級?」

    「啊,在海邊那個漁船的老頭那裏升級,不過在這之前,你得先修橋。」

    「怎麼修橋?」

    「修橋你得解鎖成就。」

    「啊?」

    「對,就是在社區那一塊,解鎖其中一項成就。」

    「成就怎麼解鎖?」

    「先種地吧,有些成就需要只在秋天才能生長的作物。」

    「好!」老實人艾布特聽的一愣一愣的。

    得到了解決方案后,他便扛起了他的小鋤頭,屁顛屁顛殺回自己的小農場,擼起袖子開始種地。

    而他在賣力種地的過程中。

    艾布特總感覺自己好像忘記了點什麼。

    到底忘記了啥呢?

    算了,管它呢!

    釣魚王要緊!

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