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    這才叫第九藝術 - 第一百八十七章:《星露穀物語》!打造你的專屬雲養殖田…字體大小: A+
     

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    楚君向自家員工展示的遊戲雛形,是在前世曾風靡一時,火遍國內大江南北的種田小遊戲:QQ農場。

    當然,他並不打算將QQ農場直接做成本次推出的遊戲,只是利用它的種田體系概念,為員工們詳解種田流遊戲的核心玩法與設定。

    QQ農場的爆火,在前世的地球可謂是天時地利人和,缺一不可。

    在2010年前後的階段,電腦與互聯網剛剛在國內開始普及。

    這也意味着,網絡社交的崛起。

    大家對網上跟網友互動還感覺到十分新奇。

    於是乎,社交公司開始考慮利用遊戲這種無門檻的娛樂方式,來留住國內有社交需求的龐大用戶群。

    一系列QQ農場,搶車位,QQ超市等頁游便在這種需求下開始爆紅。

    只需要能打開網頁的電腦就可以玩,對電腦配置的要求幾乎是最低。

    其次,種菜,開超市以及搶車位這種與生活息息相關的內容,玩家代入感強,也就意味着覆蓋人群廣。

    最後。

    它們還有着與其他遊戲完全不同的一個核心元素——佔便宜。

    遊戲的爽感固然多樣化,可以是暢爽感,可以是成就感,也可以是成長帶來的期待感。

    但要是能在遊戲中占別人便宜,哪怕是芝麻大點的便宜,都會讓人心生出一種贏麻了的竊喜感。

    且,當這種竊喜還不需要付出任何代價,背負任何道德譴責的時候。

    它便會愈演愈烈。

    著名的偉大文學家列夫·托爾斯泰曾說過:有便宜不佔王八蛋。

    另一位文學大家羅曼羅蘭先生也曾表示:這世界上只有一種英雄主義,便是看清白嫖的真相后,仍舊熱愛它!

    於是,以QQ農場為首的小遊戲開始如病毒般傳播擴散。

    在初代智能機開始發展之後,更是成為了家喻戶曉的社交遊戲王者!

    佔便宜的鐵律哪怕放在藍星上一樣適用。

    但QQ農場終究屬於是時代的產物。

    那個互聯網剛剛興起的時代,大家的娛樂方式有限。

    手機既不能看視頻,也不能下載各種APP。

    甚至連觸摸屏都還處於小霸王學習機那種階段的——哪裏能點就點哪裏。

    能上個網頁版的QQ農場,偷一下別人家的菜,就已經相當開心了。

    眼下。

    在藍星科技甚至要高於地球文明的前提上。

    人類的娛樂方式也越來越豐富。

    這種簡陋的遊戲構架,單一的遊戲爽點,已經不能滿足當下玩家的需求了。

    而且,它太容易復刻了。

    別看現在企鵝跟網南兩家遊戲公司都爭先恐後的想跟君月打好關係。

    可一旦被找准機會,他們絕對偷跑的比狗都快。

    此前以QQ超市作為原型設計出的洛天依超市就是個很好的例子。

    迅速躥紅,但落寞的也快。

    主要還是爽感結構太單調,玩了一段時間后發現無非就是貨架升級,物品升級,攬客量提升。

    玩多了就膩了。

    所以,楚君並不打算在藍星上也同樣推廣QQ農場這個簡單的小遊戲。

    QQ農場不可行,但是種田這個遊戲類型是絕對沒問題的。

    對於華夏人來說,種田與基建兩樣幾乎是刻在DNA里的程序。

    自帶好感度。

    「楚總,出企劃吧!我已經迫不及待想要玩這款遊戲了!」彭余焰『騰』的一下站起來,握拳大聲道。

    「不不,不做這款。」楚君搖搖頭:「我先給你們展示一下種田流的概念以及它的可玩性。」

    「不做這款?」

    「那還有什麼更好的替代嗎?」眾人面面相覷。

    這款遊戲的雛形創意就已經非常好了,精良一下畫質與設定,用腳丫子想都會是一個爆款。

    但如果拋棄這個農場原形,很容易劍走偏鋒。

    「小了,格局小了。」楚君目光掃向眾人:「只種菜未免太無聊了。」

    「如果在種菜的基礎上,再增加一些其他的內容呢?」

    「比如說?」眾人的好奇心都吊了起來。

    「比如說,伐木,採礦。」

    「呃……」凌天航遲疑道:「如果說種田是因為有代入感,那麼伐木跟採礦,跟我們現實生活八竿子打不到一塊吧……」

    「這都不用擔心。」楚君又舉例:「伐木跟採礦或許沒有代入感,玩家們生活中的身份也離伐木工跟礦工太遙遠。但如果咱們增加一些條件呢?」

    「伐木掉落的木材,可以製作各類道具,那麼木材就會變得有用。」

    聞言,凌天航的眼前頓時明亮了幾分。

    「然後再升級伐木的工具,如果一開始砍十幾下才能砍掉一棵樹,那麼隨着手中工具等級的提升,讓伐木越來越快,到最後甚至一下就能砍掉一棵樹。」

    「採礦也是同理,開採工具的升級,讓挖礦效率逐漸上漲。」

    有員工已經低呼出聲:「卧槽!可玩性瞬間變高了!」

    「為了防止玩家們短期內就玩膩,除了種田、採礦、伐木之外,我們還可以設置釣魚的設定。」楚君將腦海中的暢想娓娓道來。

    「不但可以釣魚,還能夠利用蝦籠蟹籠捕捉一些海產。」

    「最後加入戰鬥系統,給下礦的玩家造成一些小小的困擾。」

    「將這五項行為作為遊戲核心,總結下來便是:耕種,伐木,採礦,垂釣以及戰鬥。」

    五項元素的融入,大大提升了遊戲的可玩性。

    「的確,剛才我就在思考,如果只有種田的話,會不會最後像是洛天依超市那樣,玩家在短短一周時間后可能就會因為無聊而棄坑。」楊邁贊同的點頭:「但聽完楚總的五項核心構架,這款遊戲已經開始變得有趣了。」

    「我有預感又是一款爆款!」

    「還得是楚總啊,隨便一想就是爆款題材。」有高層嘆息。

    楚君卻又道:「別急,這只是一個開始。」

    「一個開始?」所有高層聞言都微微一怔。

    很多遊戲,做精一個核心就已經有了火的潛質。

    兩個核心齊頭並進,就足以讓玩家稱讚。

    要是上升到三個核心,四個核心甚至五個核心以上,並且每個核心的優化都足夠好。

    這就絕對是爆款之作了。

    卻沒成想,楚總表示這只是剛剛開始?

    還有什麼是可以加的?

    「社交?」許念磬突發奇想的接話。

    「對,社交系統。」楚君讚許的一眼掃過許念磬:「從之前咱們公司的全民遊戲不難看出,社交體系的意義重大。也是想成為現象級遊戲的捷徑之選。」

    「可是……種田有什麼好社交的……」彭余焰撓了半天頭髮,愣是沒想明白。

    種田的社交性在哪裏?

    總不能隨手扯下菜園子裏長勢喜人的肥碩黃瓜,拉着前來家中串門的女生問上一句:『臭妹妹,你看哥哥的黃瓜大不大?』、『妹妹喜不喜歡大的?』

    亦或者:『我家果園還蠻大的』、『來我果園隨便摘。』、『摘累了就直接睡覺,沒有關係。』

    不管怎麼想都很恐怖好吧……

    不只是彭余焰,包括許多高層在內,也沒想明白種田遊戲的社交性在哪裏。

    但楚君的下一句話,讓所有人勐地瞪大眼睛,直呼刺激。

    「偷菜。」

    「社交體系開了之後,好友之間可以互相偷對方的菜,也可以偷對方養的牛羊雞鴨,去對方家裏的池塘釣魚。」

    這話一出,不少男員工都瞪直了眼睛。

    我靠!

    這是什麼當面NTR的劇情?

    不是,這是什麼爽文展開?

    別人家辛辛苦苦種的菜,我一上線給他薅了?

    試問還有比這個更刺激的嗎?

    「這個決策似乎能夠極大程度的提升玩家的在線率啊,一會沒注意可能自己辛辛苦苦種的菜就被人偷了。」凌天航樂道。

    「這時候,我們就可以推出一個氪金防盜的會員,充值成為會員后,只能你偷別人的,別人不能偷你的。」陳平傑見縫插針,不放過任何一個可以植入氪金項目的機會。

    「這種遊戲還是別弄玩家差距。被偷菜的挫敗感本來就很強,但是可以通過偷其他人的找補回來。可如果出了防盜功能,不充錢的玩家就只能一昧的接受挫敗,很不友好。」很快,便有其他員工否決。

    「除了社交之外,我們可以在細節方面再完善一些。比如說環環相扣的成就系統。」楚君繼續道:「可以設置一片露天的採礦場,周期性的刷新一些珍貴的礦材,但連接這片露天採礦場的木橋斷了,需要玩家收集大量的木頭。」

    「前期玩家伐木效率很低,想完成幾乎不可能,於是為了升級自己的伐木斧,他又需要用到其他道具,如此環環相扣。」

    「雖然整體來說偏向於輕鬆休閑,但也不能忘了挑戰性。」

    「咱們可以將現實的四季模擬進遊戲中,每個季節有特定的植物。並且每個季節還有不同種類的魚王,錯過就要再等一年。」

    「當然,時間方面可以給玩家選擇的權利,他們可以選擇是直接睡覺度過這一天,還是充實的幹活渡過一整天。」

    「以及,住宅區的建築,田園的面積,牧場的圍欄,這些再添加升級的體系。裝修的樣式與顏色可以給玩家自主選擇,這樣在迎接訪客的時候,可以秀出更多的花樣。」

    楚君還拋出了許多的觀點,每一層都為這款遊戲增添了豐富的元素。

    直到最後,整個會議室內的高層全都坐不住了。

    「我現在就已經非常想玩這款遊戲了,光聽到描述……」

    「我身上就好像有螞蟻在爬!」

    「楚總,快出企劃書吧!我627全天候加班加點做遊戲!」

    「這不爆殺省文化局的其他競爭者!」

    見員工們已經初步理解了種田類遊戲的趣味點,楚君也將遊戲的企劃敲定了下來。

    並且在短短兩天內趕工出了一份事無巨細的詳細企劃。

    一如既往,囊括了所有細節。員工們只需要跟着企劃去做即可。

    遊戲的名字叫做《星露穀物語》

    當然,除了前世那些本身就有的元素之外。

    楚君還添加了偷菜以及組隊釣魚,組隊採礦,組隊刷怪等一系列社交活動。

    不過歸根結底,這並不算是一款網游。

    只能算是一款可以聯網的單機。

    因此,玩家的遊玩頻率不同。

    有些喜歡勐肝的玩家,很可能十天半個月就能把遊戲肝個七七八八,開啟養老階段。

    而有些玩家由於上線時間少,可能一個月都只打了個開頭。

    因此。

    楚君又增添了一個新設定。

    偷來的菜只能用於賣錢,或製作食物。

    並不能用來點亮圖鑑或是完成成就任務。

    不然,新玩家啥都不幹,每天光顧一下大老的菜園子,定時零元購就能走向人生巔峰了。

    由於公司被系統再增幅過一次,目前製作遊戲的速度更上一層樓。

    再者,《星露穀物語》這款遊戲屬於像素風休閑類,畫質要求不高。

    因此在企劃書完成的短短半個月時間內。

    遊戲就幾乎製作完成,只剩下一些BUG查找與修復。

    單機遊戲不同於網游。

    網游的內測除了尋找遊戲BUG之外,也能算作是變相的宣發。

    可單機遊戲的內容,在內測時展示的越多,上架時玩家可玩的內容就越少。

    所以通常不會開大規模的內測。

    只會在小範圍內,邀請一部分資深的玩家或者相關行業的從業人員進行搶先體驗。

    這個人次通常在幾十到上百人不等,目標也很明確。

    只為了尋找遊戲中的BUG。

    楚君將這個數值照舊定在了一百人。

    100名資深玩家測BUG,綽綽有餘了。

    不過,讓他沒想到的是。

    這次內測卻讓玩家們吵起來了!

    起初,君月只是簡短的發了一個不起眼的微博。

    甚至還是用官方小號發的一條消息。

    內容為:新作《星露穀物語》進入內測階段,-誠邀線上BUG測評員!打造你的專屬雲養殖田園!

    以前內招測評時,也是如此。

    但問題出就出在,現在的君月名氣已經太大了。

    乃至在整個亞洲都開始逐漸有影響力后。

    不少國外的玩家友人也開始對君月的新遊戲動向有所關注。

    也想要報名加入遊戲搶先體驗。

    這導致本就不富裕的名額,現在變得更加捉襟見肘。

    遊戲的影響力已經不像是當初,君月出品的遊戲更是如此。

    一旦有了市場,也就有了倒賣哥。

    拿到手的賬號,反手就高價賣了出去。

    有一部分是當二手倒爺,想等漲價了再轉手賣出去。

    而另一部分,則是一些不差錢的玩家。

    甚至願意花五位數甚至六位數購買內測名額。

    對土豪玩家而言,這些小錢丟水裏都不肉疼,更何況買了還能在自己朋友面前裝個逼。

    可隨着這股風氣愈演愈烈。

    君月第一次因為負面新聞上了熱搜。

    #以往免費測試BUG的遊戲賬號,如今卻售賣出天價!遊戲行業這是怎麼了?#Hot!

    #警惕虛擬遊戲攀比陷阱!這個世界有更多值得關注的事情!#Hot!

    #君月惡意炒作遊戲名額?楚君已經變成了遊戲界的『流量』明星!#Hot!

    #遊戲未出,熱搜先爆?《星露穀物語》涉及惡意炒作,它是否真的能對得起大家的期待?#Hot!



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