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    重生從700萬開始 - 第二百七十三章 端游手游1起做字體大小: A+
     

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    「老闆,您的想法我大概明白了,這款遊戲該怎麼做也有了一些想法,但是這類型遊戲過審和外掛問題很難處理啊!」徐佳樂說道。

    「過審好說,因為水滴籌的推廣,上頭對我們的印象不錯,好好運用一下過審應該不難,關鍵還是外掛。」

    前世絕地求生火的快,涼的也快,很大一部分原因就是因為絕對求生的外掛太多了。

    外掛最猖獗的時候,一個房間100人,一半人在開掛。

    外掛玩家飛天遁地無所不能,普通玩家只能瑟瑟發抖,任由外掛玩家蹂躪。

    對於絕地求生的外掛,不是藍洞不想處理,是他們沒有能力處理。

    因為大多數fps遊戲的數據流一個房間就是一個節點。

    這種節點並不與伺服器實時掛鉤,只有遊戲結束后的最後數據會上傳到伺服器上。

    這類型遊戲的外掛說的簡單點就是更改數據鏈路上的一個節點:也就是通過通過增,查,改的方式來讓開掛的玩家無所不能。

    所以說想要杜絕這類型的外掛幾乎是不可能的,除非改變整個遊戲與伺服器的數據流連通方式,但這麼做的話,fps遊戲創建的房間不知道有多少,什麼伺服器能攔住這麼龐大的數據流?

    想到這兒羅凡有些無奈的說道:「外掛的事情先放一邊吧!目前除了企鵝,國內也沒有其他公司能完美的處理外掛問題,還是先把重點放在遊戲體驗上吧!

    徐總,你覺得這款遊戲的核心玩法是什麼?」

    徐佳樂想了想后說道:「應該是玩家需要活下來,通過自己的努力成為最後一個生存者。」

    「沒錯,這就是這個遊戲的核心,我希望這款遊戲出現的時候,裝備並不是絕對的核心,即便是有滿配的防禦性裝備,還是有可能會死於各種意外。」

    「您的意思要調低這款遊戲的容錯率?」徐佳樂試探著問道。

    「沒錯,我們的目標是讓玩家在玩這款遊戲的時候時刻保持一種生存的壓力,不能因為裝備過於厲害,就可以完全碾壓其他玩家,導致遊戲的核心體驗發生改變。

    如果裝備強了就能碾壓一切,這款遊戲的核心就會變成:我要收集裝備變強,然後碾壓其他人。

    如果變為這樣的體驗,那麼大逃殺的模式則變味了。」

    「您是想把遊戲設定成隨機性和運氣確實能增加遊戲的勝率,但最關鍵的還是生存,只有把握住生存這個核心概念,玩家才能有更緊張的體驗?」

    「沒錯,我們要杜絕的就是裝備好的玩家就能鎖定勝局這種事。

    就算裝備再好,其他玩家也可以找機會殺死這名玩家,無論是偷襲,還是剛正面。

    總得來說,來說看來生存感和緊迫感才是這款遊戲的絕對核心,哪怕你一身神裝也要保持警惕,這樣贏得遊戲才會有快感。」

    「老闆,我明白您的意思了,您這個大逃殺模式的精髓不是對局內資源的隨機刷新,也不是所謂的競技性,而是玩家緊繃的神經,想要活下去成為最後一個的想法。」

    聽完徐佳樂的話,羅凡露出了笑容,他就是這麼想的。

    在羅凡看來前世絕地求生能火就是這種生存感拉滿了。

    前世羅凡接觸過不止一款大逃殺類型的遊戲,但沒有一款能給羅凡類似於《絕地求生》這麼刺激的體驗。

    那些後來出現的大逃殺模式的遊戲,遊戲質量很多都超過了絕地求生,製作水準更是直接薄紗了。

    可這些遊戲,除了遊戲模式是大逃殺以外,其所塑造的體驗和大逃殺沒有半毛錢關係。

    遊戲的操作性變強了,生存壓力變弱了,這有什麼意義?

    同樣的遊戲打法換成其他遊戲類型可能會更好玩。

    所以大逃殺模式的遊戲,應該注重打造玩家的生存感。

    「我這就去做規劃書,儘快把團隊拉起來。」徐佳樂說道。

    「不急,徐總這次我們要做的不僅僅是一個端游還有手游。」

    「大逃殺類型的手游?」

    「沒錯,手游的話,按我的想法是要加快遊戲時間,一直以來我都跟你們說過,手游要突出一個隨時隨地都能玩的特性,一把遊戲的時間最好限制在20分鐘左右。

    同時可以增加一些花里胡哨的東西,比如說漂亮的衣服,人物模型啊之類的,這就是氪金的點。

    端游和手游是不同的,端游我們的目標是打造出一款能像CS那樣長久不衰,甚至能舉辦聯賽的大型fps遊戲。

    手游的話,在保證遊戲質量和平衡的前提下,把賺錢列為重要的指標。」

    前世企鵝的手游王者和吃雞吸金能力堪稱恐怖。

    羅凡不是沒想過做王者榮耀,但是這款遊戲手機想帶起來至少要在2014年的時候,這會兒企鵝已經收購了拳頭。

    王者榮耀和英雄聯盟的關係懂得都懂,企鵝做王者榮耀能不被拳頭起訴侵權,馬上因為拳頭就是企鵝的。

    其他公司做王者榮耀,南山必勝客不狠狠教他做人?

    所以相較於王者榮耀吃雞才是最好的選擇。

    端游手游可以一起發力。

    而且星遠本身在手游領域名聲地位都非常不錯。

    從2048開始,水果忍者,神廟逃亡,保衛蘿蔔,我叫MTOnline,部落衝突,開心消消樂,都是口碑人氣都很高的遊戲。

    這些遊戲讓星遠手游在國內外都有了良好的口碑,這就是星遠最好的武器。

    接下來星遠只要能在保證質量的前提下把端游和手游的吃雞搞出來,羅凡自信這兩款遊戲絕對不比前世來的差。

    之後的一個月徐佳樂先準備好了手游和端游的規劃書,然後分別組建了團隊。

    其中端游對遊戲質量要求比較高,徐佳樂親自上陣負責遊戲的研發。

    手游則是交給了王輝在清華的舍友,也是羅凡前世的朋友趙少雲負責。

    好在遊戲部門在搬遷到總部以後,有了一次大招聘,現在部門已經有300人了。

    吃雞手游和端游的團隊各有70多人,剩下的人也足夠保證星遠其他遊戲的正常運營。



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