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    全能遊戲設計師 - 第一千零七十三章 《魔獸世界》的設計字體大小: A+
     

    在玩家們努力購買矩陣游戲艙的時候,陳陌也沒閑著。

    早在之前就已經準備了大量的關于《魔獸世界》的美術資源,像幾個大主城、團隊副本、經典舊世的一些場景,基本上都已經完成了。

    剩下的那些在賈維斯日以繼夜的工作之下,也可以很快完成。

    當然,接下來還有不少的其他工作,比如職業技能設計、天賦樹設計、團隊副本設計、任務線設計等等。

    不過這些內容,早就有所積累。

    比如《魔獸世界》的任務線方面,雖然龐雜,但有艾澤拉斯宇宙的鋪墊,還有茫茫多的旗下設計師參與,數量繁多的任務線很快被完成。

    一些關鍵的任務線肯定是要陳陌和鄭弘曦來把控的,比如風劍任務、愛與家庭、安其拉開門等等。

    至于其他那些,需要殺幾個怪物啊,跑腿啊,收集點徽記啊,去怪物營地搞個破壞啊,其實一般的設計師就能勝任,只要是對艾澤拉斯宇宙的理解到位了就不會出現跑偏。

    當然,還有一個比較重要的問題,就是游戲的版本。

    作為一款壽命很長的網絡游戲,《魔獸世界》能夠始終維持生命力的秘訣之一在于版本的更迭。

    設計再好的團隊本,過了幾個月大家也都會玩膩了,更何況新科技點讓每個人都有10小時的游戲時間,這相當于是讓大部分人都變成了肝帝,玩家們玩膩一個版本的時間可能會更短。

    所以,版本更迭是必須的,一上來就把《巫妖王之怒》的版本扔給玩家們,那玩家們再去打黑翼之巢和熔火之心這種版本就沒意義了。

    所以,陳陌會在游戲中把截止《巫妖王之怒》的內容全都給做出來,但并不開放給玩家,而是保證每個級別的團隊本都能做一段時間的主角,根據當前服務器推進的世界動態開放下一個團隊副本。

    t1的熔火之心,t2的黑翼之巢,t2.5的安其拉,t3的納克薩瑪斯,t4的卡拉贊,t5的風暴要塞、毒蛇神殿,t6的黑暗神殿、海加爾山、太陽井,t7的新納克薩瑪斯,t8的奧杜爾,t9的十字軍試煉,t10的冰冠堡壘。

    每一個團隊本的內容其實都非常豐富,如果版本出得太快,玩家們還沒有摸清老副本就直接跳到新副本了,等于是一種資源的浪費。而版本更新太慢的話,玩家們無所事事,其實也不好。

    此外,升級與任務線是《魔獸世界》的一大亮點,而很多玩家傾向于帶刷等級、速成,在一定程度上錯過了這個亮點。

    所以,針對這些也做出了一些數值上的優化,當高等級玩家帶低等級玩家刷副本的時候,低等級玩家從怪物身上獲得的經驗將銳減甚至趨近于零;當玩家殺死遠高于自身等級的怪物時,會根據他對怪物造成的傷害占比計算獲得的經驗和獎勵。

    后者主要是為了杜絕大小號不組隊幫刷怪的情況。

    除此之外,玩家在清理掉某個區域全部任務線,并獲得相應成就的時候,會額外贈送一些特殊的裝備。這些裝備有獨特外形,屬性方面高于一般的任務裝,低于當前等級第一個團隊副本裝。

    也就是說,游戲中鼓勵玩家自強升級,跟同等級組隊也好,自己做任務也罷,只要不是帶刷上來的,都能獲得不錯的獎勵。

    這套任務裝可以作為進軍高級副本的過渡,同時也具備獨特的外觀,有一定的收藏價值。

    此外就是《魔獸世界》的服務器機制。

    2000萬人同服那是不可能的,只能是一個美好的愿望,那么大點的地圖塞下2000萬人,就算主城再擴大十倍也裝不下。

    但是可以做到非常趨近于全球同服。

    《魔獸世界》將采用動態服務器設置,表面上分服,實際上玩家的自由度是很高的。

    按照陳陌的規劃,每個服務器最多可以支持一萬名玩家同時在線。其實再高也是可以的,但是那樣的話,可能主城要擠成狗了。

    在玩家第一次登陸、選擇服務器的時候,會根據玩家的雷霆游戲通行證好友關系推薦他和好友進入同一服務器。

    即使沒進去也沒關系,游戲支持轉服服務,第一次免費。游戲也支持跨服組隊,但不能一起刷當前最高等級的團隊本。

    因為每個服務器的生態也相當于是游戲的一部分,每個服務器都相當于是一個獨立的世界,有不同的生態,以后還會有跨服戰場等內容,所以服務器和服務器之間的界限并不能完全消除。

    而且,這種跨服組隊和轉服服務是不限大區的,這里的大區指的是國服、歐服、美服等等,系統會內置網絡加速器,國服玩家去跟美服的好友組隊,游戲艙會自動切換網絡加速器,到時候可能會存在著一定的延遲,但仍舊是可以玩的狀態。

    此外,vr版《魔獸世界》會采用鏡像分流技術,確保玩家在一些特殊時段的游戲體驗。

    具體來說,就是避免新手村人比怪多的情況……

    每次一開新服,或者是開新版本,玩家們立刻大量涌入某個地圖,結果很多玩家發現人比怪都多,想要殺8個怪完成任務還得搶,活生生等半個多小時才做完一個任務,這就很蛋疼了……

    鏡像分流技術會在當前區域玩家數過多的時候自動制作一個鏡像區域進行分流,始終保證某個區域的玩家數保持在合理范圍之內,既能看到其他玩家、自由組隊,又不至于因為人太多而造成擁擠,影響玩家正常游戲。

    所有的這些設定都是為了保證玩家在游戲中獲得一以貫之的體驗,最大限度地強化游戲的沉浸感和代入感,讓他們忘掉這是一個游戲。

    當然,vr版的《魔獸世界》的大部分玩法還是沿襲了pc版的《魔獸世界》,它并不一定就是mmorpg的最終形態。

    這更像是一次探索,一次大型多人網絡游戲能否在次世代vr平臺上取得成功的探索。

    但只要這次探索獲得了成功,那么把所有玩家帶入虛擬世界的那一天,應該也就不遠了。
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