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    全能遊戲設計師 - 第九百二十章 這游戲不難字體大小: A+
     

    “半個小時?!”

    “店長你開玩笑吧?”

    “魂系戰斗還要打半個小時?怕不是要把玩家打成神經衰弱啊!”

    “如果我是這個人類的話,我會感覺這事像個笑話……讓我去打獵這種東西?尼瑪……”

    所有人都驚了,鬧呢?

    《黑暗之魂》的難度大家都心知肚明,整場boss戰都是高度緊張,一個不留神就要被boss給拍成渣渣,結果現在告訴我,這種難度的戰斗,要持續三十分鐘?!

    讓不讓人活了?

    如果是一般的西幻游戲中,狩獵這種體型的飛龍,怎么也得來個四十人團吧?或者二十五人團,不能再少了。

    你看這鎧甲,你看著爪子,你看這角……正常人類基本上就跟它的爪子差不多大,這修腳要修半個小時?感覺簡直就是以卵擊石……

    錢鯤撓了撓頭:“店長,這游戲……該不會變成《修腳獵人》吧?”

    陳陌呵呵一笑:“不存在的。《怪物獵人》不會按照血條來決定怪物的生命,會有一套更加復雜的算法。簡而言之,整個狩獵過程將無限接近于真實的狩獵戰斗。”

    “也就是說,光靠修腳是不可能打贏古龍的,修腳只會讓龍瘸腿,影響它的攻擊動作,但想要置它于死地的話,要破壞它的鎧甲、讓它失血過多,或者是干脆對頭部、重要臟器造成致命傷害。”

    眾人:“……”

    這特么更難了啊!

    所有人都很清楚,要是這么改的話,游戲難度簡直是花式上升。

    因為巨龍正常姿態就是四爪著地,玩家想要鉆到巨龍肚子底下去攻擊它的腹部實在是太危險了,頭部就更不用說了,根本摸不到。所以,絕大多數玩家應該只能修腳,因為他們只能打到腳……

    如果有遠程武器的話就另當別論,但如果遠程武器打頭好打的話,那武器之間就不平衡了,肯定也有問題。

    如果修腳修不死巨龍的話,那對于很多玩近戰武器的玩家們而言,可以算得上是噩耗了……

    總不成把龍的四條腿都砍斷,給削成人棍,哦不是,龍棍吧?

    嚴重懷疑在削成龍棍之前,玩家們早都被拍死一萬次了……

    從《黑暗之魂》開始,玩家們早就不憚以最壞的惡意來懷疑陳陌在游戲難度上的設計了,但是這次的游戲,好像已經超過最壞的惡意了……

    在場的所有人都不由得在心里給玩家們捏了一把汗。

    陳陌看出了大家的緊張,笑了笑:“大家不用太害怕,其實沒那么難的。從難度上來說,《怪物獵人》會比《黑暗之魂》低一些。嗯……倒也不能這么說,它們各有各的難點,只不過《怪物獵人》對于玩家們來說,可能更容易堅持下去。”

    所有人都是一副不信的樣子,就你這喪心病狂的難度,玩家們還容易堅持下去呢??

    眾人的表情隱含的意思是,對對對,你說的都對,反正做出來之后《黑暗之魂》的那批受虐狂肯定喜歡玩,你就繼續作吧……

    陳陌繼續介紹:“《怪物獵人》將應用最先進的人工智能系統,也就是說所有的動物都會有自主意識。或者說,這游戲的核心就在于玩家和怪物們的斗智斗勇。”

    “玩家們需要深入情況復雜的叢林,追蹤棲息在叢林中的各種大型魔物。怪物在受到傷害之后會逃跑,困獸之斗的時候會爆發出強大的潛能,所以整個狩獵的過程將是漫長而又痛苦的。但是戰勝怪物之后,玩家們就可以從它們身上收集各種素材,為自己打造更加強力的武器。”

    “所以,這游戲跟《黑暗之魂》最大的不同就在于,它主要的亮點在于‘狩獵’這個過程本身,玩家們可以采取的行動非常自由。或者說,這游戲中的‘惡意’很少,也幾乎沒有陷阱,主要考驗玩家的智慧和操作。”

    眾人恍然大悟,原來如此,在這等著呢啊!

    這里的怪物全都用上人工智能系統?

    那感覺可是夠刺激的啊!

    如果把這個人工智能系統用到狗狗身上的話,其實是有點大材小用的意思了。

    因為虛擬寵物跟玩家是合作關系,處于和平共處的狀態,所以相對而言不太容易表現出這種人工智能的牛逼之處。

    但如果把人工智能放到這么牛逼的巨龍身上呢?

    這條龍有著碾壓人類的力量,同時具備著比較高的智慧?

    感覺一下子就有意思了!

    不過這難度……恐怕也是要直線上升了……

    陳陌繼續說道:“接下來簡單介紹一下《怪物獵人》的整個環境生態,還有玩家們要狩獵的目標。簡而言之,這次要構建一個完善的生態系統,而且這個生態系統是完全虛構的,跟現實中的叢林、野生動物完全沒有關系。”

    “現在的這張地圖,就是游戲中的其中一個無縫地圖,叫做古代樹森林。這種怪物叫做大兇豺龍,特點是喜歡吞吃獵物……”

    陳陌一一介紹著游戲中的各種怪物,玩家們也大致明白為什么陳陌說這游戲相對于《黑暗之魂》容易上手了。

    《黑暗之魂》那是什么難度?一上來就讓玩家們硬肛古達,大部分玩家都被古達老師削的滿頭包。

    但是,《怪物獵人》剛開始狩獵的都是小型怪物,或者是食草龍,哪怕是像大兇豺龍這種怪物,其實也是非常簡單就能干掉的,不說有《黑暗之魂》的基礎,就算是普通玩家,努努力狩獵成功很正常。

    不過,往后看的話,就越來越喪心病狂了……

    角龍、雌火龍、雄火龍、櫻火龍、蠻爪龍、滅盡龍……

    這特么打哪個都是被虐啊!

    光是看陳陌的概念稿,還沒看到具體的數值呢,在座的很多人就是一副“打擾了”的表情。

    就拿角龍來說,它的頭、胸、翅膀算是弱點,打起來的傷害會比較高,但是……誰特么敢沖到正面去敲它的頭和胸?至于翅膀,那么高根本摸不到啊!

    最多打打腿,打打尾巴,但腿和尾巴打上去完全沒有任何傷害加成,打到猴年馬月去了……

    陳陌越是忽悠這游戲怎么不難,大家都越是一臉不信。

    這特么還不難,騙鬼呢啊!

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