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    全能遊戲設計師 - 今天4更,順便聊聊文抄公題材的事情字體大小: A+
     

    感謝金金金虎和馬隨塵去的兩個兩萬賞,欠更不變還是63。

    這本書的題材大家都非常清楚,是文抄公,也就是借現在的文藝作品拿到平行世界裝逼的題材。

    從這本書剛開書沒多久的時候,一直到現在,都有讀者在問,你為什么不寫國產游戲?為什么不原創游戲?你這么叼為什么不自己去做游戲?

    之前一直都不想說這種問題的,覺得沒什么意義,不過今天正好感觸比較多,就順便說說吧。

    之前在聽說全面戰爭要出三國的時候,網上、彈幕上很多人都特別開心,而且宣傳片確實做的特別好。但是我卻覺得特別悲哀,我們自己的三國題材,卻只能寄希望于外國公司去做,真的很讓人無奈。

    我是不寫國產游戲嗎?恰恰相反,國產游戲我覺得品質還過得去的,基本上都寫了。

    哪怕是《王者榮耀》這種,其實我對這游戲也沒什么抵觸情緒,我對于“亂改”歷史題材這個事情看得比較開,如果小學生們之前連鐘馗是誰、這個字怎么念都不知道,而玩過《王者榮耀》之后能幫他們認識個“馗”字,讓他們知道有這么個歷史人物,我覺得這也算是功德一件。

    知道一點總比一無所知要好吧?

    我一直覺得,國產游戲哪怕是氪金游戲,只要能起到那么一丁點的正面作用,那也值得寫一寫。

    像《陰陽師》、《俠客風云傳》、《率土之濱》這些,其實從量級上來說很難和外國的這些大作相提并論,但也還是都寫了。很多人說你為什么一直寫外國游戲?我倒是想寫國內的游戲,問題是,寫到現在這個階段,真沒什么可寫的了。

    不是我崇洋媚外,現在的游戲行業就是如此,國內的游戲行業不爭氣,做不出3a大作,我想寫,也沒素材。

    我為什么不原創游戲?

    先,作為文抄公題材,熱門ip還沒寫完,我沒必要去原創。

    假如我現在原創,很多讀者肯定要問了,你為什么不寫塞爾達?為什么不寫猛漢世界?為什么不寫戰神?你原創的能比這些游戲更好?

    是的,熱門ip還有很多,就算原創,也得是熱門ip寫完了之后的事情。

    另外,不管是原創,還是自己做游戲,并不是張口就來的東西。

    3a大作的研周期動輒一兩年,游戲劇本基本上也是要一改再改,那都是千錘百煉磨出來的。我每天日更6ooo到8ooo的同時,還要寫出媲美3a大作的劇情?你覺得現實嗎?

    等以后這本書到了后期,穩定了之后,會寫一些原創游戲,但不一定是原創劇情,可能是會套用電影、小說劇情,只原創游戲玩法。如果某些讀者希望我在日更8ooo的同時還能寫出媲美《美國末日》的劇情……那我只能說,想多了,不可能的事情。

    除非我連續兩三個月不更新,就只打磨一個游戲的劇情,你們能忍么?

    還有,我為什么不自己做游戲?

    因為在國內,做什么游戲并不是設計師說了算的,是資本說了算的。

    3a大作除了底蘊之外還要砸錢,而國內沒人愿意花幾千萬上億去做3a單機游戲。

    如果你這么叼,掏出一個億來,不用美刀,人民幣就行,沒問題,你可以招募到靠譜的策劃、美術和程序員,可以做3a。問題是,你掏得出來嗎?

    掏得起這個錢的,都在考慮怎么撈更多的錢。3a大作費力不討好,有錢人們,尤其是國內游戲公司的老板們,也都不傻。

    掏不起這個錢的,都在納悶,為什么大家都不愿意做3a呢?可如果你真有這么多錢,也絕對不會投到游戲領域。

    有這個錢炒個房子多好呢?

    如果你僅僅是以一個游戲策劃的身份入行?那么即使你做到主策劃,甚至制作人,一樣是要看行方和資本的臉色,并不是說你想怎么做就能怎么做。

    你自己做老板,拖著上上下下的員工,渠道告訴你,你的游戲必須加商城、加充值活動,不加就不給你推廣。你看著加班了好幾個月的員工,想著自己到現在為止投進去的那么多錢,你加不加商城,加不加充值活動?

    到了那個階段,渠道讓你怎么改你就得怎么改,哪怕把自己心愛的游戲改的面目全非你也得改,否則渠道不給你推,沒人看到你的游戲,你的心血就全部白費,可能一兩年血本無歸還要倒貼。

    所以我才這么痛恨渠道,現在的國內游戲行業,就是渠道綁架研,尤其是小的研公司,毫無任何話語權。

    而且,在研過程中,還有可能會被各種人拖后腿,比如程序不給力了,美術不給力了,任何一環補不上,你的游戲都可能會品質崩盤,好好的創意,結果做出來是一坨垃圾。

    而給力的程序和美術,也都是要錢的。

    也就是說,錢才是一切,我沒錢,也沒這個能力去改變現狀,所以我換了個興趣,來寫書了。

    至少,寫書不用看渠道的臉色,也不會有其他人拖你的后腿,認認真真把書寫好,讓讀者看得開心了,就能算是成功。

    我相信很多人也是懷著同樣的心情在看這本書的,就是因為現實中沒有實現的東西,希望可以在書里面實現。

    現實里沒有陳陌這種設計師和老板,希望書里面可以有。希望他可以做出一款款震驚世界的游戲,讓每個玩家都能體會到好游戲帶來的震撼和感動。

    以上算是給一些對游戲行業一點都不懂又特別好奇的同學一點點科普。

    至于國內的游戲行業到底還有救嗎?我也不知道。

    當然,我的態度還是相對樂觀的,國內的游戲行業遲早會出現好的3a大作,只是需要時間。也許是五年,十年,或者更久。

    如果大家真的這么關心國內游戲行業,想要支持國產游戲,那么我覺得大家還是踏踏實實地,好好上班賺錢,多買點正版游戲,也就行了。

    所有的行業,歸根到底還是正版消費者在撐著的,所以感謝每一位起點的正版讀者,你們越來越多,國內的文化產業才會越來越好。

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