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    全能遊戲設計師 - 第八百二十六章 美術素材庫字體大小: A+
     

    看完了這段視頻,玩家們都是一副黑人問號臉。

    什么鬼啊?

    說好的游戲宣傳視頻呢?這是啥?黑科技嗎?

    而且,就算是黑科技,也太離譜了吧?

    “通過記憶基因研究成果打造的最新程序?放到VR游戲艙里就可以穿越回過去?”

    “前面還吹了半天科技改變生活,給這東西披上了一層神秘的面紗……但是我琢磨了一下,這特么不就是VR游戲嗎?!”

    “……記憶基因研究成果?繼續吹,我差點就信了!”

    “是啊,我也才反應過來,這特么不就是VR游戲么?就是說,陳陌要做一款跟歷史有關的游戲?而且內容非常豐富,包括過去的歐洲、美洲甚至古埃及?”

    “尼瑪,老老實實地做個正經宣傳片多好,整的跟神棍一樣!”

    “哈哈哈哈記憶基因研究成果animus,我差點就信了!”

    “全程英文語音,還給起了英文名字,還真做出了跨國企業的感覺23333,然而雷霆互娛是陳陌的私人財產啊!”

    剛開始的時候玩家們還有點懵逼,怎么連記憶基因研究成果都出來了?也沒聽說現在的科技牛逼到這種程度了,連基因記憶都能破解?

    后來很多玩家回過味來了,這特么就是個宣傳的噱頭啊!無非就是給玩家們“穿越歷史”一個好看的包裝,至于什么“記憶基因研究成果”……騙鬼呢啊!

    讓玩家比較不滿意的是,這個視頻基本上啥內容都沒透露,偶爾有一些具體的游戲畫面也都是高度模糊的背景畫面。

    說白了,整個視頻就是一個男的在叨叨叨,加上一些很抽象的背景圖像,就跟一些硬件廠商的發布會一樣,扯東扯西、玄之又玄,但仔細一看,什么干貨都沒有……

    其實沒干貨很正常,陳陌這才剛剛開始研發,哪來的干貨……

    不過很多玩家都猜到了,陳陌這次是打算把新游戲的目標,聚焦到歷史領域了。

    在之前,陳陌基本上沒碰過任何歷史相關的內容,做的游戲要么是淡化歷史背景,要么是完全幻想、架空。像這種高度依托歷史的游戲,不只是在國內,在國外也極為罕見。

    究其原因,在于這種游戲需要大量的考證,而且發揮空間會受到非常嚴重的限制。

    不論是做哪一國的歷史,游戲都必須高度還原這一時期的方方面面,包括服飾、建筑、人文等等,哪怕是衣服的花紋用錯了,都可能會有玩家或者某領域的專家指出來,讓這款游戲的觀感大大下降。

    如果是幻想或者架空的游戲那很好辦,反正加設定就行了,而且游戲的玩法、戰斗系統也可以做得天馬行空一些,不受拘束。

    但這種高度依托歷史的游戲,里面基本上不能出現過于離譜的超能力,不能脫離人類真實的戰斗數據,所以在各方面都會受到限制。

    也正是因為如此,平行世界中類似的歷史題材游戲非常少,即使有,也是偏小眾的游戲類型,有死忠粉,但很難在世界范圍內形成具有影響力的大ip。

    不管怎么說,這個最初的宣傳片還是讓玩家們對陳陌的新游戲有了期待,也許這游戲真的能做到宣傳片中所說的,穿梭到過去呢?

    ……

    “好了,這些就是Abstergo娛樂的全部成員了。這位是《盛唐》的設計師林穆,大家應該都認識吧,以后他會和大家共事很長一段時間,負責整個項目的歷史考據和背景設定等方面,大家好好合作。”

    陳陌在為新成立的Abstergo項目組和林穆介紹。

    其實所謂的Abstergo也可以說是《刺客信條》的研發團隊,基本上是從之前的多個項目抽調過來的。林穆聽著陳陌介紹這些人的履歷,也感覺稍微有些亞歷山大。

    這里面絕大多數人都有過《黑暗之魂》、《神秘海域》和《美國末日》的研發經驗,這個團隊陣容可以說是非常豪華了……

    林穆感覺有點迷,莫名其妙地就跟拿過世界年度游戲的一流團隊合作了?有點活在夢里的感覺……

    介紹完了之后,陳陌帶著林穆來到美術組。

    “這是我們的美術資源庫,包括各種風格、各種時代背景的美術素材,里面有服飾、建筑、人物等等……你有什么美術方面的需求,也都可以提出來。”陳陌隨便挑了一臺開發版電腦,打開雷霆互娛的美術資源庫給林穆看。

    林穆眼睛都直了:“這么多!”

    很難不驚訝,因為整個資源庫的東西實在是太多了!

    其實,這個美術資源庫是陳陌很早之前就建立了的,不僅把之前研發的所有游戲相關美術素材保存了下來,也會提前制作那些未開發游戲的美術素材。

    這些美術資源的來源有很多,有的是從網絡上、其他美術公司那里買或者專門定制的,有的是通過現有的美術資源改出來的,還有一些是純粹原創,美術人員一點一點畫出來的。

    在游戲進入研發末期或者發售的時候,美術組的這些人也都沒閑著,都是在網上搜索各個歷史時期、各種題材游戲的美術素材,經過修改后納入雷霆互娛的美術素材庫中,留待后用。

    也正是因為有這個素材庫,所以游戲的開發流程大大縮短了,很多美術資源可以改一改就復用。隨著以后的美術資源越來越多、越來越完善,這個時間還會進一步縮短。

    陳陌希望達到的最終效果是,以后雷霆互娛旗下的設計師再想要設計一款新游戲的時候,90%以上的素材直接從素材庫里拿來用就行了,只有10%的素材需要重做。當然,這只是個美好的愿景,暫時還達不到這種程度。

    不過,僅僅是目前的美術素材豐富程度,也已經讓林穆瞠目結舌了。

    因為,雷霆互娛游戲庫里的美術素材,已經是比官方幻世編輯器上的美術素材還要豐富、完善好幾倍不止了。

    “這是歐洲中世紀建筑,這是美洲建筑,埃及建筑,魔幻風建筑,蒸汽朋克風建筑……”

    林穆簡直是目不暇接,在每一種建筑風格下,都有各式各樣的建筑類型,而且完成度都非常高,全都是拿過來就能直接用的那種。

    “一流團隊果然不一樣啊……”林穆感慨道。

    以前他在做《盛唐》、《倫敦》這些游戲的時候,美術資源永遠是個大難題,不僅要花大價錢給外包團隊來做,還要反復溝通、反復修改,效率非常低。

    但是在這里,根本就沒有那么多無用功,想要什么背景的美術素材,直接從素材庫里搜就行了,除了某些特殊場景之外,全都是改改就能用,這真是太方便了!

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