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    全能遊戲設計師 - 第七百四十九章 Z項目字體大小: A+
     

    對于GA而言,《失落寶藏》是一次非常慘痛的失敗。

    這個ip是買的當下熱門ip,價格不菲。

    游戲制作完全是3A水準,VR游戲投入巨大。

    在《失落寶藏》游戲的宣傳方面,同樣是花掉了很多的經費。

    但最終,《失落寶藏》打了那么多的廣告,還有這個熱門的ip,好像全都給《神秘海域》服務了。

    陳陌兵不血刃地收割了所有喜歡冒險類游戲的玩家,而GA則是連口湯都沒喝上。

    尤其是《失落寶藏》的設計師,更是感到極為郁悶。

    《失落寶藏》本來有可能是讓他一步登天的作品,畢竟之前從未有過如此富于開創性的冒險類游戲。但隨著《神秘海域》的出現,一下子讓他的美夢完全醒了過來。

    對于GA來說,ip肯定是沒問題的,游戲沒做好,肯定是設計師的問題。

    在玩法上被《神秘海域》完爆了,這還有什么好說的?

    ……

    很多玩家發現,在GA的官方網站上,原本占據著重要位置的《失落寶藏》已經被“下調”到了相對無關緊要的位置,而首頁最醒目的推薦位上,換上了一款全新的游戲,暫時沒有具體的名字,只是被稱為《代號Z項目》。

    《失落寶藏》的失敗已成定局,GA也沒必要在它身上浪費更多宣傳經費了。

    更何況,GA也確實需要趕緊推出一款新游戲,來轉移一下玩家們對于《失落寶藏》的注意力。總是因為《失落寶藏》被嘲諷來、嘲諷去的,GA的高層也會覺得非常不爽。

    這次被迫推出的新游戲也頗有被“趕鴨子上架”的意思,很多玩家還在調侃,這種轉移注意力的手法未免也太拙劣了些吧?

    但是看了一下這個“Z項目”的設計師和相關資料之后,很多玩家才意識到:“GA這是認真的啊!是準備打翻身仗??”

    雖然這款游戲還沒有具體的名字,但它的設計師非常有名,喬什·威爾遜。

    這位是GA的老牌設計師之一,研發過被國內玩家推崇備至的“歐美神作”,尤其擅長對游戲場景的描摹和游戲角色內心的描寫。

    也許在玩法上,喬什·威爾遜并沒有什么特別點子,但他的強項在于游戲氛圍、劇情和人物刻畫,在“故事性”這一點上,他在世界上都算是有名的設計師了。

    在聽說是喬什·威爾遜親自操刀新項目之后,玩家們也不再調侃“轉移注意力”了,因為大家都知道,凡是他做出來的游戲,在故事性上都能稱得上是經典之作。

    這也算是GA少有的幾個良心設計師了。

    而在這之后,玩家們和游戲媒體的注意力也確實從《失落寶藏》上給轉移了,大家開始關心,這個所謂的“Z項目”到底是什么項目?

    玩家們都很關注,GA也很高興,要的就是這個效果啊!

    是時候忘掉過去的不快,開始嶄新的旅程了!

    TGN還特意安排了專訪,希望能從喬什·威爾遜這里打聽到一些關于新游戲的內部消息。

    很快,采訪視頻放出來了,面對TGN的記者,喬什·威爾遜侃侃而談,顯然對于這個項目的前景非常樂觀。

    “關于這款游戲的具體內容還不能透露太多,不過可以告訴大家的是,這款游戲之所以帶號是Z項目,是因為它的關鍵詞是zombie,喪尸。”

    “當然,我很清楚玩家們對于傳統的喪尸題材已經厭倦了,那種求生類的玩法也稍顯過時了。不過這次我們要研發的項目,更多是側重于劇情上的。”

    “之所以選擇喪尸題材,主要是在這樣一個末世環境下更能凸顯人性,我們希望營造一個前所未有的令人絕望的世界,這樣才更能凸顯出玩家‘求生’的艱難。”

    在專訪中,記者也問到了關于《神秘海域》和《失落寶藏》的看法,以及對于年度游戲的展望。

    喬什·威爾遜顯得有些不以為然:“我覺得《失落寶藏》是一款不錯的游戲,只不過現在的玩家可能沒法很好地理解它的美妙之處。”

    “當然,我這么說并不是在為《失落寶藏》的失利而開脫,我要強調的是,在游戲領域成功和失敗本身就是很難明確界定的事情,有很多好游戲賣得并不好。”

    “至于《神秘海域》,我必須承認它在畫面上有可取之處,不過我覺得它在劇情處理上并沒有什么特別令人印象深刻的點。”

    “我不是說它的劇情不好,事實上,這是非常精彩的爆米花劇情,但是……嗯,缺乏那么一點點深度。”

    “至于年度游戲……我們都知道評委更喜歡在玩法上有創新、在劇情和世界觀上內涵深刻的作品。就像去年的《黑暗之魂》,我也非常喜歡它晦澀的劇情,但是在《神秘海域》中,我有些可惜Silent沒有延續他之前的風格。”

    “到目前為止,今年的年度游戲歸屬尚不明朗,但我認為這項殊榮應該屬于一部內涵更加深刻的作品。”

    這次的專訪很快就被轉載到了國內的視頻網站上,引起了玩家們的熱烈討論。

    一方面,很多對Z項目有所期待的玩家都對這款新游戲期待不已,雖說喪尸題材并不算特別新奇,但喬什·威爾遜親自操刀的喪尸游戲,那還是非常值得期待的。

    另一方面,這個視頻也引起了很多國內玩家的嘲諷。

    隔著屏幕也能聞到一股酸味啊!

    當然,作為GA旗下的設計師,喬什給《失落寶藏》說話是很正常的事情,畢竟在這個項目上吃了這么大的虧,GA估計也挺郁悶的,但是這種用春秋筆法暗貶《神秘海域》的說法就挺不地道了。

    但是,也有很多玩家覺得這事沒必要深究,因為喬什說的話雖然有點不妥,但有一定的合理性。

    《神秘海域》在劇情上確實沒那么經典。

    作為冒險題材,《神秘海域》的劇情非常好,有兄弟情、基友情、愛情,把內森塑造成了一個有血有肉的人物。

    但再怎么好,也沒有脫離開“爆米花”的范疇,沒什么特別發人深省、令人高呼神作的內容。

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