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    全能遊戲設計師 - 第三百一十六章 帶妹恥辱?塞倫特字體大小: A+
     

    陳陌的蠻王視頻,又被傳到網上了。

    這次的標題是:塞倫特蠻王帶妹0-8反向超神,簡直是帶妹界的恥辱!

    而且,不僅是路人拍的視頻,很多人也查詢到了陳陌在《英雄聯盟》中的戰績,確確實實有一項是0-8的蠻王。

    而李靜思的薇恩則是最終拿到了9-1-2的數據,最高擊殺、MVP、最高輸出等等一排最佳簡直是奪人眼球,與陳陌的蠻王形成了鮮明對比。

    這個帖子又被頂成了論壇熱帖。

    “哈哈哈哈陳陌果然不會玩《英雄聯盟》啊,之前的救死扶傷牛,和現在的帶妹恥辱蠻王,是不是已經可以證明他不適合這個游戲了?”

    “哇,帶妹反而被妹子carry了,真是恥辱中的恥辱啊!”

    “而且大家注意到沒有,錄像里的蠻王好像一刀都沒有暴擊?都電刀加無盡了,竟然一刀都沒暴擊你敢信?陳陌這臉得黑成啥樣啊?”

    “妹子真的6啊,我感覺這個薇恩玩得簡直完美!而且妹子顏值真的炸裂,游戲玩得又好,我感覺自己戀愛了!”

    “哇,樓上的我也暗戀這個妹子,啥都別說了,拔劍吧!”

    陳陌的稱號又多了一個:帶妹恥辱丶塞倫特。

    這個事件成為情人節當天的一個小插曲,被《英雄聯盟》的玩家們津津樂道。

    也有越來越多的玩家們相信,陳陌是真的玩不好《英雄聯盟》了……

    ……

    情人節當天,《英雄聯盟》的活躍人數再度攀升,達到了157萬,而且玩家們的游戲時長也在不斷增長。

    這都說明,《英雄聯盟》這款游戲對于玩家們而言,黏性正在不斷地上升之中,甚至網吧五連坐、開黑一晚上的玩家們也越來越多了。

    這里面固然有情人節活動的因素,但更多的原因則是來自于《英雄聯盟》這款游戲本身所具有的特質。

    與MMORPG相比,MOBA游戲拉升玩家游戲時長的手段是完全不同的。

    MMORPG提升玩家粘度的方式主要是三個:探索與搜集玩法、數值刺激、社交互動。

    最主要的方式還是數值刺激,玩家們為了追求當前版本最好的裝備而一天又一天地打活動、肝副本,從而讓MMORPG成為最耗時間的游戲類型之一。

    但是,最大的問題也正在于此,最好的裝備往往只有在大型多人副本中才會掉落,玩家們想要獲得就要像上班一樣定時定點參加活動,很容易疲勞。

    而MOBA游戲則是采用了完全不同的方式,既達成了增加游戲粘性的目的,又避免了這種疲勞感。

    MOBA游戲最大的優勢在于英雄本身的可玩性和對局的不確定性。

    像很多玩家可以玩幾千把盲僧、亞索也不會膩,反而覺得很有意思,這就是英雄本身的可玩性。

    而對局的不確定性是指,你總是覺得下一局自己就可以carry,就會遇到正常的隊友和菜雞對手,雖然下一局有可能會輸得更慘,但你還是樂此不疲。

    這一點與棋牌游戲比較像,因為每一局都是全新的體驗,所以玩家們都覺得“下一局會更好”,這就賦予游戲一種可期待性和易成癮性。

    而且,MOBA游戲本身的特性使它可以充分利用碎片時間,而且不論是單排還是開黑都可以進行游戲,這成為了遠優于MMORPG的地方。

    如果說剛開始只是帝朝互娛比較關注《英雄聯盟》這款游戲的話,在情人節活動之后,整個游戲圈都開始關注這款全新玩法的PC游戲。

    陳陌所在的“大佬設計師之家”聊天群里,很多人也都在熱議。

    “陳陌大佬的《英雄聯盟》最近表現很搶眼啊,好像突然一夜之間就火起來了?”

    “聽說活躍玩家一百多萬了,速度真快啊!”

    “有這么多玩家?你們誰去玩了,說說怎么樣?”

    “很好玩啊,而且最重要的是容易上手,基本上沒有任何難度,這點真的了不起。”

    “對,把游戲做復雜不難,難的是做減法,把復雜游戲做簡單又不失去核心樂趣,這才是真正見識一個設計師功力的地方啊。”

    “而且,看陳陌大佬的意思,是打算把這款游戲當成接下來的重點去推廣?我在老家,一個三線小城市都能在網咖里看到《英雄聯盟》的宣傳海報,而且玩得人還挺多。”

    “陳陌大佬的眼光和嗅覺果然厲害啊,春節這段時間妥妥的算是空檔期,其他的游戲公司根本沒有安排上線新游戲的計劃,趁這段時間搶占市場,玩得6啊!”

    “陳陌大佬在嗎?快來接受一下我們的膜拜!@陳陌”

    “好像不在,估計在忙吧。”

    “我也去玩一下《英雄聯盟》,學習學習!感覺這游戲還有潛力可挖啊!”

    ……

    在設計師們的小圈子里,凡是對游戲時長這個數值稍微有一些敏感度的設計師們,都注意到了《英雄聯盟》這款游戲的強勁增長勢頭。

    雖然震驚于這種新型游戲類型所具備的強大潛力,而且所有人都非常眼饞,但很可惜,大部分人是無能為力的。

    因為那些大公司都已經放假了,而獨立游戲設計師們想要在短期內、在毫無準備的情況下做出一款游戲并不現實。

    更何況,春節期間事務纏身,大部分人也沒這個時間和精力去研究、開發新游戲。

    天時、地利、人和,再加上一點點的玄學因素,《英雄聯盟》這把火越燒越旺了。

    ……

    2月16號,大年初一。

    “小陌,快起床吃飯了!”

    “快起床,別讓我叫你第二次!”

    “快起……”

    陳陌有點無奈地從床上坐起來:“媽,我今年都26了,能不能別老是‘小陌’‘小陌’地喊我?”

    聽到陳陌的話,陳陌媽媽樂了:“你小子也知道你今年都26了?什么時候才能找個對象,我等著抱孫子呢!”

    陳陌:“……”

    沒辦法,所有這個年紀的父母都解鎖了一項特殊的天賦技能,不論什么話題,都能轉移到“你到底什么時候找個對象”上去。

    可能,這是某種歷史的必然?



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