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    全能遊戲設計師 - 第二百八十六章 BGM召喚師的榮耀字體大小: A+
     
        來到美術這邊,周涵宇正在忙著給英雄概念稿上色。

        在開發《英雄聯盟》之前,周涵宇又招聘了幾個人,包括一個經驗豐富的原畫畫師、兩個UI美術、三個3D建模師和兩個動作美術,算是初步建立起了一個比較小型的美術團隊。

        其實按照之前做《魔獸爭霸》和《暗黑破壞神》的情況而言,美術這塊還是可以全部外包的,無非就是溝通成本高一點,做起來慢一些。

        不過陳陌考慮到以后《英雄聯盟》要出大批大批的角色原畫和模型,包括新英雄、新皮膚等等,頻繁外包也不是個事,所以才想先組建一個偏小型的美術團隊。

        而且,陳陌現在手頭的研發資金充裕了很多,平時養著一整個美術團隊也沒什么壓力了。

        目前的美術進度,是小部分自己做,大部分外包,等以后團隊進一步擴張,就是小部分外包,大部分自己做了。

        “怎么樣,這幾個英雄有什么不理解的地方嗎?”陳陌問道。

        周涵宇說道:“沒有,這幾個英雄的設定都比較明確,目前的進展很順利。不過我有個問題,提莫、安妮、努努、阿木木、露露,這些英雄的特點備注里都有個‘萌’?這……”

        陳陌點點頭:“對,他們都很萌,尤其是提莫。”

        周涵宇說道:“嗯,這我知道,線稿里都已經畫得很清楚了。不過我有點費解,前期一共才25個英雄,有5個英雄做得像是吉祥物,難道我們這游戲是……幼兒向?”

        陳陌不由得笑了,隨即嚴肅道:“我們的游戲是全年齡向,但小學生將是我們的重要玩家群體。”

        周涵宇撓了撓頭,有點懵逼。

        小學生是重要玩家群體???

        目前國內的游戲,除了休閑益智類游戲,好像還真沒有把小學生當重要玩家群體來看的。

        原因也非常簡單,因為他們普遍而言比較菜,沒錢,且沒時間。

        基本上國內的主流游戲,都是以15歲以上、45歲以下的玩家為主要玩家群的。這些人喜歡酷炫、寫實的畫風,對于Q版可能也不會極度排斥,但終究是有點相性不合。

        第一版的英雄里面,萌系英雄(提莫)、帥氣英雄(伊澤瑞爾)、丑B英雄(石頭人)、傳統英雄(蓋倫)、特型英雄(機器人)各占了五分之一,這讓周涵宇有些擔憂,這款游戲到底是一款怎么樣的大雜燴?

        雖然明亮的畫風、偏Q的英雄、簡單的操作,這些都會讓《英雄聯盟》的玩家群體得到擴展,但會不會有點過了?

        像《魔獸爭霸》這種游戲里,很難想像會出現提莫和安妮這種角色。

        而且,就拿阿木木這個英雄來說,明明就是個木乃伊,做個正兒八經的正常體型、全身纏著繃帶、召喚圣甲蟲的木乃伊不好嗎?

        為什么非得做個大頭兒子呢?

        而且設定是會一直哭,攻擊方式非常像磕頭……

        周涵宇還有不少的疑問,不過這些疑問只有等游戲上線之后,才能得到解答了。

        陳陌又看了一下目前的模型制作進度。

        因為已經給出了線稿,所以英雄模型和原畫基本上是同步出的,目前已經出了兩個模型,分別是蓋倫和艾希,只不過因為還在調動作,所以并沒有替換到游戲中。

        在陳陌的前世,蓋倫的模型是經歷過重做的,陳陌也沒有再走這個彎路,直接制作重做后的模型。

        重做后的蓋倫,貼圖、動作、細節都有了很大的提升,不過整體而言還是延續了之前的風格,厚重、沉穩,給人的感覺非常可靠。

        至于有些玩家覺得他很猥瑣,整天蹲草叢等人路過大喊“德瑪西亞”然后沖出來狂轉自己的大寶劍……那是是因為玩家玩法的問題。

        現在的蓋倫模型像一根棍子一樣直立著,雙手斜45度向下,那把大劍也單獨在一邊。

        如果仔細看的話,會發現這個模型與人的真實比例存在著很大的差別。

        他的肩膀特別寬闊,胳膊很粗,腿也很粗,整個人看起來就像是一個矮樹墩,無限趨近于一個正方形。

        腿和上半身差不多長,給人的感覺是,彎下腰就能毫不費力地四肢著地行走。

        顯然,正常人很少有這個身材比例,尤其是英雄人物。

        這年頭沒有兩條大長腿,真不好意思跟人說自己是男主角。

        不過,這么做模型是有原因的。

        因為《英雄聯盟》是上帝視角,所以玩家實際上看到模型的時候并不是平視,而是從斜上方看。

        從這個角度來看,蓋倫的身材比例就會顯得剛剛好,高大威猛,比例協調,而且巨大的肩甲、大劍這些元素都可以很好地突出英雄特性。

        如果嚴格按照現實中人類的身材來做,那放到這個視角反而會顯得丑,而且細節非常不容易分辨。

        這些都是陳陌特意強調過的,而且有《魔獸爭霸》和《暗黑破壞神》的制作經驗,陳陌團隊對于模型的制作已經是非常得心應手了。

        美術這塊沒什么問題,進展很順利。

        陳陌又到傅光南這邊,問了一下音樂音效的進展。

        傅光南說道:“音效這邊,大部分需求都已經給到外包公司了,是國內最專業的音效團隊,應該沒有任何問題。”

        “背景音樂這邊也挺順利,店長你這個曲子確實棒,感覺后續就是豐富一下這個曲子的各種元素,肯定能成為經典的游戲BGM。”

        “對了,第一版的背景音樂已經有了,你聽聽。”

        傅光南把耳機遞給陳陌。

        陳陌接過來,耳機里響起了非常熟悉的旋律,《Summoning Glory》。

        這首曲子是LPL職業聯賽的勝利BGM,被譽為神級戰歌,它的英文名翻譯過來應該是“召喚榮耀”,但陳陌考慮到這個翻譯有點生硬,所以把中文名定為“召喚師的榮耀”。

        這首曲子將作為《英雄聯盟》的登錄背景音樂,在第一個版本出現。

        陳陌聽了一下,目前的版本雖然樂器還比較少,一些細節的處理也還不夠完善,但已經能很好地把這首曲子的神韻給表現出來了。

        陳陌點點頭:“嗯,可以,這種熱血沸騰的感覺再多一些,讓人在大街上聽到就要忍不住地想喊德瑪西亞。”

        傅光南:“……好。”


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