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    全能遊戲設計師 - 第二百八十一章 詳細設定字體大小: A+
     
        陳陌在寫的《英雄聯盟設計概念稿》,大致分為四個部分。

        第一部分,游戲核心樂趣和基礎規則。

        第二部分,地圖設定與游戲機制。

        第三部分,英雄設定。

        第四部分,召喚師相關設定及其他。

        其實MOBA類游戲的游戲原型很簡單,就是在一張地圖上打來打去,不像RPG和冒險類游戲那樣,需要制作很多的關卡。

        但MOBA游戲在游戲機制和平衡性方面是非常復雜的,從出現到火爆,游戲機制不斷完善,才最終讓MOBA游戲成為全世界最受歡迎的PC游戲類型。

        目前陳陌敲定的設計初稿大致如下。

        游戲機制方面,開放人機、匹配、排位、大亂斗四種游戲模式。

        玩家必須進行新手教學并通過人機訓練升級到3級后才能進行匹配模式。

        而排位賽則需要玩家至少有四個英雄熟練度達到精通級才能參加。

        有好友和商城系統,在好友系統中可以觀戰其他玩家,而商城系統則是購買各種皮膚和其他增值服務。

        在召喚師相關設定方面,玩家可以查看自己的比賽紀錄、段位,可以查看自己的英雄列表、天賦、召喚師技能和裝備等游戲內容。

        段位采用經典的段位設計,青銅到王者。

        英雄列表方面,每個英雄都會有“熟練度”的概念,只有熟練度達到一定值,才能用來打排位。

        目前的規劃中,熟練度分為6個等級,分別是學徒、入門、精通、專家、大師、宗師。

        玩家在不同模式中進行游戲,會提升當前英雄的熟練度,作為一種限制。

        只有熟練度達到入門的英雄才能用來打匹配,達到精通才能用來打排位賽。至于更高的專家、大師、宗師……則是用來裝逼的。

        召喚師技能方面,依舊是比較常用的疾跑、治療、屏障、虛弱、傳送、閃現、凈化、點燃、懲戒。在大亂斗中會有標記(砸雪球)和清晰術。

        裝備就相對復雜了,等研發過程中慢慢研究,不過一些比較經典的裝備比如帽子、冰杖、沙漏等等都會有,被取消掉的冥火也可以考慮加回來。

        在地圖方面,仍然采用經典的召喚師峽谷,不過沿用S6的地圖機制,包括各種爆裂果實、占卜果實、元素龍刷新等等。

        這些新增的地圖機制會讓整個地圖的玩法更加多樣化,而且增加了許多隨機性的樂趣,讓玩家們在爭奪地圖資源的過程中加快游戲節奏。

        同時,陳陌考慮稍微削弱眼位在游戲中的作用,包括調高眼的價格、削減眼的持續時間、提高排眼獲得的收益、增加類似“詭計之霧”的道具。

        由于《英雄聯盟》中的套路相對固化,而視野的作用又至關重要,所以在高端局和職業賽中,視野壓制讓游戲變得非常無聊,讓游戲在某種程度上失去了靈性,野路子幾乎不可能再獲得勝利。

        而陳陌要的是更多的新套路和更加戲劇性的比賽效果,而非某個隊伍憑借著機械化的訓練建立起長久統治的王朝。

        還有就是最重要的英雄方面,陳陌不會按照《英雄聯盟》原本的順序去制作英雄,而是根據自己的需要調整各個英雄制作的順序。

        在游戲第一個版本,陳陌打算出25個左右的英雄,后續將以每2周一個新英雄的進度來制作,保證玩家新鮮感的同時,又有個循序漸進的過程,讓他們不至于一下子接觸太多英雄完全懵逼。

        ……

        寫好了概念稿,陳陌把所有人叫來開會。

        簡單介紹了一下《英雄聯盟》的大體設定之后,基本上大部分人都理解了陳陌的設計意圖。

        畢竟有澄海3C和COG這兩個游戲原型在,大家都能夠大致腦補出《英雄聯盟》制作完成后的最終狀態,只是對于這款游戲的受歡迎程度和盈利能力有一些疑問。

        錢鯤問道:“呃,店長,這游戲完全免費,不賣任何戰力,連英雄也全都白送,那盈利方面只靠皮膚能撐得起來嗎?”

        其他人也都有一樣的疑問。

        這里面大部分人都知道澄海3C和COG這種游戲類型,但它們畢竟是《魔獸爭霸》中的地圖,完全沒有任何的盈利能力。

        怎么把它轉化為一款完整的游戲,這不僅僅是GA在考慮的問題,也是陳陌團隊的主創們在考慮的問題。

        如果按照傳統游戲的制作習慣,最佳方式肯定是買斷+增值服務,先在購買游戲的時候卡一下,至少通過賣銷量收回制作成本,就像當時發售《魔獸爭霸》一樣。

        完全靠皮膚收費,這在大家看來是一種非常冒險的行為,萬一玩家數量不夠多,他們又不買皮膚怎么辦呢?

        陳陌解釋道:“關于這一點,大家要搞清楚《英雄聯盟》這款游戲的目標。它和《魔獸爭霸》不一樣,《魔獸》是針對RTS玩家群所制作的游戲,這個群體在整個玩家群體中本來就偏小眾,所以只能通過賣銷量的方式支撐游戲收入。”

        “但是,《英雄聯盟》不同。這是一種全新的游戲類型,它的目標,是全部的玩家群體。”

        所有人全都一驚,全部的玩家群體?

        這未免有點太夸張了吧?

        意思是說,到時候不管是玩RPG的還是玩FPS的,都會喜歡《英雄聯盟》這款游戲?

        所有人都有點不信。

        當然,出于對老板的尊重,以及對獎金的眷戀,大家都擺出了一副“對對對,你說的都對”的表情。

        陳陌笑了笑,不以為意。

        確實,在MOBA游戲剛出現的時候,只有極少數人能夠看到它背后的潛力,甚至連一些大公司里面的精品游戲制作人,也都沒有對它的前景形成正確的認識。

        否則冰蛙和暴雪也就不會分道揚鑣了。

        對于《英雄聯盟》的后續發展規劃,陳陌也不想說得太多。畢竟時機還沒有成熟,說多了就像是在吹牛逼、灌雞湯,完全沒有這個必要。

        灌雞湯那是窮B老板才會干的事情,陳陌現在完全可以用錢買來所有員工的忠誠和工作熱情。

        陳陌看了看大家:“如果大家沒什么疑惑了,那就開始工作吧。第一個版本的研發期是三個月,我們要在春節前做出最初始的《英雄聯盟》版本,包括25個英雄全部完成。”


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