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    全能遊戲設計師 - 第二百六十一章 游戲平臺現狀字體大小: A+
     
        陳陌開始講解《史丹利的寓言》和《艾希》這兩款游戲的一些要點。

        這兩款游戲以陳陌團隊目前的水平而言都不難做,而且這是兩款反響非常不錯的游戲,非常適合做出來填充一下游戲庫。

        《史丹利的寓言》是一款典型的META游戲,全程都是第一人稱視角,所需要制作的僅僅是各種支線的場景和劇情對白而已,只要劇本敲定的話,大部分的工作量都在場景上,做起來一點都不難。

        而《艾希》是一款META+ACT游戲。關于ACT的元素,相對復雜一些的是技能招式系統(出招表)、怪物設計,主要是要做出非常優秀的打擊感,讓玩家能夠比較流暢地打怪。

        除此之外,《艾希》的主要劇情賣點與《史丹利的寓言》類似,都是含有META元素。

        這兩款游戲的共同點是開發相對容易,不需要那么多復雜的場景,雖然有很多劇情支線,但只要劇情敲定下來之后并不難做。

        在陳陌的前世,這兩款游戲的火熱都是因為它們是META游戲。

        META游戲可以譯為“元游戲”,或者說“關于游戲的游戲”。在戲劇和小說中,這種元素經常出現,但真正利用到游戲中的還是少數。

        簡單而言,在常規游戲中,玩家是以上帝視角在進行游戲,游戲中的角色并不知道玩家的存在。但在META游戲中,這種次元壁被打破,游戲角色會知道玩家的存在,并與玩家對話。

        具體的表現就是,當你在玩游戲,看著游戲中角色的一舉一動,覺得自己是個上帝的時候,屏幕中的角色突然扭過頭看著你,冷冷地說道:“不要指點我的行為。”

        當游戲與現實的次元壁在某種程度上被打破的時候,這就相當于是一種META元素。

        優秀的META游戲,都會讓玩家有一種意外、驚訝甚至被耍了的感覺。

        ……

        這兩款游戲的內容并不算很多,玩法也不難理解,陳陌簡單地講解了一下之后,大家就都明白了這兩款游戲的設計意圖。

        這次沒有太多的疑問,雖然大家對這種游戲模式感到有些意外,但整體而言,大家都覺得這種做法蠻有意思。

        而且,這畢竟是兩款小型游戲,銷量其實并不重要,尤其是陳陌已經在手機、PC和VR平臺都做出了功游戲,他有足夠的資本去任性,去嘗試他所想要嘗試的任何游戲類型。將門閑女

        這兩款游戲將同時研發,錢鯤負責《艾希》,蘇瑾瑜負責《史丹利的寓言》,至于鄭弘曦則是負責兩款游戲中的劇情架構。

        至于陳陌自己,他有更重要的事情要考慮。

        ……

        在自己的工作室里,陳陌靠在椅子上,眉頭微皺,正在思考。

        在他面前的電腦屏幕上,顯示著關于雷霆游戲平臺的一些數據。

        目前雷霆游戲平臺共有12款游戲。

        手機游戲:《》,《植物大戰僵尸》,《我叫MT》,《雷霆棋牌》,《生命線》,《陰陽師》,《開心消消樂》。

        PC游戲:《魔獸爭霸》,《武林群俠傳》,《暗黑破壞神》,《饑荒》。

        VR游戲:《我的世界》。

        這其中有一些游戲是雙平臺或者多平臺的。

        各個游戲制作的難度、投入各不相同,不過整體而言,它們都是非常成功的游戲。

        所以在玩家群體中也漸漸有了“陳陌出品,必屬精品”這種國外大廠才能得到的贊譽。

        這里面的游戲毫無例外,全都是陳陌一手打造的,全都保證它們能夠達到甚至超越前世的水準。

        其實對于游戲平臺來說,游戲數量并不重要,像前世的暴雪戰網,僅僅6款游戲,但這也絲毫不影響它成為國內最具影響力的游戲平臺之一。

        關鍵還是看游戲質量。

        不過,陳陌想要打造的游戲平臺,并不是像前世的暴雪戰網一樣,僅僅作為整合自己游戲的平臺。

        他更想把雷霆游戲平臺打造成STEAM那種綜合性數字發行平臺。

        由于前世的一些經驗,陳陌非常清楚也非常重視游戲渠道的重要作用。編劇大神之田螺小伙兒

        對于游戲商來說,游戲品質確實是根本,只要把游戲品質做好就不愁沒口碑,不愁沒玩家,不愁沒錢賺。

        但是,渠道的作用遠超絕大多數人的想象。有太多的研發商在游戲渠道面前卑躬屈膝,被迫把已經完成的游戲改來改去,甚至許多研發商因為找不到好的游戲渠道而導致了自己的游戲被底埋沒。

        渠道最強大的力量來自于用戶,也就是玩家。

        如果一個渠道掌握著一百萬玩家,它就可以非常舒服地賺錢。

        如果一個渠道掌握著一千萬玩家,哪怕它推廣一些非常垃圾的游戲,也都能收回成本。

        如果一個渠道掌握著一億玩家,那么它就離獨吞整個游戲圈的所有蛋糕不遠了。

        更何況,有些超爆款游戲能夠火起來,除了本身的品質過硬之外,渠道的力量也不容忽視。在游戲行業中,誰掌握了最多的玩家,誰建立起最強大的渠道,誰就會擁有絕對的主動權。

        陳陌目前走得算是順風順水,但他也不想受制于任何渠道。

        所以,陳陌從一開始就沒打算依附于任何的大平臺,哪怕損失一些玩家,他也都堅持制作自己的游戲平臺,還特意研發各種游戲去擴充雷霆游戲平臺的玩家數。

        到目前為止,雷霆游戲平臺跟前世的暴雪戰網性質類似,只是一個集成游戲的平臺,功能比較單一,但發展得還算不錯。

        雷霆游戲平臺長期活躍用戶5400萬,日活躍用戶大約在1700萬左右,與當初已經不可同日而語了。

        這其中大部分的活躍用戶來自于《雷霆棋牌》、《陰陽師》和《開心消消樂》,這三款游戲占了活躍玩家數的大頭,《魔獸爭霸》的玩家數已經趨于穩定,而《我的世界》玩家數仍在不斷的擴張之中。

        這個數據說明,雷霆游戲平臺已經成長為國內具備重大影響力的游戲平臺之一。

        除官方應用商店之外,目前國內三家最大的游戲平臺分別是帝朝游戲平臺、神幻游戲平臺、雷霆游戲平臺(排名分先后),禪意游戲緊隨其后。

        不過,這四家游戲公司也是有區別的,帝朝互娛兼顧研發與渠道,神幻游戲平臺只做渠道很少做研發,而雷霆互娛還有禪意互娛目前只做研發,不做渠道。


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