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    全能遊戲設計師 - 第二百五十七章 《我的世界》口袋版字體大小: A+
     
        第一把打完,鄒卓不干了。

        “不對啊,店長,我剛回過味來,我想看全息投影,但是光顧著打游戲了,根本沒看到全息投影什么樣子啊?”

        陳陌一笑:“也是,還有別人要玩魔獸嗎?可以進去玩,讓鄒卓看看全息投影。”

        立刻就有兩個人自告奮勇,進到了隔音室里面。

        游戲再度開始,鄒卓看著全息投影,不時地發出驚嘆。

        “這個效果,簡直叼炸天啊!”

        “整張地圖全都展現出來了,所有細節看得清清楚楚!就連一些多線操作都展現的很明確。”

        “而且所有人物和地形都是3D的,比電腦屏幕上的表現力可要好太多了。”

        “這如果是打2V2的話,應該也會很好看吧?”

        “不過就是有個小問題,如果是打8人圖,會不會看不過來啊?英雄應該還好,小兵就顯得太小了。”

        陳陌點點頭:“嗯,所以這個全息投影設備最好是打兩人的小型圖。而且,這個設備也不是專門為了魔獸準備的,另有他用。”

        鄒卓一愣:“啊?那是為了什么?”

        陳陌有點神秘地笑了笑:“當然是為了新游戲啊。”

        ……

        其實全息投影的原理并不復雜,在這個世界中,全息投影設備雖然很貴,價格一點都不親民,但效果已經非常好了。

        這種全息投影設備能夠很好地適應不同的游戲,只要這款游戲是全3D游戲(3D模型、3D場景),那么全息投影設備就能夠以上帝視角的方式展示特定的區域。

        展示方式有兩種,一種是跟隨模式,也就是可以選擇跟隨玩家視角或者跟隨某個特定單位。像《暗黑破壞神》,就是比較適合用跟隨模式的。

        不過像《魔獸爭霸》這種游戲不適合做跟隨模式,因為需要多線操作,跟隨英雄的話,許多戰場細節展示不全,而跟隨玩家鏡頭的話,又需要頻繁切屏,對于全息投影而言,視覺體驗非常糟糕,眼暈。狼暴

        另一種是固定模式,也就是固定展示某個區域的視角。相對而言,《魔獸爭霸》更適合固定模式。

        當然,有個問題就是如果地圖過大,比如像《魔獸爭霸》里面的八人圖,以固定模式顯示在投影中的話,一些小型單位比如農民,那個頭就太小了,看得不舒服。

        不過,《魔獸爭霸》主要還是玩的1V1,小型圖,所以這個問題不嚴重。而且,陳陌買這種全息投影設備本來也不全是為了《魔獸爭霸》,也有為新游戲考慮的因素在內。

        除此之外,全息投影觀戰區還有一塊大型LED屏幕,跟演唱會上的大屏幕一樣,到時候全息投影和LED屏幕一起直播,效果應該會非常炸裂。

        ……

        全息投影的體驗效果很好,陳陌也透露了一些關于研發新游戲的意向。不過任由鄒卓怎么追問,陳陌都守口如瓶。

        回到四層,陳陌和幾個主創人員大致敲定了一下接下來的研發計劃。

        換體驗店之后,許多事情千頭萬緒,需要慢慢捋順,大家也都還沒從這個新鮮勁里緩過來,所以陳陌不打算立刻開始下一款大型游戲的研發。

        主要是去年的《暗黑》和《我的世界》二連擊,中途的研發時間很趕,大家也都比較累了,需要稍微休息一下,做一兩款小制作的游戲換換思路。

        最終的開發規劃如下。

        9月底之前,完全處理好體驗店的各項工作,順便推出《我的世界》PC版、手機版和海外版。這些工作相對輕松,就當是給大家換個思路了。

        10月、11月,這兩個月出兩款相對小制作的精品游戲,一方面是給大家熱熱手,另一方面是充實一下雷霆游戲平臺上的游戲類型。

        從12月開始,才繼續研發下一款大型游戲。

        ……

        工作室里。

        錢鯤把一臺平板電腦交到陳陌手上。

        “店長,《我的世界》手游版基本上已經優化得差不多了,你看一下吧。主要就是這個操作模式,還是有點玩不習慣。”一遇男神誤終身

        陳陌接過平板電腦,玩了幾分鐘。

        “嗯,就這樣吧,可以考慮發布了。”陳陌說道,“這個操作模式,優化到這樣已經差不多了,畢竟受限于操作模式,肯定沒法達到PC和VR端那個程度。”

        錢鯤點點頭:“好,那我去安排了。”

        又經過了不到一個月的研發,《我的世界》手機版終于完成了。

        這個時間和陳陌的預估基本一致。

        其實《我的世界》PC端和手機端在開發上沒有任何難度,畢竟在研發的時候,是先有PC端后有VR端,而以《我的世界》PC端的制作難度而言,改成手游也沒什么難的。

        之所以糾結了這么久,主要還是在糾結一些玩法細節。

        VR版經過陳陌的大改之后,已經比前世《我的世界》多了很多內容。網絡模式、觀光模式(陳陌的世界)、科技樹等等新玩法,已經成了支撐這款游戲大火的重要因素。

        而“賣建筑”也成了這款游戲的一個重要盈利點。

        很多玩家在《我的世界》里費盡心思地磨練建筑技巧,造出各種各樣幺蛾子的建筑和移動載具出來,就是為了能在游戲里換錢。

        PC端還好說,手機端的《我的世界》受限于種種因素,無法實現和VR端的完全數據互通。

        在網絡模式里,經常需要多人在線同屏,拋開龐大的資源量和良好的網絡要求之外,光是畫面問題就很難解決。如果有二三十個人擠在一起的話,手機上的小屏幕基本上就GG了,什么都看不清。

        而在觀光模式里,陳陌捏出來的大型建筑群所要求的機器配置也是很高的,對于手機來說加載吃力,而且也很難帶得動。

        還有就是操作問題,《我的世界》在手機上的操作相對蛋疼,打怪體驗非常糟糕。不過這個問題在前世就存在,也并不影響這款游戲的火爆。

        所以,陳陌考慮了一下決定,最終決定:PC端和VR端數據全部互通,而手機端則砍掉一部分功能,做成《我的世界》口袋版。


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