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    全能遊戲設計師 - 第一百六十章 顛覆性的玩法創新(一十/一十七)字體大小: A+
     

    進入游戲畫面,正中央的安倍晴明輕搖著折扇,場景看起來像是平安時期的陰陽師居所,在一片冷色調的月光下,美麗的櫻花樹輕輕搖晃著,灑落許多花瓣。

    “晴明大人——!!”

    “晴明大人——!!”

    在一只戴著面具的白狐式神的呼喚聲中,劇情展開。

    整個游戲畫面非常簡潔,沒有其他卡牌手游那么多亂七八糟的UI,最上方的操作區域只有角色面板、郵件和聊天按鈕,除此之外就是場景中角色頭頂的嘆號和臺詞指引,連一個多余的元素模塊都沒有。

    這樣的布局,搭配著美輪美奐的場景、精致的人物模型、悠揚淡雅的音樂、各具特色的角色配音,讓整個游戲的沉浸感非常強。

    這與其他的卡牌手游完全不同。

    每次有新的角色出現時,都會有人物立繪和簡介出現,幫助玩家盡快融入劇情之中。

    很快,伴隨著犬神出現的劇情,玩家們開始體驗第一場引導性質的戰斗。

    這時候玩家們才發現,這游戲竟然真的是3D的,而且可以隨意旋轉視角?!

    “什么鬼,臥槽,說好的卡牌手游呢?這可以隨意旋轉視角,純3D啊!”

    “而且這模型精度好夸張啊,感覺快趕上PC端游了吧?”

    “技能特效和攻擊動作也無可挑剔啊!”

    “我發現這些妖怪的頭還會一直看著正在移動的人,晃啊晃的好萌啊。”

    “還是回合制,但可以自己操作,自由度好高!”

    “打贏了,喔,可以抽卡了!”

    “咦,這個抽卡的形式也很新穎啊,竟然是畫符?”

    “哇,我抽到個萌妹子,紫色的SR雪女!”

    “不要激動,我也抽到這個了,看來是首抽必給的……”

    “啊啊啊,快點過劇情,我要充錢抽卡!”

    很快,玩家們就沉浸到這款游戲里面了。

    《陰陽師》的前期流程也是經過規劃的,各項功能都穿插在劇情中依次開啟,玩家的心理被拿捏得很好。

    犬神和雀的劇情,也引起了玩家們的一波吐槽。

    “這只秋田戲好多啊!”

    “哇,感覺它好憨厚啊,好暖。”

    “跨越種族的愛戀么……最后結局還不錯啊,雖然這個故事挺短,但是好暖啊。”

    “劇情真棒,還有畫面、配音,感覺陳陌這次好良心啊,畢竟是做過《魔獸爭霸》的設計師,有錢了之后做個卡牌手游都這么高大上!”

    “入坑了,入坑了!”

    ……

    不只是玩家,其他的卡牌手游設計師們也都紛紛下載《陰陽師》,想看看曾經開創了卡牌手游玩法的陳陌,這次會帶來怎樣的革新。

    結果一玩才發現,這游戲跟《我叫MT》完全沒有任何可比性,就算是剛上線的《斬魔劫2》也都被秒成渣了!

    “這畫面,這配音……陳陌想做這么一款游戲出來,怎么也得是千萬級別吧?”

    “是啊,花錢肯定少不了,陳陌可真舍得啊!”

    “他現在有錢啊。”

    “有錢也不是這么個玩法啊,帝朝互娛沒錢么?問題是,卡牌手游關鍵的是玩法啊,畫面什么的真的沒那么重要,有這個錢花到宣傳推廣上面不是更好?”

    “陳陌也宣傳推廣了啊,而且效果好得爆炸。”

    “我還以為帝朝互娛的野心已經夠大了,結果陳陌的野心比帝朝互娛還大啊!帝朝互娛是打算拿《斬魔劫2》試水,然后用幾款不同IP的卡牌手游瓜分市場,結果陳陌倒好,他想用這一款游戲就把整個卡牌手游市場獨吞了啊!”

    “我覺得真說不定,陳陌這步子邁得太大了,這玩法跟《我叫MT》完全不一樣了啊,戰斗都改成回合制了,整個卡牌的培養系統也都大改了,玩家們能接受嗎?”

    “能不能接受,只能等月流水出來之后才能知道了啊。”

    ……

    邱斌大概是最緊張的人,從《陰陽師》上線之后他就第一時間下載了,一直在不眠不休地玩,想盡快摸清楚這款游戲的玩法,看看陳陌到底對卡牌游戲又作出了什么改動。

    結果這一玩,完全懵逼了。

    這跟《我叫MT》完全沒有任何可比性啊!

    本來,邱斌以為陳陌的新游戲只是換了個新題材,內核還是用《我叫MT》的那套內核,結果一玩才發現,不僅是題材和包裝,這玩法也全換了!

    就拿培養式神來說,《陰陽師》完全拋棄了《我叫MT》的那個培養系統,這升級、升星相對好理解一些,覺醒和御魂又是啥?

    而且有了主角的概念,陰陽師有四個,還有一大堆的技能?

    還有大地圖探索、劇情故事、商店、抽卡方式,雖然這些玩法隱約還有點卡牌手游的影子,但包裝全換了,玩法也改了,完全看不出來這是個卡牌手游了!

    最讓邱斌費解的是,在他看來,《陰陽師》幾乎完全顛覆了他對卡牌手游的認識,之前他說的那三個關鍵詞,《陰陽師》全都給推翻了。

    什么碎片化,什么低成本,什么大IP,這《陰陽師》完全是一個都不沾啊?

    碎片化?這游戲玩著也太特么累了,第一天就恨不得讓玩家五六個小時那么玩,后邊也完全沒覺得清閑,反正只要你上線,總會有事做,根本沒有任何利用碎片化時間的特征。

    低成本?這成本可絕對不低啊,又是燒錢做畫面,又是花錢做配音,這一整個游戲研發下來妥妥的千萬級別投入,比一般的PC端游投入都高了!

    大IP?《陰陽師》哪有什么IP啊,這個題材也就是在個別人群中有知名度,但絕大多數玩家,誰會去關注那個時期的故事和妖怪啊?

    撐死了也就知道個安倍晴明、酒吞童子,其他那些妖魔鬼怪基本上一個都不認識啊!

    邱斌費了那么多的心血總結出來的卡牌手游三大關鍵詞,就這么被陳陌的《陰陽師》給完全推翻了。

    “不可能,我不信,玩家的口味可不是那么容易扭轉的,你出一套全新的玩法,創新是創新了,可你考慮過玩家的學習成本和接受成本嗎?”

    “就《陰陽師》玩得這么累,物價這么高,我不信它能成為下一代國民卡牌手游!”



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