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    全能遊戲設計師 - 第一百五十四章 卡牌手游的3個關鍵詞(四/一十七)字體大小: A+
     

    在聽講座的設計師們,有人疑惑,有人沉浸,有人費解,有人恍然,什么反應都有。

    邱斌頓了一下:“沒關系,大家有什么疑問,可以隨時提出來。”

    有人舉手問道:“請問,為什么說卡牌游戲是利用碎片時間?《我叫MT》第一天的游戲時間可是很長的。”

    邱斌點點頭:“對,但僅僅是前兩三天而已。前兩三天延長游戲時間主要是為了讓玩家們更快地形成習慣,保證快速建立起玩家對于卡牌價值的認同。”

    “可一旦到了一周后,就必須縮減游戲時間,因為卡牌游戲玩法單一,如果讓玩家反復體驗相同內容,他們會覺得無趣,影響這款游戲的壽命。”

    提問的人恍然大悟,頻頻點頭。

    邱斌笑了笑,繼續說道:“第二個關鍵詞是低成本。可能很多人要說,有錢為什么不花?其實,低成本的關鍵不是不花錢,而是要快速迭代,快速更新版本。”

    “卡牌游戲市場現在瞬息萬變,兩到三個月做出一款游戲還能趕上潮流,如果再拖,很可能你的玩法已經過時了。”

    “《我叫MT》的制作非常精良嗎?并不是,但并不影響它賺錢。在保證最基礎的游戲品質的前提下,盡可能地壓縮成本、快速迭代,俗話說,唯快不破,就是這個意思。”

    “第三個關鍵詞,是大IP。其實很簡單,IP決定著卡牌的價值,所以奉勸大家,有好IP趕快買,貴也沒關系,因為現在的市場環境下,買了大IP就是可以躺著賺錢,這是個穩賺不賠的事情。”

    邱斌侃侃而談,也沒什么保留,把研發和運營《斬魔劫》的經驗全都講了出來。

    在場的設計師們也都聽得很認真,不時有人提問,邱斌也能很好地回答。

    其實以《我叫MT》為代表的初代卡牌游戲,內核玩法并不復雜,就算剛開始不懂,等原樣照抄一個之后,再運營一段時間,也總會搞懂了。

    《斬魔劫》依托著帝朝游戲平臺,有著非常龐大的用戶群,各種用戶數據是很豐富的,邱斌一直在潛心研究,對于卡牌手游的理解領先于其他的設計師是很正常的事情。

    講座持續了一個多小時,后續又有一些設計師們問問題,邱斌一一解答。

    最后,有個設計師問道:“非常感謝您的講座,獲益匪淺。我的問題是,現在從市場反應來看,卡牌手游正處在一個轉型期,對于這點您怎么看?”

    邱斌點點頭:“謝謝,這是個好問題,你對于市場的嗅覺很敏銳。”

    “確實,卡牌手游目前處于一個轉型期,或者說,是一個調整期。《我叫MT》的這個類型的游戲,玩家們已經玩了一整年,都已經有些厭倦了,那么接下來必須求新求變,才能繼續挽留這些玩家。”

    “很多人都在猜測,卡牌游戲會不會有翻天覆地的改變?我可以很確定地說,不會。就算有改變,也只是集中于表現形式方面。”

    “為什么呢?因為我前面說的三個關鍵詞。大家還記得嗎?碎片化、低成本、大IP。萬變不離其宗,我覺得應該沒有任何設計師敢于改動這三點,因為這三點是卡牌游戲能夠躺著賺錢的核心要素。”

    “只要這三點不改,卡牌游戲的玩法就沒法大改,自然也不會出現完全扭轉潮流的卡牌游戲出現。”

    提問的設計師問道:“真的不會有任何設計師敢于改動這三點嗎?”

    “絕對沒有。”邱斌想了想,又說道,“哦,除了陳陌。”

    眾人一愣,怎么,這里怎么還有陳陌的事呢?

    邱斌補充說道:“因為《我叫MT》的這種模式是由陳陌創造出來的,誰也不知道他的想法到底是怎樣的,也許他有完全領先于我的設計思路。”

    邱斌頓了頓,補充道:“所以,還好他去研發PC端游去了。”

    在場的設計師們都笑了,是啊,還好陳陌去禍害PC端了,否則陳陌要是還在玩手游,那一款又一款的迭代產品扔出來,真不見得有他們什么事了。

    講座結束,設計師們紛紛上前和邱斌寒暄。

    “講的太好了,聽君一席話,勝讀十年書啊!”

    “受益匪淺,受益匪淺。”

    “聽說《斬魔劫》的成績越來越好了,恭喜恭喜啊。”

    邱斌趕忙說道:“不敢當不敢當,這都是林總對我的信任,當然,帝朝平臺也很重要。”

    一個設計師說道:“對了,聽說《斬魔劫2》也快研發完畢了?這次要是能延續之前的成功,連續兩款游戲統治手游平臺,那今年游委會的榮譽委員名額您可就十拿九穩了。”

    邱斌趕忙擺手:“這不好說,游戲出來之前誰也不知道會怎么樣,只能說借您吉言。”

    離開會議室,邱斌的助手跟在他的身后。

    邱斌問道:“《斬魔劫2》的宣傳資源都安排好了嗎?”

    助手趕忙回答道:“安排好了,沒有任何問題!畢竟咱們帝朝對《斬魔劫2》的推廣特別重視,基本上各種資源全都是不遺余力地給。”

    邱斌點點頭:“那就好,只要宣傳資源給到位,又有前作的玩家基礎,續作肯定不會差。”

    “那肯定的。”助手猶豫了一下,又說道,“不過,運營那邊的負責人有沒有跟您說推廣這邊的一些事情?”

    邱斌看了看他:“一直不都是你在跟他碰這個東西嗎?”

    助手說道:“對,主要是那邊的負責人旁敲側擊地跟我提了一下運營策略的問題,挺含蓄的,所以我才想問他有沒有跟您打過招呼。”

    邱斌有點懵:“什么意思?”

    助手說道:“其實也沒什么,運營那邊的負責人跟我說,建議咱們的口號喊響一點,現在《斬魔劫》已經是國內的第一卡牌手游了,《我叫MT》早就不行了,現在月流水都跌得不能看了,所以咱們是不是能用‘國內第一卡牌手游’或者‘國民卡牌手游’這種噱頭來宣傳?”

    邱斌微微皺眉,沒說話。

    助手補了一句:“看運營那邊負責人的意思,林總應該也支持這個思路。再說,咱們《斬魔劫》現在就是第一卡牌手游啊,這么說也不算過分吧?”

    邱斌微微點頭,他也覺得完全可以這么說,從成績和玩家數來說,《斬魔劫》現在就是第一卡牌手游,沒什么可爭議的。

    “行,就用這個做噱頭來宣傳,《斬魔劫2》必須比前作吸引更多的玩家!”



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