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    全能遊戲設計師 - 第一百五十一章 卡牌手游市場現狀字體大小: A+
     

    “國產卡牌游戲”是一個專屬概念,它和爐石傳說、萬智牌這種“卡牌游戲”完全是兩種不同的游戲w..lā
      
      像《刀塔傳奇》和《陰陽師》,雖然它們的戰斗系統和表現形式與卡牌完全不沾邊,但他們的內核都是類似的。
      
      所謂的“國產卡牌游戲”,就是以《我叫T》為代表的,以卡牌獲取、培養、對戰為核心樂趣的手游,它們的表現形式是在不斷進化的。
      
      從《我叫T》的卡牌對戰,到《刀塔傳奇》的2D人物動態對戰,再到《陰陽師》的全3D回合制,戰斗的表現形式不同,但內核相同,所以他們都被看作是“國產卡牌游戲”。
      
      在敲定新游戲之前,陳陌還是決定先去論壇上調研一下玩家們對于現在熱門卡牌游戲的反饋,再決定到底要研發哪一款游戲。
      
      ……
      
      《我叫T》官方論壇。
      
      “最近又有一款新游戲上線了,好像是用的日漫IP,有人要一起玩嗎?”
      
      “不去了,類似游戲出的太多了,你還沒玩膩啊?”
      
      “說實話,玩多了都跟《我叫T》一樣,老套路來回折騰,我之前也玩了幾款其他的游戲,不過最后還是回來了,每天上線完成一下日常任務,抽個十連抽完事。”
      
      “是啊,其實還是《我叫T》剛出的時候比較好玩,那時候感覺很新鮮。現在太多游戲商都跟風做卡牌手游,真是有點玩吐了。”
      
      “這個游戲模式被抄了一年多,到現在還能這么賺錢,這特么已經是個奇跡了。”
      
      “哎,可惜這些設計師們,就只學到陳陌的氪金了,陳陌的創新是一點都沒學到。”
      
      “對啊,雖然《我叫T》坑錢,但確實是個引領潮流的好游戲啊。陳陌的鬼點子還是多,不服不行。”..
      
      “可惜陳陌現在不做這種手游了,連給《我叫T》更新版本都很敷衍。”
      
      “沒辦法,陳陌現在玩P端游去了啊,賺夠了錢,就轉精品游戲路線了,可能是覺得那邊的發展前景更好吧。”
      
      “雖說這是個好事,不過我還是挺希望陳陌再出《我叫T》的續作的。”
      
      “聽說最近有幾家游戲公司都在考慮把卡牌手游的表現形式給換一換,不知道效果怎么樣。”
      
      “換表現形式?”
      
      “對,不再是卡牌戰斗了,換成3D角色,這樣游戲的戰斗畫面肯定要比卡牌豐富多了。”
      
      “是嗎,那可以考慮去看看,但愿能做出來點創新吧。”
      
      ……
      
      轉了幾個比較大的論壇,看了幾個熱門卡牌游戲下面的玩家評論,陳陌基本上心里有底了。
      
      對他而言,這個時間點卡得很準,現在是個比較關鍵的轉型期,玩家們已經對傳統的初代卡牌模式產生了厭倦,而游戲設計師們還沒有摸索出轉型的方向。
      
      之前,初代卡牌手游的市場一直都是發展期,設計師們基本上是翻個皮就能賺錢,所以他們也沒什么動力去大改游戲模式。
      
      但是到了現在這個階段,許多卡牌手游的玩家們都已經玩了2~3款卡牌手游了,都有點玩膩了,再去簡單地翻個皮就上,在沒有好IP的情況下,已經賺不到太多錢了。
      
      所以,這些設計師們也不得不轉變思路,開始琢磨著怎么創新了。
      
      最容易想到的創新,就是美術表現方面。
      
      這個世界當前的手機技術是能夠支持3D大型手游的,所以卡牌手游的進化速度遠比陳陌的前世要快。
      
      在陳陌的前世,《我叫T》上線是在203年月,《刀塔傳奇》上線是在204年7月,而《陰陽師》上線則是在20年月。
      
      基本上每次大的革新,都至少要一年半到兩年的時間。這不僅僅是受限于設計理念的積累,也是受限于手機配置。
      
      但是在平行世界中,因為手機技術是可以支持3D大型手游的,所以可供設計師們發揮的空間更大,現在已經出現了以橫版2D角色戰斗為賣點的卡牌手游,比前世快了小半年。
      
      雖然這些游戲在玩法上不如《刀塔傳奇》,但在美術表現上已經超越了《刀塔傳奇》、甚至后面很多類《刀塔傳奇》的手游。
      
      如果再有半年時間,說不定就會出現美術品質很棒的3D卡牌手游了。
      
      陳陌當然不會放過這個風口,現在卡牌游戲市場已經足夠大,玩家們對于創新卡牌游戲的呼聲幾乎達到了頂峰,而其他的游戲設計師們還后知后覺,沒有意識到卡牌手游的下一次革新方向。
      
      是時候讓玩家們重新回憶起“用心創造快樂”的恐懼了。
      
      ……
      
      工作室里,陳陌在手繪板上勾勾畫畫,很快,一個披肩白發、手持折扇的英俊男子出現在屏幕上。
      
      《陰陽師》,安倍晴明。
      
      其實對于陳陌而言,現在做《刀塔傳奇》和《陰陽師》都可以,但考慮了一下,他還是決定做《陰陽師》。
      
      《刀塔傳奇》也是非常經典的卡牌手游革新之作,說是全面超越《我叫T》也不過分,但問題在于它的美術水平是相對落后的,而且平行世界中也沒有DTA,它在IP方面并無優勢。
      
      陳陌這次的打算是要收割整個卡牌手游市場,一次把路走絕,讓別人無路可走。
      
      從前世的經驗來看,《刀塔傳奇》和《我叫T》類似,它們的美術水平都不算頂尖,主要都是玩法上的革新。
      
      而卡牌游戲的玩法創新是很容易被其他設計師給“借鑒”過去的,也正是由于這個原因,這兩款游戲都被反復地“借鑒”,甚至有一些“借鑒”它們的游戲在收入上面實現了反超。
      
      《陰陽師》則不存在這個問題,這款游戲在畫面、音樂、劇情、人設等方面,在手游領域都是超一流水準,上線兩年后也沒有任何一款山寨它的游戲能達到它的水準,陳陌完全不擔心會被抄。
      
      至于《FG》,目前陳陌做不到把整個FATE系列的IP全都給搬出來,所以只能是暫時擱置。
      
      陳陌打開文檔,開始寫《陰陽師》的設計概念稿。
      
      “你們抄《我叫T》抄了整整一年,也幫我擴大了卡牌游戲的用戶群,大家算是兩清。接下來,大家可就是各憑本事了。”陳陌笑了笑。



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