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    全能遊戲設計師 - 第一百零一章 RTS的集大成之作字體大小: A+
     

      其實對陳陌來說,之前1.6GB的資源額度就挺多了,對于手游來說,可勁用也用不完。

      資源額度的用處有兩個,一個是下載共享的美術和音樂資源。

      當然,這個基本上也就剛入門的設計師會用一下,到后來這些資源就只能當替代資源用了,為了提升游戲品質,美術和音樂資源基本上要重制。

      另一個用處就是利用編輯器生成規則和游戲基礎框架,占用程序容量。

      像《我叫MT》這種游戲,本身規則非常簡單,編輯器的程序大概也就只占到30M以內,基本可以忽略不計。

      陳陌之前的重心放在手游上,所以基本沒有在意過這些。

      但是,如果想開發特別復雜的策略類、即時戰略類游戲,或者moba游戲,它們的規則都特別復雜,那么編輯器的程序也就會占用很大的資源額度。

      陳陌想用1.6GB的資源額度做一款即時戰略類游戲的話,還是有點緊巴巴的,現在給提升到了5GB,這就很舒服了。

      接下來,還剩下一堆特殊道具。

      記憶回放藥水肯定是得留著的,這玩意對陳陌來說多少都不嫌多。

      至于反應力注射劑和手速提升藥水……雖然看起來沒什么卵用,但是也一起用了吧,反正是永久生效的。

      至少以后打游戲的時候有用啊。

      全都用掉,陳陌沒感覺自己有什么變化。

      “得了,先這樣吧。”

      陳陌稍微休息了一下,坐在電腦前,開始寫新游戲的設計文檔。

      ……

      有錢、有用戶,接下來陳陌就是要做口碑了。

      就像通過《植物大戰僵尸》殺入手游領域一樣,陳陌也需要一款叫好又叫座的精品游戲殺入PC領域。

      之前,陳陌在RTS游戲和MOBA游戲之間猶豫,沒太想好到底要做哪一種。

      如果從長遠來看,MOBA游戲可以說是一勞永逸,把《英雄聯盟》給做出來的話,至少陳陌在六七年的時間之內都可以躺著賺錢。

      而即時戰略游戲呢,以前世的經驗來看,肯定是要被MOBA游戲給摩擦的,早晚會走上下坡路。

      但是,陳陌在調查了一下平行世界的PC端游戲市場后,決定還是先做一款即時戰略類游戲,也是前世暴雪出品:《魔獸爭霸》。

      首先從制作難度上來說,MOBA游戲要高于RTS。因為MOBA游戲中有大量的數值平衡、英雄機制問題,有時候很多問題是牽一發而動全身的,可能一次版本改動改得不好,就會影響游戲壽命。

      RTS雖然也需要數值平衡,但相對容易一些,因為機制沒有MOBA游戲那么復雜。

      其次,從游戲推廣上來說,這個世界的玩家沒接觸過MOBA,但很熟悉RTS。陳陌想要推廣MOBA游戲的話,起步可能會比較慢。

      還有就是陳陌必須盡快地把“艾澤拉斯宇宙”中的內容給利用起來,這些設定越快形成游戲,玩家們的認同程度也就會越高,游戲文化的擴散也就越快。

      所以,綜合考慮了一下,陳陌還是決定先做《魔獸爭霸》。否則等MOBA游戲做出來,再做RTS就沒有任何意義了。

      ……

      接下來,就是大框架規劃。

      《魔獸爭霸》從嚴格意義上來說,是一個系列游戲,《人類與獸人》、《黑暗之潮》、《黑暗之門》、《混亂之治》、《冰封王座》,這些雖然都叫“魔獸爭霸”,但差別很大。

      拋開劇情進展暫且不談,僅從游戲機制而言,各版本也有一些差別。

      像《魔獸爭霸2》中,暴雪真正形成了自己的風格,暴雪操作體系(左鍵選擇,右鍵攻擊移動)得以確立。而“戰爭迷霧”模式也開始大規模推廣到即時戰略游戲之中。

      到了《魔獸爭霸3》,“英雄”的引入成為一種顛覆性的設定,完美平衡了團隊精神和個人魅力,讓RTS的策略性和觀賞性得以大幅提升。

      而到了《冰封王座》這個版本,《魔獸爭霸3》的平衡性不斷調整,劇情也達到了頂峰,這才讓《魔獸爭霸》成為了一款永恒的經典游戲。

      對于陳陌而言,已經走過的彎路就不必走了,他準備直接跳過前面的階段,研發《魔獸爭霸3》。

      在《冰封王座》的劇情中,艾澤拉斯兩大人氣最高的悲情英雄:伊利丹和阿爾薩斯,作為兩大主角最終決戰于冰封王座,把整個艾澤拉斯世界的劇情推上了頂峰,而有很大一批玩家入坑《魔獸世界》,或者進一步了解魔獸歷史,也正是出于對這兩個英雄人物的喜愛。

      至于前面的劇情,陳陌打算把《混亂之治》中精彩劇情全都整合進來。這樣一來,陳陌做的版本其實是《混亂之治》和《冰封王座》的二合一版本。

      至于其他的,包括《黑暗之潮》、《黑暗之門》等等,如果玩家呼聲高的話,完全可以作為DLC后續添加。

      ……

      在陳陌的規劃中,《魔獸爭霸》的設計大綱主要分為6個方面,分別是基礎規則、戰斗機制、種族建筑和兵種設定、劇情相關、地圖關卡、聯網機制。

      內容很多,陳陌也沒打算很快寫完。大致寫完了《魔獸爭霸》的設計概念和創新點之后,陳陌下樓了。

      錢鯤昨天剛入職,就坐在鄭弘曦旁邊。

      而鄭弘曦和蘇瑾瑜,正在一邊玩《軍團征服》,一邊絞盡腦汁地寫即時戰略類游戲的調研報告。

      “調研報告寫好了嗎?”陳陌問道。

      鄭弘曦說道:“差不多了吧。”

      蘇瑾瑜有些沒底氣地說道:“寫……好了。”

      陳陌點點頭:“那就行,得了,你們自己留著吧,我就不看了。”

      鄭弘曦和蘇瑾瑜:“???”

      蘇瑾瑜無語:“店長,你都不看,還讓我們寫什么勁啊?”

      陳陌說道:“我如果不讓你們寫調研報告的話,你們能認真去玩嗎?再說了,你們的調研報告肯定寫得稀爛,不看也知道。”

      鄭弘曦和蘇瑾瑜:“……”

      陳陌說道:“行了,新游戲開發規劃已經有了,來會議室,給你們講講。”

      四個人在會議室坐下,陳陌把打印好的《魔獸爭霸設計概念稿》分發給大家。

      鄭弘曦驚訝道:“哇,店長,你終于要做艾澤拉斯了?!”

      蘇瑾瑜說道:“即時戰略類!唔,看樣子這次是大作啊!不過,能行嗎……”

      錢鯤摸著下巴:“不是坑錢游戲哦,好可惜……”

      陳陌無語,這死孩子,怎么天天就想著做坑錢游戲呢?



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