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    全能遊戲設計師 - 第九章 高度評價字體大小: A+
     

    邱恒陽也不介意,等觀眾們的笑聲平息了,才繼續說道:“最后一個問題,gameover畫面上的廣告欄。”
      
      “很多未入門的游戲設計師們都有一個問題,就是不重視游戲的盈利方式,在設計之初完全沒有考慮進去。”
      
      “比如《獵人島》這款游戲,也就是本次第二名的作品。它本身是一款相對成熟的冒險游戲,但是,設計者同樣沒有考慮盈利方式,這在我看來是一種缺憾。”
      
      “并不是說,悶頭設計出一個游戲,你就成功了。就像拍電影,你的電影評分很高,但是上映后票房慘淡,這也不算是成功。”
      
      “如果你沒有考慮特殊的盈利方式,那么你的游戲就只能掛在應用市場上,以一個比較一般的定價按份銷售。”
      
      “我們假設,《獵人島》這款游戲的售價是十塊錢,目前有330個推薦,我們再假設這330人中的80%都愿意為這款游戲付費——這個比例已經很高了——那么《獵人島》的盈利就是2640塊。”
      
      “回過頭來,我們再看《flappybird》。如果它也選擇按人數購買付費,那我可以斷言,它會成為一款非常失敗的產品。”
      
      “但是很顯然設計者考慮到了這一點,他把《flappybird》的盈利方式設定為下載免費、廣告位收費,這就非常高明了,而且和這款游戲本身的特性非常契合。”
      
      “各位玩家的總游戲時長是349小時,我們假設平均每10秒鐘就要死亡一次——這個值已經偏高了,大部分人連三秒鐘都堅持不過去。”
      
      “那么,各位玩家的總死亡數是125640次,所以,在試玩的一個小時之內,這款游戲一共彈出了12萬次廣告。”
      
      “而且,大家注意,這些廣告的投放目標是很明確的,因為愛玩《flappybird》這款游戲的肯定是手游用戶,而且是質量比較高的用戶,因為能堅持下來的都是很有耐心的玩家。”
      
      “所以,如果我是另外一款手游的設計者,我會考慮去買這個廣告位。我們假設《flappybird》的每30次廣告會吸引一個玩家,而每十個真實玩家會產生一次消費。那么,我在《flappybird》上投放廣告的收益,是獲得418.8次消費。”
      
      “如果每次消費是10塊錢,那么我在《flappybird》上投放廣告的收益就是4188塊錢,我至少會愿意投入3000塊錢來購買這個廣告位——這已經超過了《獵人島》。”
      
      “還有一點請大家注意。《獵人島》采用單次購買的方式,喜歡這一類游戲的玩家本來就少,而且買過的不會再買第二次,所以它的后續盈利能力是很弱的。”
      
      “但是flappybird,由于它具有病毒一般的強擴散特性,它的用戶極有可能會呈現出爆炸式增長,而且,廣告位完全可以定期更換,這個月賣給我,下個月賣給他,這樣一來,游戲的后續盈利是有一定保障的。”
      
      “所以,《flappybird》和《獵人島》這兩款游戲的盈利能力,其實差距非常非常大!”
      
      “以上的這幾點,都是我認為flappybird這款游戲能夠成功的因素。最關鍵的一點,作者把這些所有的點都融合在了一起,基本上做對了每一個決定,這是讓我最驚訝的!”
      
      “實話說,如果給我6MB的資源,讓我做一款能夠在盈利能力上超越《flappybird》的游戲,我只能說,我是做不到的。”
      
      “我點評完了,主持人。”
      
      邱恒陽關閉話筒,示意主持人可以繼續下一環節了。
      
      觀眾們都有點說不出話來了,這吹得也太過分了吧?
      
      給他6MB資源都做不到這種程度?那豈不是說這個作者的水平已經比B級游戲設計師還要高了?商業吹捧也要按照基本法吧?
      
      不過,邱恒陽說的有理有據,而且分析得很透徹,許多觀眾順著邱恒陽的思路想了一下,確實,《flappybird》這款游戲看似簡單,實際上細節很多!
      
      顯然,這個7號設計師從一開始就規劃好了這款游戲的方方面面,適度的自虐+聯網炫耀+廣告位盈利,這確實是一款完成度非常高的游戲,而且確實能賺錢!
      
      俗話說,內行看門道,邱恒陽這一點評,大部分觀眾也都覺得《flappybird》這款游戲非常的不簡單。
      
      陳陌擰開礦泉水瓶喝了一口,不由得多看了邱恒陽兩眼。
      
      其實,邱恒陽關于廣告位盈利的一些數據基本上是自己腦補的,顯然,他沒有深入研究過這方面的數據,這也說明了這個時代的設計師對這方面根本不重視。
      
      按照前世的數據而言,《flappybird》下載量超過5000萬,作者阮哈東每天都可以通過內置廣告入賬5萬美元,也就是將近30萬塊錢。
      
      而按照當時的banner廣告標準,每千次展示廣告的收入僅僅0.15美元左右,大概相當于一塊錢。也就是說,前世《flappybird》每天都會展示三億多次的廣告。
      
      如果按照每千次1塊錢來計算的話,陳陌制作的《flappybird》展示的12萬次廣告,大致相當于120塊錢而已。
      
      即使是換成更貴一些的插屏廣告,提升十倍,也才1200塊錢,邱恒陽顯然是高估了。
      
      不過,邱恒陽有一點說對了,就是這款游戲最大的優勢在于爆炸式的擴散速度,尤其是陳陌為它增加了聯網和排名功能之后,它的擴散速度將會進一步的提升,這才是它保證盈利能力的根本。
      
      不過,陳陌肯定是不會去糾正邱恒陽的說法的,他現在偷著樂都來不及。
      
      陳陌心里很清楚,有邱恒陽這么賣力地給自己站臺,這次設計大賽的冠軍十拿九穩了。
      
      而且,邱恒陽僅僅是試玩了一個小時,就能分析出這么多東西,甚至連大致的收入都算出來了,這在陳陌看來也是非常妖孽級別的表現了,如果和另外另個評委比較,顯然邱恒陽的水平能把史華哲和林海都按在地上摩擦。
      
      這個世界還是有天才的,不全是史華哲這種混吃等死的庸才。
      
      史華哲的臉色不太好看,邱恒陽這一通分析,基本上等于是在當面扇他的臉,心里能好受么?
      
      這兩個評委,一個把《flappybird》貶得一文不值,另一個把它捧上天,顯然兩個人里頭只有一個人是正確的,而現在大部分觀眾顯然是站在邱恒陽這邊的。手機用戶請瀏覽m.閱讀,更優質的閱讀體驗。 



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