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    游戲制作:從治愈玩家開始 - 第680章 只狼字體大小: A+
     
        兩天后,胡圖才來到星云游戲的本部。
        從前臺那邊確定過后,胡圖直接來到會議室。
        對于接下來的計劃,胡圖可以說還是非常期待的。
        到了會議室,除了他之外還有不少人。
        掃了一圈,基本上都是星云游戲本部工作室里面的核心人員。
        這讓胡圖一陣驚訝,不過卻也有一些激動。
        在他想著的時候,會議室的門被推了開來。
        看著會議室里的胡圖,路過的時候陳旭笑著對其點了下頭,然后來到主位打開投影儀。
        通過電腦調出,一張概念原畫被投放到畫布上。
        月下,一片如白雪的茂盛蘆葦隨風飄零,一個忍者以及一名武士在蘆葦從中握刀對峙,長刀印著月光與對方的身影,讓整個概念原畫充滿了一絲肅殺之氣。
        同時在原畫的正上方,寫著兩個美術字:只狼。
        “陳總,新作是忍者題材么?潛入的類型?”楊忻有一些好奇的道。
        畢竟如果角色是忍者的話,那么自然會讓人想到潛入式的題材。
        “不,跟一般的忍者題材的游戲不同,非要說的話忍者只能算是一個身份。”陳旭笑著搖了搖頭。
        “非要說的話,這款游戲應該是一款劍戟片風格的游戲,包括戰斗系統也是朝著這方面走的。”陳旭補充說道,同時也給眾人介紹了一下旁邊的胡圖。
        “至于類型的話,大家可以參考一下《黑暗之魂》與《血源詛咒》。”陳旭露出了燦爛的笑容。
        聽著陳旭的話,眾人愣了一下,然后全部都驚了。
        黑魂跟血源?
        所以,這是!?
        “大家也不用太過于驚訝,只是地圖設計與劇情設計思路,因為在只狼這款游戲里面,無論是動作系統系統還是地圖場景,都會有很大不同的。”
        “同時為了給予玩家更流暢,如劍戟片式戰斗風格的體驗,這款游戲里面將不會有精力條的體力限制。”陳旭說著一些關鍵點。
        聽著陳旭的話,短暫的驚訝后,眾人了然但同時又有一點說不清道不明的遺憾。
        沒有精力條的限制,那看起來這就是一款很正常的動作游戲了啊!
        看著眾人的樣子,陳旭沒說話只是默默的打開了戰斗系統的設計稿件。
        …………
        相較于《黑暗之魂》跟《血源詛咒》,同為魂系游戲的《只狼》可以算是集大成者的存在了。
        在黑魂中,對于正常普通的玩家來說,其實游戲是鼓勵防守的,因為對于普通玩家來說盾牌的收益是最高的,甚至很多玩家能通關靠的就是盾牌。
        而在《血源詛咒》中舍棄了盾牌,改為槍械的槍反,這樣一來在血源中游戲的節奏也得以加快,同時也讓玩家的風險變得更高。
        但在《只狼》中卻完全變了,在只狼里面玩家同樣可以進行格擋,分成了普通格擋跟完美格擋。
        聽上去并沒有什么特別點,但最關鍵的一點那就是在只狼里面擁有一個獨特的屬性,那就是招架值或者說軀干條。
        跟黑魂與血源中的精力條不一樣,奔跑、攻擊在只狼中都是自由的。
        唯一不用點就在于招架條,普通格擋的情況下會大幅度增加招架條并且當招架條臨滿的時候,將會被破防陷入硬直狀態,而完美格擋的情況下則是會少量增加招架并且即便是臨滿的情況依舊不會被破防。
        而且更重要的一點,那就是BOSS同樣也有招架條,當BOSS的招架條累計滿之后,將會直接觸發處決。
        無論BOSS還有多少血,都會將當前的形態直接秒殺。
        所以,在黑魂和血源中,玩家必須學會管理自己的精力值,在面對BOSS的時候更多的是且戰且退。
        而在《只狼》中,玩家則無需在意這一點,擁有更自由的體驗,只要技術足夠好完全能夠見招拆招,如同瘋狗一樣跟BOSS瘋狂廝殺。
        同時在游戲中還有一個非常爽快的設定,那就是拼刀。
        當兩個玩家與BOSS同時出刀的時候,就如同冷兵器戰斗一樣,刀劍會相互碰撞發出‘叮叮當當’如同打鐵一樣的聲音。
        從核心戰斗點來說,盡管還是背板回合制,可配合這招架條的設定卻真的讓玩家能夠感受到那種刀光劍影的戰斗。
        同時再加上游戲中還有一個非常獨特的背景設定,那就是龍胤之里。
        這可以讓玩家在戰斗中擁有一次復活機會,從而減低了游戲的難度,增加了容錯。
        并且每一次處決BOSS,玩家都能夠獲得一部分的生命力,而這些生命之力如果儲存了下來。
        那么在一場BOSS戰中,即便你第一次被BOSS殺死了,但只要接下來你能夠成功的殺死BOSS的第一階段進入到第二階段,那么你還能夠繼續復活一次。
        等于一場BOSS戰擁有了三條命,可以說是非常的人性化。
        如果讓一個普通玩家不去從關卡設計、不去從戰斗系統等內容設計去評價只狼的話。
        那么得到最直接的一個答案那就是:爽。
        兵器拼刀時的火花,招架時的打鐵聲,還有緊張刺激的BOSS戰。
        招架、拼刀、墊步、識破、倒下、復活、再次廝殺。
        哪怕是死,那也是死的酣暢淋漓,死的暢快無比。
        當然除了核心的戰斗系統外,游戲的戰斗玩法內容同樣也十分出彩。
        沒有如同血源跟黑魂中繁多的武器與職業,游戲里玩家只有一把名為楔丸的刀,但在只狼里面卻有義手的設定。
        手里劍可以遠程攻擊脆皮,以及讓空中的敵人失衡。
        斧頭可以破盾、傘能夠防御強大的攻擊、鞭炮能夠限制敵人、還有毛多弱火的噴火筒……
        并且這些義手在游戲里面還能夠進行強化,搭配上戰斗系統能夠打出極具觀賞性的操作。
        除此外游戲里面玩家還能夠學習不同的流派技能。
        斬斷不死的不死斬、仙峰寺的拳法、還有忍殺后將敵人化為傀儡的傀儡術。
        在游戲中利用各種義手與技能,可以讓原本100分難度的游戲體驗下降到70分。
        可以說在戰斗玩法上面,《只狼》雖然沒有黑魂跟血源中不同的流派加點套路,但卻也非常燒腦。
        技術不夠,智慧來湊。


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