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    游戲制作:從治愈玩家開始 - 第611章 又斷章了!字體大小: A+
     
        作為一個專業的談判專家,面對站在懸崖邊擁有人質且窮兇極惡的歹徒。

        這個時候就應該先安撫對方的情緒。

        宋仁結合著現場的一個情況,分析著他作為一個談判專家,到底應該怎么做。

        ‘你好,丹尼爾!’

        ‘我是康納,我很了解你,我是來幫助你解決困境的。’

        ‘我們可以好好談一談。’

        沒有在乎肩膀上的傷,在宋仁做出選擇后,康納舉起雙手小心翼翼的一點點前進,并安撫著失控的仿生人。

        于此同時,宋仁的面前出現了幾個選項:【發現人質】、【取得異常仿生人的信任】、【慢慢靠近】。

        其中第一個任務已經完成了,還剩下來兩個任務,同時談判的點數也又上升了五個百分點。

        現場的一個情況是,丹尼爾跟人質小女孩站在大樓的邊緣。

        在康納的左手邊還有一個受傷的警官,他需要做急救止血要不然會失血而死。

        下意識宋仁就操縱康納靠近那個警官。

        于此同時,對面的丹尼爾忽然開口。

        ‘你身上有武器嗎?’

        話語落下,宋仁的面前出現了不同的選項。

        游戲中的玩法就是本身的動作,觸發相應的事件,同時進行選擇事件要朝什么方向發展。

        宋仁基本是明白游戲的大概玩法了。

        不過他也發現了一點,那就是在簡單難度下,他可以進行思考的時間要更長。

        可以細細斟酌,然后再進行選擇。

        至于更高的難度,宋仁覺得應該就是偏向于擬真的寫實了。

        畢竟現實中如果真的碰到這種談判,他作為一個談判專家面對歹徒的疑惑,還停在原地思考個幾秒鐘,估計黃花菜都涼了。

        頓了大概三四秒鐘,面對異常仿生人的質問,宋仁果斷選擇了說謊。

        這還是帶一把槍心里面有一點底。

        ‘沒有,我身上沒有帶槍!’

        隨著宋仁的選擇,游戲中的康納十分肯定的說道。

        ‘你說謊!我知道你有槍!’對面的丹尼爾顯得十分激動。

        ‘我說的是實話,丹尼爾。’

        ‘我沒有帶任何武器。’

        ‘我知道你跟艾瑪感情很好,你覺得她背叛了你……但他并沒有做錯什么。’

        一邊跟丹尼爾對話,一邊宋仁控制康納靠近地上的警官。

        幫地面上的警官完成了救治后,康納繼續跟丹尼爾談判,并且一點點的接近對方。

        一個合格的談判專家,就是要一點點的瓦解對方的心理防備。

        你好,我也好。

        大家為什么就不能夠和和氣氣的坐下來談一談呢?

        ‘他們打算把你換掉,你很不高興,是這樣吧?’康納一邊往前走一邊說道。

        站在那的丹尼爾反應激烈。

        ‘我以為我是這個家的一份子!我以為他們在乎我……但是,結果我只不過是玩具,用完就丟的物品。’

        兩個人的距離越來越近,這個距離宋仁能夠清楚的看見仿生人的表情,還有他身上的血跡。

        包括小女孩受傷的小腿與臉上的淚痕都能夠看得見。

        而談判也進入到了后續的談條件環節。

        并且宋仁也在不斷的取得仿生人的信任。

        覺得天空中的直升機很吵,沒有問題揮一揮手讓他們離開。

        隨后仿生人表示想要一輛車,等他離開之后就會放了人質。

        而這個時候宋仁的面前出現了四個不同的選項。

        【使用槍支】【犧牲自己】【給對方找一輛車進行妥協】【拒絕】

        看著四個不同的選項,其中犧牲自己直接被宋仁給忽略了。

        至于嚴詞拒絕。

        作為一個專業的談判專家,宋仁覺得這個選項,除非是想要看失敗結局,要不然正常的玩家應該都不會選。

        面對歹徒,你要么強行擊斃對方,你要么就順著他的意思來。

        怎么能唱反調呢?

        真要選擇了這個選項得話,宋仁覺得那康納就不是談判專家,而是談崩專家了。

        一談判,就崩潰,這人質誰能頂得住啊?

        但妥協的話,你之前嫌棄直升機吵,我讓它離開了。

        你說別靠近,我也照做了。

        這么有誠意的談判專家,都不能喚醒你心中的良知么?

        而且這人質關系匪徒的生命安全,一旦脫離了警方的視線擁有了車離開。

        那這車上的人質反而不就成累贅了么?

        大概率應該會被撕票吧?

        宋仁的小腦袋瓜子飛快結合著自己看過的各種警匪片,很快就腦補出了后續妥協可能發生的情況。

        思考之后,宋仁默默選擇了使用槍械,右手不著痕跡的朝著背后探去握住已經上膛的手槍。

        此時又出現了兩個選項,【朝異常仿生人頭部開槍】和【威嚇異常仿生人】。

        這里宋仁就沒有任何的遲疑了,而是直接選擇開槍。

        確定的那一瞬間,宋仁就看見游戲中的康納握住槍的右手,瞬間抬了起來并瞄準異常仿生人的腦袋扣動扳機。

        砰!

        一聲槍響,硝煙從手槍口冒出,對面名為丹尼爾的仿生人瞬間被擊中腦袋,一團藍色的血液迸射了出來。

        同時跟人類不同,異常仿生人就如同電子設備一樣,一旦斷電沒有后續能源的情況下則就停止了運作。

        所以在康納開槍打中丹尼爾的頭部后,他就立刻停止了運作。

        開槍后的康納緩緩向前走去,來到大樓的邊緣,看著墜落的異常仿生人確定了一眼后,默默轉身離開。

        快捷的卸掉手槍的彈夾,隨后將槍械交給神情懵圈的艾倫隊長,游戲中的康納就如同一個沒有感情的冷酷殺手一樣。

        談判專家,沒有談判成功就把對方給崩了,這何嘗不是一種完美的談判呢?

        這讓他想到了當初體驗《彩虹六號:圍攻》時的經歷。

        那‘咚咚咚咚咚’讓無數人質感覺到溫暖的俄式救援,多么的相似啊。

        不過除了帥呆了的康納,對于眼下的這個游戲,宋仁倒是覺得有挺多值得探究的地方。

        例如從受害者的母親還有艾倫隊長這些人的行為來看。

        顯然這個世界上面大部分人類都不信任仿生人,就如同人們看待手機電腦一樣。

        并不是如同《巫師:狂獵》里面普通人對狩魔獵人的歧視,而是單純將其當做工具來看。

        更換仿生人就相當于換了一部手機,這樣想的話其實是很正常的一件事情。

        可如果手機擁有了人類的情感,然后知道自己的主人要把自己換掉后,直接產生憎恨從而傷害到自己的主人呢?

        還有他救助那個警員的時候,提示所謂的輿論上升,以及干掉了異常仿生人后出現的軟體不穩定提示,似乎都是非常重要的內容。

        結合這些方面來看,整個游戲顯得更具有一些哲學的思考。

        此刻宋仁對于后面的故事跟整個游戲的世界觀,也是產生了強烈的好奇心。

        帶著這一份好奇宋仁果斷點擊繼續,想要體驗后續的內容,然而得到的卻是一句冰冷的提示。

        【試玩版內容已結束,敬請期待正式版上線】

        宋仁:??????

        這就沒了?

        就這?

        還有正式版上線,那你倒是說什么時候才上線啊!

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