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    游戲制作:從治愈玩家開始 - 第591章 我又不是精神變太字體大小: A+
     
        FOW的辦公室里面,格雷森的表情相當復雜。

        如果在之前有人能夠告訴他,一款游戲的資料片,內容能夠豐富的跟一款游戲。

        甚至比游戲本體還要優秀的話,那他是一萬個不信。

        但現在的話,不管他信不信。

        ‘石之心’跟‘血與酒’就做到了。

        他是第一時間體驗了石之心跟血與酒的故事。

        完全不同甚至是兩個極端的故事。

        但都是那樣的優秀,相較于可玩性更高的血與酒,其實他本身更喜歡的卻是石之心,因為游戲中對于鏡子大師還有進入到畫中世界的氛圍,簡直堪稱藝術。

        無論是劇本還有游戲中的一個演出,簡直是無可挑剔,格雷森感慨不已

        同樣隨著越來越多的玩家通關了血與酒,結束了陶森特的紛爭。

        看著杰洛特那舉著酒杯對著自己的微微一笑,以及最后白鴉葡萄園里那些熟悉的面孔。

        所有體驗過游戲的玩家,都是不由得淚目。

        終于,星云游戲旗下的諸多游戲角色里面,有一個美好歸宿的角色了!

        上一個的話,好像還是內森德雷克吧?

        至于說艾吉奧,盡管是溘然長逝可那也是人沒了啊。

        算起來還活著的主角,簡直可以說寥寥無幾啊。

        ………………

        而在網上玩家無比感慨的時候,此時位于鹽湖城的公園里面,陳旭跟其團隊也是迎來了此行的最后一站。

        “陳總別看了,玩家們完全沒有愧疚的想法。”公園里,阮寧雪望著正在刷手機的陳旭,開口說道。

        “說的沒錯!”楊忻也進行著附和。

        “怎么能說完全沒有?只能夠說一小部分。”陳旭輕輕咳嗽了一聲,接著將手機屏幕給兩個人展示了一下。

        看了眼遞過來的手機屏幕,兩個人撇了撇嘴。

        “不過陳總,新項目的話咱們要將這些個城市都給毀掉么?”孟佐比較的好奇。

        一路的旅程,對于接下來的項目,團隊中的眾人基本上也有一些大概的想法了。

        結合著之前陳旭透露的關鍵詞,很顯然這一路參展的城市都是將會被復刻到游戲中的。

        如同《刺客信條》中的佛羅倫薩一樣。

        只不過不同點在于佛羅倫薩,那時候是要還原文藝復興時期的風貌。

        而現在則是要迎來末日后的場景。

        “當然不能完全毀掉,完全毀掉還帶你們來現場感受做什么?”陳旭輕輕搖了搖頭。

        看著一眾圍過來的團隊成員,想了想他還是簡單的講解了一下后面的需求。

        “一場席卷了美國文明的真菌爆發浩劫,經過真菌感染的人類將會在短時間內喪失理智,成為被感染的變異體,但這種感染只對人類有效,并且真菌還能夠促進植物的蔓延。”

        “我們要還原的不是現在的這個大都市,而是真菌爆發后的大都市,一種都市廢墟與新生自然的對比。”

        團隊中跟著陳旭此行的人,可以說都是業界的精英了。

        盡管沒有明說,可光是通過陳旭的描述,眾人還是捕捉并分析出了一些不同尋常的點。

        “所以,陳總新作不是恐怖游戲了么?”秦毅好奇的問道。

        之前在出發前,陳旭說了三個關鍵詞‘親情’‘喪尸’‘末日’,所以下意識所有人都想到了《生化危機》,盡管陳旭說了不會是生化的故事,可潛意識眾人還是往恐怖游戲這一塊來靠的。

        但現在根據陳旭提到的故事大背景進行分析,顯然新作大概率不會是恐怖題材的游戲了。

        因為如果是恐怖題材的話,那陳旭就不會特意提到真菌感染只會對人類有效了。

        還有包括都市廢墟跟新生自然環境的對比,放在恐怖題材的游戲里面,同樣也不怎么適合。

        畢竟真菌病毒如果能夠感染動物,配合上詭異的叢林,這絕對是能夠帶給玩家更好壓迫感的。

        可現在經過陳旭的描述,顯然在新作里面是已經拋棄這兩個設定了。

        “沒錯,新作雖然有喪尸這一個設定元素,但恐怖不會是主題,最多有一點驚險的成分,更多的是聚焦于情感的聯系。”陳旭笑著點了點頭。

        《美國末日》又或者《最后生還者》,這就是接下來陳旭準備的項目。

        玩家們不是感慨伊森跟蘿絲父女的遺憾么?

        那就用喬爾跟艾莉來彌補一下玩家的遺憾吧。

        如果說有哪一款游戲,能夠讓玩家銘記游戲中父女感情,那么《最后生還者》必然占有一席之地。

        它最出色的地方,可以說是將游戲本身交互帶來的沉浸式體驗做到了極致。

        一直以來游戲都被譽為第九藝術,而這其中如果非要挑選出能夠具有代表性的作品。

        那毫無疑問前世《最后生還者》絕對能夠算得上其中之一。

        什么,你說這游戲有第二部?

        一個精神變太制作出來的游戲,那能是續作么?

        喬爾被高爾夫、艾莉放過艾比,這只能說精神變太有了變太,但精神還無從說起。

        而精神這一塊,才是最讓玩家無法忍受的。

        那就是游戲的強制說教,還有對于本身游戲角色的性格分裂。

        一代的喬爾謹慎、沙發果決,到了二代宛若變了一個人一樣。

        同樣艾莉也是如此,從仇恨到放下仇恨需要一個事件去推動,就如同浪客劍心中的雪代巴因為復仇而接近劍心,但卻因此由恨轉愛。

        可是在二代中,精神變太尼爾的做法可謂無比粗暴,首先就是艾莉在復仇的過程中害死朋友、殺害了孕婦。

        但緊接著劇情來到艾比這里,并著重刻畫艾比,同樣也上演了一出戲碼。

        艾莉復仇殺害了孕婦而艾比沒有,所以艾莉不如艾比,簡而言之就是為了證明艾莉的復仇是錯誤的。

        除此外還有‘苦心營造’艾比凄慘的身世,表示他的父親有多么愛艾比,從這一段來看似乎并沒有什么問題,但同樣在劇情表現里艾比的父親也是自私的,他愿意犧牲的是艾莉而不是自己的女兒艾比。

        從一個父親的角色來說,可以說艾比的父親刻畫的很好,可這樣的刻畫反而不會讓玩家感覺這是一個悲劇英雄,而就是正正當當喬爾的仇敵。

        可以說二代想要將一個很具野心的故事:想讓玩家先恨上一個人物,再讓玩家轉過來認同她甚至愛上她。

        然而最后呈現出的感覺只是人格分裂的精神變太狂歡。

        所以對于陳旭來說,一代就已經足夠完美了,留白開放式的結局,剩余的一切讓玩家自己去幻想。

        至于二代?他又不是精神變太。



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