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    游戲制作:從治愈玩家開始 - 第537章 聲討的玩家字體大小: A+
     
        突如其來的一片滿分評價,讓FOW還有zeus這邊有一點措手不及。

        在原定的計劃中,今年應該是屬于他們的豐收一年。

        畢竟《廢土1978》此前的表現著實是太亮眼了。

        按照zues跟FOW原本的打算,那就是先進行炒作,例如表示今年的年度游戲《廢土1978》很可能已經穩了,以《廢土1978》的質量也的確有這樣的一個潛力。

        當其熱度再一次被掀起了時候,同時可以配合著將《廢土1978》進行更大的IP化,例如朝著影視化的這一塊走。

        當然肯定不是立刻就立項,反正就是造個熱度,等過了個兩三年再放出實際的一些內容。

        畢竟影視化對于一款游戲來說,其實也是有利有弊。

        利的話,那自然就是如果好了,那就是錦上添花。

        弊端的話,那就是對于游戲而言影視化還是非常難的,稍有不慎反而還會連累本身的游戲IP。

        但這一切的基礎上,都是建立在《廢土1978》占據絕對優勢的情況。

        可現在發生什么了?

        《巫師:狂獵》幾乎拿到了清一色的滿分?

        雖然沒有此前《塞爾達傳說:曠野之息》那樣,幾乎沒有一家游戲媒體給滿分之外那樣夸張的情況出現。

        可《巫師:狂獵》的分數卻也相當之恐怖了。

        全球媒體綜合評分9.6分。

        看起來只是比《廢土1978》多了0.3的評分,可這比的是全球媒體的綜合評分。

        這已經是一個比較大的分數了,近斷時間艾利克斯的心思完全都是在針對于《廢土1978》的后續運營上面,所以對《巫師:狂獵》的品質,并沒有直接的了解。

        可同樣作為一個一流的游戲設計師,艾利克斯也非常清楚滿分以及接近滿分的評價,對于一款游戲來說到底意味著什么。

        首先這代表游戲得到了主流游戲媒體跟玩家的認可,同時在某個領域里面這款游戲做到了極致,又或者說是開辟出了一個新的領域。

        其次游戲本身要么是在玩法上面有了巨大的革新,要么是在劇情上面有了十分高的深度。

        而且作為游戲業界的設計師,艾利克斯很清楚所謂神作,伴隨著游戲時代的發展只會越來越少。

        例如一些早期的神作,其實以目前的眼光來看,它并沒有多好玩。

        更多的是當時對于游戲行業帶來的一種突破,例如制定了PC三維游戲時代跟VR游戲的操作模式、還有鏡頭等等開辟航路的游戲。

        又或者是開創了FPS、以及RPG這種遠古級,甚至新生代玩家都沒有聽過的游戲。

        畢竟游戲的設計理念跟水平也是不斷進步的,說以前的游戲更加的經典優秀,其實很多游戲都是在設定還有劇情、以及玩法框架上面去說的。

        很少會有玩家會從整個大的方向以及畫面這種細節去說,因為這些屬于是技術跟行業經驗積累帶來的進步,后來者肯定要比先輩更好。

        但這一次《巫師:狂獵》,這款面向所有玩家跟媒體的游戲,竟然又一次獲得了近乎滿分的評價?

        原本還覺得《廢土1978》有99%可能斬獲今年年度的艾利克斯,這一瞬間忽然想起了曾經自己聽過的一個東方典故:既生瑜何生亮。

        既然今年已經讓他開發出了《廢土1978》,那為什么又要讓星云游戲開發出《巫師:狂獵》呢?

        而在感慨的同時,艾利克斯也是打開了放在辦公室里的寰宇VR,為《巫師:狂獵》的銷量做出了一份貢獻,準備看看這款游戲它到底好在了哪里,自己輸的到底冤不冤。

        ……………………

        在FOW跟艾利克斯郁悶的時候,星云游戲里面其實陳旭也是比較的郁悶。

        主要也是因為玩家們的苗頭又指向他了。

        在《巫師:狂獵》里面,最大的特色那就是道德困境式的電車難題選擇了。

        沒有兩全其美的選擇,總是會有一點的遺憾。

        例如血腥男爵的故事,雖然從人設來看的話,血腥男爵一家都比較不咋地,按照最屑的排名差不多應該是女兒>安娜>男爵。

        但在游戲中畢竟男爵算是一個受害者,再加上男爵離開后中士管理烏鴉窩時,里面的窮苦百姓變得更加遭罪,甚至出現了強搶民女的現象。

        可見在之前男爵還在的時候,百姓的日子反而是更好過一些的。

        所以這也讓很多玩家傾向于讓男爵活下去,至少有一點希望。

        不過這樣的一個結局卻是用那些無辜戰爭孤兒的生命換來的,這種兩難的選擇讓很多玩家無比糾結。

        更別提后面一系列的支線任務,還有后面必須選擇到底是特莉絲,又或者是葉奈法這種事情了。

        盡管游戲里面,并沒有發多少的刀子,唯一的一把也就是維瑟米爾老爺子的犧牲,至于最后幫助白狼杰洛特的史凱利杰群島老領主奎特,雖然被艾瑞丁一刀劈死下場很慘,不過因為戲份不多而且已經到游戲后期了,所以大多數玩家都對他完全沒什么太大的印象。

        另外其余大多數的重要配角,通過任務跟正確的選項都能夠避免悲慘的結局,但兩難式的選擇還是讓許多玩家在官博上發言‘聲討’陳旭。

        不過讓陳旭有一點欣慰的地方,那就是除了聲討的聲音外,還有不少人站在了他這邊為他說話。

        你別管比例有多少,反正有就對了!

        不過聲討著,聲討著一些玩家關注的點逐漸偏離了,那就是這些玩家發現陳旭的游戲,有一點逐漸朝著陰間的方向在發展了。

        ‘大家別聲討陳總了,愛的戰士跟我們鬧著玩的?我更擔心的地方,那就是陳總的這游戲風格越來越陰間了啊!’

        ‘臥槽,你這么一說好像還真是這樣啊!’

        ‘這么一想的話的確如此啊!《生化危機》《血源詛咒》中間的《哈迪斯》怪物也是稀奇古怪的,現在這《巫師:狂獵》里面什么日間妖靈、孽鬼、水鬼全都來了!’

        ‘不說還好,這一說我還真有點怕,以前陳總的游戲里一些敵人勉強能沖,可現在全是妖魔鬼怪啊!’

        網上的玩家議論紛紛,不過讓他們始料未及的是陳旭還真給了他們一個反饋答復。



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