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    游戲制作:從治愈玩家開始 - 第515章 巫師的親密動作戲有多重要?字體大小: A+
     

      星云游戲里面,陳旭跟各個部門確定著關于《巫師:狂獵》的內容開發。

      畢竟這個系列實在是太過于龐大,從工作量上面來,完全跟此前開發的《荒野大鏢客:救贖》有一拼。

      至于《黑暗之魂》跟《血源詛咒》還完全沒有跟《巫師:狂獵》比。

      畢竟前者采用的是碎片敘事的結構,關于整個游戲的背景與世界觀,呈現出的是碎片化,并不用完整的給玩家進行交代。

      可《巫師:狂獵》就不同了,作為開放世界而且還是一款ARPG,它需要將游戲的世界觀跟故事完整的展現出來。

      獵魔人跟巫師的設定,還有游戲中圍繞著希里跟其上古之血的設定,陳旭都是一一跟團隊進行著確定。

      包括游戲中的美術場景設計,例如游戲中位于三不管地帶的威倫,將會以歷史上中世紀貧民的生活環境為參考。

      而民風彪悍的史凱利杰群島,將會以歷史上的北歐村落為參照進行塑造。

      除此外還有許多標志性的地點,大多數都是會參考類似的一種風格,讓玩家切實的能夠感受到游戲中的世界。

      同時在游戲中還有大量的劇本文獻,這一部分則是會以斯拉夫的一些民間故事,以及吸血鬼故事進行改變,加入獵魔人的世界觀。

      甚至于包括游戲的主角杰洛特、重要的角色葉奈法、特莉絲還有希里,以及一些重要的NPC,都有大量的戲份。

      且作為ARPG游戲還需要玩家對其產生足夠強大的代入感,不過在這一點上前世的《巫師:狂獵》已經給出了一個很好的解決方法了。

      那就是親密的關系,還有視角的代入。

      游戲中玩家除了能夠操縱白狼杰洛特之外,還可以經歷希里這中間的故事,讓玩家能夠更好的代入到其角色的冒險中。

      當然因為篇幅跟節奏的關系,其實游戲里很多與希里相關的內容跟設定,并沒有完全提到。

      例如希里的上古之血設定,一些比較粗心的玩家甚至到游戲通關臨了,都沒有明白這其中的彎彎繞繞。

      而針對于這一部分,陳旭則準備在接下來給玩家呈現的彩蛋中,稍微提一嘴。

      剩下的還有就是希里過去的故事了,例如希里的大腿內側的那一朵玫瑰紋身。

      原版的游戲中,希里只是簡單的提了一句,這是希里紀念某個人的紋身。

      但實際上這紋身背后的故事,對于希里而言可以說是非常重要的,因為這朵玫瑰紋身象征的是希里陰暗的過去,也是希里蛻變的證明。

      在那個時候她還在耗子幫里過活,此時的希里也并不是經歷了血與殺戮成長的時空之女。

      反而因為穿越世界前的仙尼德島政變受到了很大的精神打擊。

      并且關于仙尼德島政變中還有一個跟杰洛特比較關鍵的角色,那就是在《巫師:狂獵》中玩家操縱著杰洛特第一個能打樁的對象:凱拉。

      杰洛特與凱拉就是因為在這里相遇的,這才有了狂獵中見面后你幫我我幫你,最后小樹林打樁娛樂的故事。

      而這一段時間在耗子幫希里,精神狀態卻因為結識了另一個女性成員米希爾而慢慢好轉,并發展出了一段浪漫的關系,這也是希里大腿玫瑰的起源。

      但好景不長,很快希里就遇到了那個給她帶來了無盡噩夢的賞金獵人:雷歐邦納特。

      雷歐邦納特,這個賞金獵人一度是希里內心的夢魘,他強迫讓希里看著自己砍下愛人與朋友的腦袋,并且將希里囚禁,強迫她進行角斗。

      當然原作者也并是什么精神變態,并沒有上演你繞我一命,我饒你一命,最后相互原諒跪地慟哭的戲碼。

      最后希里在斯提加城堡里,直面心中的陰暗面殺死了雷歐邦納特,這個她曾經的夢魘。

      真正成為了如杰洛特那樣強大的狩魔獵人,無所畏懼的面對一切挑戰。

      關于這些個內容,陳旭也是準備在游戲還有彩蛋中,通過講述以及碎片回憶的方法,讓玩家明白希里的故事,從而能夠更好的了解這個角色。

      至于葉奈法與特莉絲,這兩個位于狂獵中的重要女角色,游戲則給出了一個最簡單粗暴,但又非常有效的方法。

      那就是船戲!

      對于其他游戲,例如《戰神》中的榨紅魂,更多是一個調味品。

      但在《巫師:狂獵》里面,所謂的船戲卻可以說是相當重要。

      在游戲里這些內容并不是可以取締的存在,因為這些存在是為了讓玩家代入到白狼杰洛特的角度與內心。

      玩家需要明白,葉奈法、特莉絲這些角色對于白狼來說多么重要。

      可玩家并不是杰洛特,也不知道葉奈法跟特莉絲他們的故事。

      那么如何讓玩家清楚特莉絲跟葉奈法對杰洛特有多重要,為什么她們遇到了困難白狼就一定要去呢?

      很簡單那就是讓玩家清楚,她們跟白狼的關系。

      而最直接簡單的表現方法,那就是通過這種親密的接觸了。

      它的存在是為了讓玩家明白,杰洛特跟這些人到底有多么親密,這些人對白狼來說有多么重要。

      跟葉奈法相處的獨角獸、跟特莉絲的燈塔、石之心里湖中小船上的夏妮。

      這些劇情也是為了讓玩家更好的了解白狼,到底是怎樣的一個狩魔獵人。

      可以說在《巫師:狂獵》中的這些船戲元素,并不是為了搞顏色而出現的。

      這些內容則是會讓玩家帶入到白狼杰洛特的情感中。

      并延伸出后續的發展劇情。

      例如在森林里面與女術士凱拉的一夜則是會讓玩家明白,為什么白狼杰洛特會讓凱拉前往凱爾莫罕。

      當然不理會她的死活或者親手干掉她,這些又都有不同的一個發展。

      而這些戲份是為了更好的推進游戲的劇情。

      什么你說史凱利杰群島的鐵娘子薩沙,以及血與酒里云端起舞的席安娜又是怎么回事?

      這不是為了更好的表現出杰洛特的角色性格特點么?

      沒讓你如同一代巫師一樣,連非人種族都能親密接觸就不錯了。


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