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    游戲制作:從治愈玩家開始 - 第466章 陳總,咱們這是要把玩家都弄死?字體大小: A+
     
        

        休息室里面,眾人看著陳旭都是沒有說話。

        畢竟這么多年下來,他們也很明白了。

        尤其是陳旭說的這一次的活動,怎么想他們都感覺不對勁。

        雙十一促銷的話,這個倒是沒有什么問題,畢竟對于很多玩家來說,逢年過節基本上星云游戲平臺上的游戲,都會進行各種各樣的折扣。

        當然當年發售的游戲,并不會納入折扣中。

        這也算是給首發玩家們的一個保底。

        畢竟一款游戲玩家首發入了,結果兩三個月直接就折扣,那著實有一點過分了。

        而且這樣的一個操作,實際上也比較影響首發時的銷量表現。

        所以說活動肯定沒問題,就是這配合著的節日,還要專門做一款游戲這個問題就很大了。

        “所以陳總咱們這萬圣節是要做一款恐怖游戲?”楊忻開口詢問道。

        “咳咳,的確有一點點的恐怖元素,但其實從內核來看的話,將會是一款闔家歡樂其樂融融的游戲,其實真要說的話中秋佳節團聚的時候,其實更加適合。”陳旭輕輕咳嗽了一聲,組織了一下自己的語言說道。

        一點點?怕不是億點點吧?

        還有闔家歡樂其樂融融又是什么鬼!?

        聽見陳旭的話,眾人不由得一臉懵逼。

        “到時候你們就清楚了,另外這段時間,你們都去可以看幾本小說,尤其是阮寧雪你這邊,這跟萬圣節的活動后我們的項目跟其有關。”陳旭笑著說道。

        驚喜驚喜,雙十一星云游戲平臺特惠那自然就會喜的一部分了,而且到時候還有額外給予玩家的回饋活動,這喜悅就更大了。

        所謂驚喜,這兩個字既然是連在一起的,這喜都已經這么大了到時候驚,那自然也不能小啊,要不然不是對不起玩家么?

        “小說?!改編游戲么?”秦毅表現的很驚訝。

        包括旁邊的孟佐也是一陣的驚訝。

        改編IP的話,這在游戲圈也不是什么罕見的事情。

        例如Atari就是游戲界的改編大戶,各種各樣的IP冷門的熱門的都有改編的例子。

        當然這其中有好也有壞。

        但他們星云游戲的話,似乎從來沒有這方面的意思。

        這架勢他們星云游戲難道也要進行改編么?

        “當然不是IP的改編,只是在背景上面可能會借鑒一下,洛夫克拉夫特的作品尤其是《印斯茅斯之影》還有《暗夜呢喃》這兩個短片,你們著重的看一下。”

        “除此之外的話,關于書中的神話體系你們也可以稍微了解一下。”陳旭的笑容逐漸變得燦爛起來。

        椅子上,看著陳旭的笑容眾人不由得心里面抖了一下。

        接著眾人又搜索了一下,陳旭說的這兩部小說,看了一下相關的介紹更驚了。

        “陳總,這是恐怖兩連發!?”

        “陳總,咱們這是要把玩家都弄死?”

        “陳總三思啊!這把玩家們全都嚇死了,以后誰來買我們的游戲!”

        “是啊!是啊!玩家到時候全被嚇死了,這直接會讓游戲行業大倒退啊!”

        內容沒看,而且送搜索的結果來看,顯然是兩部比較小眾的小說,但關鍵是引入眼簾就是‘驚悚’兩個字,這誰能頂得住!

        “你們放心吧,后者不是恐怖而是一款玩起來很爽快的游戲。”陳旭笑著安撫。

        ……………………

        星云游戲內部陳旭已經確定好接下來的方向這種情況,普通的玩家自然是不清楚的。

        此時此刻的玩家們,則是陷入了狂歡。

        首先就是《刺客信條》媒體綜合評分也出來了,9.5的高分。

        作為自從在《使命召喚:現代戰爭》后就化身為星云游戲吹的GameSpot這一次也不例外。

        給出了9.7的一個媒體評測分數,且在評語這一塊也給予了高度的一個評價。

        ‘星云游戲的又一個標桿式的IP。’

        ‘《刺客信條》用一種奇特且深刻的模式,帶領玩家前往到了那些歷史上知名的時期,充滿浪漫色彩的亞平寧。’

        ‘同時游戲中帶給了我們多個刺客大師的故事,艾吉奧、阿泰爾、戴斯蒙,我們進入到那個特殊的時代,伴隨著這些刺客大師成長。’

        ‘游戲的名字叫做刺客信條,但長達數十個小時的體驗,讓我們明白了刺客不是重點。’

        ‘刺客的意義并不在于這個職業,而是在于它所代表的形象,就如同刺客們的信條一樣,刺客更是一種精神。’

        ‘除此之外,游戲中對于歷史上特定時期地域的文化表現,更是令人震撼。’

        ‘哪怕不去游玩主線,光是游戲中的風景,同樣也能夠讓人流連忘返了。’

        除了GameSpot外,其余各國的業界媒體,都是給予了《刺客信條》很高的一個評價。

        最后的一個媒體綜合分數也是達到了9.5之高。

        對于玩家跟游戲業界來說,這又是一個讓人驚嘆的分數。

        不過對于陳旭來說卻很明白,之所以《刺客信條》有這樣高的一個分數,主要還是自己將前世的幾款作品的精髓融合到了一起。

        前世的《刺客信條》雖然基本上每一作都是數百萬量級,甚至千萬量級的產品。

        盡管每一屆的年度最佳游戲都能獲得提名,但很多哪怕是刺客系列的死忠玩家都很清楚。

        就算提名了,基本上也都是陪跑。

        其中的原因自然是有多方面的,最主要的一點那就是前世《刺客信條》系列算是一個年貨系列。

        分別有幾個工作室,分別進行開發,戰斗系統、甚至是地圖都是一個版塊刻畫出來的。

        例如大革命跟梟雄其實仔細看的話,就會發現這兩款游戲的地圖,基本上是修修補補又一個。

        包括后面的奧德賽,剛出來的時候都被一些玩家吐槽,這不就是起源的大型DLC么。

        不過雖然如此,對于所有喜歡刺客系列的玩家來說,哪怕這個系列再如何也是照買不誤。

        因為這就是一款獨一無二的作品。

        你沒有辦法在除了刺客系列外的任何一款游戲中,能夠體驗到那一獨特時期地域的文化魅力。

        歷史感,這就是刺客系列獨有的特質。

        當然本身刺客系列也并不是一個一成不變的游戲。

        不斷被玩家吐槽成為了狂戰士信條,包括到了英靈殿里面,直接成維京戰士,同樣也都是系列做出的改變。

        而在這過程中每一部作品的主角,同樣也都能夠讓玩家記憶深刻。

        并且除了《刺客信條》的評分與銷量爆炸,緊隨其后公布的《神秘海域》DLC三部曲,更是讓許多的玩家驚呼錢包已經榨干了,我們真的是一滴都沒有了。

        


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