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    游戲制作:從治愈玩家開始 - 第447章 誰說刺客1定要偷偷摸摸!字體大小: A+
     
        

        “所以陳總,我們也要做中世紀題材的游戲?”這邊楊忻聽完陳旭的話,很快就意識到了什么。

        對于游戲業界近期的一些消息,大家還是清楚的。

        這文藝時期不就是中世紀的中晚期么!

        “不是,我們要做的是展現出歷史的感覺。”陳旭搖了搖頭笑著道。

        中世紀題材,其實還是非常廣泛的。

        因為沒有一個明確的標準。

        時間線是中世紀的游戲叫做中世紀題材游戲。

        十字軍東征、領主跟騎士這也是中世紀題材的游戲。

        講述黑死病這痛不癢也能稱為中世紀題材的游戲。

        之所以稱這些游戲為阿中世紀游戲,主要是因為他們沒有其他的特征。

        但《刺客信條》不一樣,從古代到現在,可以說《刺客信條》講述的是歷史,而不是單單局限于中世紀。

        “行了,具體的內容,等我們回去在討論,這段時間的話按照行程,大家好好感受同時也幻想一下,文藝時期的亞平寧半島,到底會是一個什么樣子的。”陳旭看著眾人說道。

        從酒店大廳回到自己的房間里面,陳旭也是打開了筆記本電腦,將一些《刺客信條》的內容核心給撰寫出來。

        對于艾吉奧的這三部曲,還有阿泰爾的故事,陳旭要做的還是很多的。

        劇情上面并沒有什么問題,實際上阿泰爾跟艾吉奧的故事,可以算得上系列中最出彩的了。

        至于順序的話,陳旭決定先讓玩家體驗艾吉奧的故事,而阿泰爾的故事則最后作為通關后解鎖的隱藏內容。

        為什么不先放阿泰爾,主要也是因為阿泰爾的故事劇情時間太短。

        必然跟后面艾吉奧的故事產生割裂。

        因為跟前世兩部作品時隔一年不同,陳旭做出來肯定是讓玩家能夠無縫體驗的,而這中間就會產生主角更替的割裂感。

        當然還有一個非常重要的原因,那就是阿泰爾的結局有那么一丁點的不友愛。

        這樣一來的話,陳旭有一點擔心玩家的心情會比較激動。

        所以將阿泰爾的劇情放在最后,算是比較妥當的。

        此外還需要處理的就是一些游戲玩法與內容上的設定了。

        對于這一作,陳旭并不準備做成后續的RPG模式。

        而是依舊保留最初刺客系列偏向于動作的玩法。

        當然動作系統,還是要有改動的。

        畢竟這兩款游戲從時間線上面來說,都是比較古老的,很多設定放到現在來看,其實并不算出色了。

        首先阿泰爾肯定不能再溶于水了,其次就游戲的世界。

        其實早期就是早期的《刺客信條》跟《刺客信條2》或者說黑旗前的刺客信條,其實都在進行嘗試對R星無RPG化的模仿。

        所以所有玩過艾吉奧故事的玩家,都能夠清楚感受到主線是環環相扣的。

        所以玩法設定這一塊,陳旭采用偏向早期的ACT式的玩法。

        當然還會進行一些內容上的優化。

        因為其實《刺客信條2》還有許多蹩腳跟不合理的設計。

        動作上面直到兄弟會才加入的連殺系統,以及初代只能刺殺不能防反的袖劍,這些到時候陳旭都會進行改進,讓其動作系統變得更加流暢。

        任務上面也會采用后續《刺客信條》更自由的模式,主線進行刺殺目標的時候會引導玩家使用更科學的刺殺方式,但就算玩家不選擇也沒有關系,而不是只要不按照任務說的去做被發現了就算失敗。

        被發現敵人的增援會變多,刺殺會變得困難,甚至目標可能會逃跑而導致失敗。

        但這些都是難度上的限制,而不是說強制的。

        你說這一點也不刺客?

        誰說刺客一定要躲在黑暗中?

        誰說刺客一定就是偷偷摸摸的?

        參考阿育的小說以及漫畫,還有宣傳片。

        兄弟會的宣傳片里面,一群刺客從城墻上面直接跳下去,面對圣殿騎士的護衛直接開殺。

        完事之后尸體堆得都比山高了,你告訴我刺客不能剛正面?

        鬧呢!

        前世比較多老刺客玩家都說什么艾吉奧之后無刺客,但實際上在艾吉奧三部曲里面玩家也沒少無雙。

        在兄弟會掩護卡特琳娜撤退的劇情中,雖然不比三代里面的康納康師傅大戰波士頓300勇士,但艾吉奧那也是殺瘋了,尸體堆了一地。

        所以什么白袍刺客隱匿黑暗,刺殺之后事了拂衣去,全是玩家自己腦補出來的。

        實際上在阿育家手里面的刺客,從來都不會只是隱藏在陰影中。

        只要情況允許將全部的目擊者干掉,那也是一場完美的暗殺。

        其次還有更多內容上的優化,不過這就是基于技術層面的了。

        例如在艾吉奧的故事里面,玩家經常會加速跑、撞到人、摔跤,這些就屬于技術層面上的內容。

        其次就是任務上了。

        艾吉奧的故事其實還算好,但阿泰爾的故事中則其實充滿了大多數枯燥無味的育碧式任務。

        前世育碧的公式化開放世界不斷被玩家吐槽。

        但實際上玩家吐槽的并不是公式化。

        但實際上玩家討厭的并不是這種公式化,而是可有可無的一個支線內容。

        接任務,清除一個地方的怪物。

        看起來三點一線的玩法,但《荒野大鏢客:救贖》還有前世如《巫師:狂獵》這些游戲,其實仔細看的話支線內容還有主線在玩法上面,也都是三點一線的設定。

        前往某個地方跟某個人對話,然后找某個線索,干掉某個怪物再回去交任務。

        但不同的是,這些游戲中的支線劇情故事,并不是說那種‘我有一封信麻煩你帶給XX地方的給XX人’,再然后就沒什么內容了的存在。

        每個劇情都是單獨的一個故事,甚至還能夠影響到主線的一個劇情。

        而阿育的公式化,最讓人吐槽的地方,那就這些任務可有可無,劇情不出彩就算了,給的獎勵都毫無作用。

        ………………

        在陳旭跟其團隊采景的這段時間里。

        Zeus跟FOW這邊也是首次公布了新作的消息。

        時間與背景定在了第三次十字軍東征的節點,玩家將扮演一名因為普通的村民。

        在戰爭中,自己的家人、家園全部失去,于是這名普通的村民,決定加入反抗軍,為了未來而奮斗。

        除了背景的設定外,同樣也公布了一些簡單的游戲畫面,都是讓玩家十分的激動跟驚訝。

        尤其是一些FOW的老粉更是淚流滿面。

        這畫面表現對比一下以前的,那簡直是天使跟魔鬼的區別啊!

        同樣這也吸引了許多路人的玩家。

        直到星云游戲在寰宇VR平臺上更新了一個片段,直接讓很多玩家都驚訝了。

        什么情況!?

        陳總不是去旅游了么?

        


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