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    游戲制作:從治愈玩家開始 - 第420章 爆炸般的媒體評分字體大小: A+
     
    網上關于《塞爾達傳說:曠野之息》的相關話題愈演愈烈。

        無論是對玩過還是沒玩過的玩家,伴隨著越來越多玩家放出自己的游玩視頻,還有各大平臺上一些技術主播跟娛樂主播,進行對《塞爾達傳說:曠野之息》的演示,都是讓無數玩家認識到了這款游戲到底有多么強大。

        包括第一時間入手《塞爾達傳說:曠野之息》的玩家,看著其他人游玩的模式也是一臉驚嘆。

        盡管才上線沒幾天,屬于技術層面的大佬還并沒有出現。

        別說什么速通了,就算是空中拉弓射擊,進入到林克時間的技巧,都并沒有什么玩家實踐出來。

        因為按照正常的游戲進程來說,第一次玩家體驗到正正規規的教學,那就是來到四英杰之一力巴爾家鄉時才會被教授。

        當然教學歸教學,可玩家還是可以直接在游戲里面所使用,只是看你能不能發現而已,例如在挑戰水神獸的時候玩家也可以體驗到,可真正系統的傳授還是風神獸這邊的關卡。

        許多人覺得初始臺地作為新手關卡簡直是奢侈的過分。

        可實際上無論是玩家,還是游戲業界的設計師不知道,這還只是一個開始。

        更過分的是游戲中打敗四神獸,這應該是一個核心的劇情點。

        但在《塞爾達傳說:曠野之息》里面,它其實還帶有教學的意味。

        在水神獸這段劇情中的卓拉,將教導玩家下雨天不適宜爬山,因為會更容易滑下來,還有水是可以導電的。

        位于火山鼓隆族的劇情,則告訴了玩家環境對于戰斗的影響,例如木質武器、盾牌在高溫地區會自燃,爆炸箭甚至會因高溫在這里自動爆炸。

        當然現在這些東西,對于大部分玩家來說,完全還是陌生的。

        對于許多游玩這款游戲的玩家,其實他們還是按照以前ARPG的經驗來進行游戲。

        老老實實的推進主線劇情,牢記自己身為林克的使命。

        自己是塞爾達公主的騎士,百年前身受重傷昏迷了一百年,現如今塞爾達公主正在城堡里面被邪惡大魔王蓋儂脅迫。

        公主力量已經快要消耗殆盡了,拯救海拉魯大陸的眾人落在了自己的肩膀上面。

        這些玩家的目標無比明確,那就是推進主線劇情,拯救出塞爾達公主。

        雖然他們感覺這個主線好像略顯單調,但依舊是老老實實的推動劇情。

        哪怕游戲里面的一些主線劇情,簡直讓人崩潰。
        例如給你一大堆照片,然后讓你去找跟回憶。

        這特么怎么能找得到,你倒是標個點啊!

        不過困難再大,還是難不住他們救公主的心。

        這就是他們對于《塞爾達傳說:曠野之息》的第一印象。

        可伴隨著其他玩家,各種各樣在游戲里面的騷套路被做成視頻發到網站上面去之后。

        這些玩家就瞬間仿佛打開了新世界的大門。

        原來還可以這樣啊!

        這游戲還能這么有趣?

        要不然試一試?

        而這一試就出大事情了。

        原本他們手中的林克兢兢業業斬妖除魔,為了拯救公主而奮斗。

        可現在?正經大路是永遠不會去走的,爬樹攀巖這是基本的態度。

        打死怪物不叫做勇者,玩死它們才是真正的信仰。

        什么?你說公主?

        救公主哪里有抓螞蚱,打獵做菜來的有趣?

        同樣這些領略到了各種騷操作玩法的玩家們,體驗到獨特魅力后也瞬間化身為游戲的擁躉,對《塞爾達傳說:曠野之息》開始大吹特吹。

        而在不僅是玩家,全世界的各大游戲媒體也為這一款游戲而瘋狂了。

        關于《塞爾達傳說:曠野之息》的媒體評分陸續的出來。

        GameSpot:10/10,fami:40/40,EDGE:10/10,gamecent:100/100……

        清一色的滿分評價,不管是一些玩家聽過的權威媒體,又或者是一些沒聽過的小媒體。

        幾乎是清一色的都給出了滿分的評價。

        在網上甚至有玩家專門做了一張圖片,中間是《塞爾達傳說:曠野之息》的LOGO,而周圍眾星拱月般全部是各大游戲媒體的評分,光是看就讓人感覺到一陣震撼。

        第一個給出了分數的是游戲業界的知名老牌媒體:GameSpot

        其評語,更是將《塞爾達傳說:曠野之息》上升到了一個極高的高度。

        ‘一款令人回味無窮且震撼人心的開放世界游戲!’

        ‘在《塞爾達傳說:曠野之息》誕生前,無論是玩家還是業界,對于開放世界的認知,都是來源于星云游戲在《荒野大鏢客:救贖》中的嘗試。’

        ‘繁多的細節,高水準的劇情,各種各樣的小游戲,《荒野大鏢客:救贖》的出現,代表著這一世代游戲工業技術的巔峰。’

        ‘這是星云游戲給開放世界定下的一個標準,但還是星云游戲,在我們以為開放世界就必須要按照《荒野大鏢客:救贖》這樣去做時,它出現了!’

        ‘是的,它就是《塞爾達傳說:曠野之息》!星云游戲又開辟出了一條新的航路,那就是在游戲自由度跟冒險場景上進行突破。’

        ‘當整個海拉魯大陸全部展現在你的面前時,你會驚嘆于這個世界之大,可盡管地圖龐大,但游戲內容卻并不空洞。’

        ‘無數奇妙詭譎的標志神廟、復雜精巧的謎題、多樣的敵人還有巧奪天工的場景互動,無時無刻不再刺激著你的好奇心。’

        ‘尤其是場景跟環境的互動,讓玩家在海拉爾大陸上絕對有解不完的隱藏秘密可以探索。’

        ‘當你在游戲里想要去以一個方式去做,竟然發現自己真的可以那樣做,這帶來的驚喜是無法用言語形容的。’

        ‘火焰、雷電、風、冰、各種各樣的元素,相互產生其妙的化學反應,你永遠無法想到這款游戲的內容到底有多么豐富。’

        ‘毫無疑問,《塞爾達傳說:曠野之息》的出現,它再一次重新定義了開放世界這一題材!’

        ‘如果說非要有什么缺點的話,那就是它會偷走我太多的一個時間了!’_


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