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    游戲制作:從治愈玩家開始 - 第364章 游戲上線字體大小: A+
     
        

        游戲圈里面,作為已經開始宣傳預熱的‘美麗世界’跟‘荒野大鏢客:救贖’,可以說是近期玩家討論的重點了。

        不過伴隨著陳旭官博上的一則官博,則是引起了很多玩家包括游戲業界的關注。

        官博的消息內容并不長,只有簡單的幾句話。

        ‘針對于網上玩家們一些好奇個關鍵的點,在這里簡單的說兩句關于《荒野大鏢客:救贖》的特色。’

        ‘首先跟《使命召喚:現代戰爭》是完全不同的類型,玩家將會在游戲上感受到更多有趣的玩法、并且擁有無縫的大地圖,充分感受到西部世界的自由與魅力。’

        ‘其次在劇情上面,這一次《荒野大鏢客:救贖》將擁有多結局的選擇,成為一個好人又或者是一個壞人。’

        并沒有長篇大論,只是簡單的回答了此前網上玩家們討論最熱切的兩個話題。

        而然從這簡單幾句話里面,玩家跟游戲業界的設計師卻得出了很多信息。

        “多結局!?成為好人或者壞人,所以言下之意是成為壞人,那最后主角的結局就不是好結局,而成為好人就是好結局?”

        “肯定是這個意思啊,而且這也算是很正常吧。”

        “氣冷抖!遠在天堂的幽靈、小強、肥皂、蓋茲、格里格斯等人發出了怒吼,為什么他們沒有多結局!?”

        看著陳旭在官博上的話,很多玩家們都是就陳旭透露的劇情內容上面津津樂道的討論著。

        多結局,這也不算是什么特別的游戲操作了。

        要知道對于很多星云游戲的老玩家,不對應該說陳旭的老玩家,因為那個時候星云游戲還沒有成立呢。

        當初陳旭做的第一款《魔鏡》,那可就是標準的多結局游戲。

        純愛跟牛頭人,兩種極端的結局,甚至引發過當時一場黃油界純愛戰神與牛頭人大戰的爭論。

        現在《荒野大鏢客:救贖》顯然也是這個路子了。

        當然也有一些玩家感覺事情可能不會那么簡單。

        畢竟如果將《使命召喚:現代戰爭》中的主角看成普萊斯,最后雖然普萊斯隊長沒死,可141特戰隊卻全都嗝屁了。

        而新作《荒野大鏢客:救贖》里面,亞瑟摩根可是有幫派的。

        不過除了這一塊外,最讓人驚訝的則是陳旭對于游戲特色的宣布。

        玩家將會在游戲上感受到更多有趣的玩法、并且擁有無縫的大地圖。

        這說辭好像有點熟悉,哪里聽過一樣。

        這不是atrai那邊之前對外的宣傳么!

        很多玩家都驚了。

        而且不僅是玩家,包括游戲業界也驚了。

        《荒野大鏢客:救贖》無縫地圖?

        這個畫面不可能啊!

        包括atrai這邊,安托里尼看過陳旭官博的消息之后,第一時間就打開了一臺寰宇VR進入到了此前星云游戲上線的環境主題。

        這樣的畫面表現,怎么可能做到無縫?

        安托里尼皺著眉頭。

        還是說陳旭又有什么小花招?

        將無縫大地圖分割成一塊塊,然后通過某塊地圖的時候,放CG進行加載。

        例如玩家騎著馬皮,又或者是其他的動作?

        或者是前往某個地圖的時候,需要玩家乘坐火車?

        只是游戲里表現出這種場景無縫,但實際上還是讀條。

        想著可以做的操作,安托里尼感覺猜測到了真相。

        至于畫面縮水,盡管在游戲業界不常見,可安托里尼覺得星云游戲不會這樣做。

        越想,他越覺得自己的想法正確。

        小聰明!為什么這樣宣傳?

        不過是噱頭!

        至于說什么更豐富的玩法,這一塊安托里尼完全沒有在乎。

        能有多豐富?

        跟這個環境主題一樣去西部經營農場,養豬種田?

        “如果只是這種程度的話,《荒野大鏢客:救贖》這游戲還是比較懸的,另外還有一點就是不能讓對方搶占先機。”安托里尼雖然還有些擔憂,但對自己的游戲非常有信心。

        從目前的情況來看,他感覺《荒野大鏢客:救贖》的威脅并不會太大,但同樣上線時間也需要注意。

        ……………………

        接下來的這段時間,atrai對于《美麗世界》的宣傳如火如荼,幾乎每天都有新的游戲資料內容被披露出去。

        一個個新玩法和新人物讓玩家們的期待值越來越高。

        而《荒野大鏢客:救贖》這邊其實也并沒有落后,除了之前的宣傳片外,更多的是展現在了主題環境里面。

        除了種田養豬跟骨牌撲克的這些玩法外,環境主題里面玩家們發現更新了一個報紙的功能。

        每天報童會送上一份報紙。

        里面介紹了西部世界的一些情況。

        在游戲中,報紙是一個非常重要的東西。

        除了發生過的主線內容外,很多支線任務都是能從報紙中尋找到一些信息。

        當然目前陳旭給玩家放出的報紙,肯定不會涉及到游戲內容。

        更多的是對當時社會背景的一些介紹。

        ………………

        隨著項目一點點的推進,時間一天天的過去。

        終于在全球玩家的期待中。

        《荒野大鏢客:救贖》跟《美麗世界》先后公布了自己的上線時間。

        《荒野大鏢客:救贖》1月16日上線,《美麗世界》則是1月15日上線。

        跟之前不同的是,之前都是atrai先公布自己的宣傳內容,然后星云游戲跟進。

        但這一次則是《荒野大鏢客:救贖》先一步公布了上線時間,然后atrai緊隨其后公布。

        包括星云游戲內陳旭也是一陣驚訝。

        因為這一次《荒野大鏢客:救贖》的開發進度非常的順利,但即便是這樣目前上線的也是不包含線上模式的內容,只是純粹的劇情內容而已。

        這種情況下atrai這邊竟然這么快也宣布了上線時間,而且正好早了他們一天?

        不過驚訝歸驚訝,發售時間既然已經宣布,陳旭也沒有準備調整什么的。

        因為這都是已經計劃好了的,而且一天的時間對于《荒野大鏢客:救贖》的影響陳旭相信并不會是很大。

        除非是提前三四天,或者一周這種情況。

        否則這種一兩天的檔期差距,占據的游戲其實并不會影響大局。

        陳旭這邊驚訝,但atrai那邊的安托里尼更是慶幸,還好這段時間atrai里面包括他全體都是加班加點。

        要不然的話,真的沒有辦法確定這樣的一個時間。

        看著發售日期,安托里尼不由得笑了笑。

        他感覺已經穩了!

        至少在發售時間上面,他已經壓過《荒野大鏢客:救贖》一頭了。

        剩下的就是交給市場去判斷了。

        而他這幾天也可以好好休息了,等到1月15號那天,他要睡上一覺。

        美美的睡一整天,然后第二天醒來享受勝利帶來的喜悅果實。

        ………………

        1月15號

        《美麗世界》正式上線,而《荒野大鏢客:救贖》這邊也是提前開啟了預載,讓玩家能夠在16號的當天第一時間進入游戲。

        業界各大游戲廠商與設計師也是在密切的關注。

        近端時間游戲圈的風頭都被這兩款游戲給搶光了。

        但最后究竟誰是贏家,這就不好說了。

        畢竟《荒野大鏢客:救贖》跟《西部世界》都是同類型跟題材的游戲。

        要是不同題材,或者不同類型,那么對于銷量的影響會有,可卻不會太大。

        但現在同類型同題材的情況下,這影響可就要大太多了。

        至于玩家,那就沒有想太多了。

        購買《美麗世界》的玩家直接進入到游戲進行體驗。

        而預購了《荒野大鏢客:救贖》的玩家則是進行預載,同時在一些如直播等平臺關注《美麗世界》的表現,并期待著明天《荒野大鏢客:救贖》的體驗。

        


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