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    游戲制作:從治愈玩家開始 - 第353章 大受歡迎字體大小: A+
     
        “跟我打拳!鬧呢!古拉格監獄的王從不丟人,不用湊錢救我了,湊錢就老張吧!”

        從古拉格監獄里面戰勝對手重新跳傘,宋仁的聲音很大。

        “呵呵,用不著!我也殺出來了!”張義表示自己也已經勝利了。

        “正好,我湊齊8000塊了,我叫個空投每人武器全部拉滿,然后還能買一包裝甲板。”地圖上到處做任務的王菡說道。

        “臥槽,老張這個盒子不是之前我們打死的那個窮逼么?你死前舔了兩分鐘,現在又要過來舔?總共里面就一把白色的M13跟一個震撼彈破片手雷,以及一堆子彈,你要舔多少遍?”宋仁看見張義在舔一個發光的盒子,立馬也湊過去聞了聞。

        然后看見里面的東西后,宋仁整個人就無語了。

        “你不懂,這是我打死的戰利品,我可以不撿,但我必須要品一品。”張義理所應當的說道。

        “你們說這把咱們能贏么?”王菡這邊呼叫了一個空投,問道。

        “必須的!”宋仁跑到空投的位置,等待空投箱落下來。

        盡管這句話在過去的四小時內,他已經說過無數次了。

        “不過,這游戲真的有毒啊!我算了一下,打了四個多小時,我才打死不到20個人,這還是包括監獄里打死的人,但越玩越想玩啊。”張義感慨著說道。

        ………………

        不僅僅是張義有這樣的玩家,很對進行戰爭地帶體驗的玩家都有這樣的感覺。

        網上關于‘戰爭地帶’這個模式的內容也逐漸變多。

        許多的玩家,都在進行相關的話題討論。

        “感覺戰爭地帶這個新模式還真的挺好玩的啊!”

        “哈哈,已經玩了一下午了,真的有意思,雖然一次都沒有進入前十。”

        “是啊,跟普通FPS有好大的差別。”

        “我覺的不應該叫戰爭地帶,應該叫《使命召喚:我的兄弟4500》又或者《使命召喚:我的兄弟9000塊》”

        “4500?9000塊?什么意思啊?”

        “就是游戲里第一次死亡,你能夠去監獄1V1,贏了就能出來,而如果失敗了,只要你隊友還活著就可以花4500讓你復活,兩個人的話就是9000塊。”

        “哈哈,這個設定可太有意思了,活著的隊友碌碌無為,死去的隊友卻存在感拉滿。”

        “講道理,如果這個游戲不是為了去古拉格打拳,那將毫無意思。”

        很多玩家都是熱情的討論著。

        一開始很多玩家對于戰爭地帶這個全新的模式,并沒有太大的感觸。

        因為感覺就是一般般也沒有太大的特色什么。

        可真正等自己上手這么一玩,這些玩家就發現這游戲自己玩起來是真的好玩。

        載具、搜尋武器,還有各種現代化的裝備,以及跳傘。

        其實這些個游戲的設定,其他FPS游戲里面也并不是沒有見到過。

        可是全部結合起來,尤其是配合著這種毒圈養蠱式的玩法,讓所有的玩家都感覺有一點上頭。

        跟傳統FPS給他們的感覺完全不一樣,每一把都充滿了新鮮感。

        傳統FPS游戲的話,其實懸念并不大。

        基本上進入到游戲里面,打上了一兩把。

        差不多就明白,這一盤比賽哪一方會贏了。

        因為各自的一個差距全部是擺在明面上的。

        繼續打輸贏就是注定,只不過一些弱的玩家,可用通過陰人來完成擊殺,獲得一些比RTS更好的體驗而已。

        但‘戰爭地帶’則給了玩家一些很不一樣的感覺。

        一個最直觀的感受就是,那就是每時每刻都有內容去玩。

        盡管目前為止只有一張名為佛丹斯科的地圖,可這張地圖卻實在是太大了。

        再加上每一把選擇的區域不同,每一把航線不同,每一把遇到的敵人數量不同,還有每一次刷新的毒圈,以及每一個房子里面的物資槍械都不同。

        這就帶給了玩家足夠多的新鮮感。

        甚至有不少玩家,還專門在游戲里面找一些衣服。

        這些也是陳旭專門加入的一些跟前世不同的元素。

        前世的大逃殺類游戲,由盛轉衰除了外掛、優化不行、以及同類作品的分流等第三方面因素,還有一個很重要的原因。

        那就是始終沒有新奇的東西,例如絕地求生早期的時候,真正更新新的地圖以及槍械、還有如攀爬等動作系統,足足等了一年多的時間才出現,黃花菜都涼了。

        這導致游戲過于的元素,到了最后留在吃雞里面的玩家,更多的是喜歡這種大淘殺模式,并且比較喜歡這種美術風格的玩家。

        當然也有許多是那種懶得嘗試其它大淘殺游戲,不想有更多學習成本的玩家。

        而反觀如《堡壘之夜》,可以說這是大逃殺類游戲中最會整活的一款游戲了。

        各種各樣的聯動,只要有熱度全部就給你加進去。

        再加上一周一次小更新,一個月一次大更新。

        甭管這個更新的內容,到底好不好,但的確讓玩家擁有了更充足的新鮮感。

        這也讓《堡壘之夜》后來居上成為大逃殺類最火爆的游戲。

        針對于戰爭地帶,在早期陳旭相信肯定會具有一個優先的優勢。

        但這個優勢顯然不會是一直存在的,接下來需要的就是用各種各樣的內容,讓玩家始終對游戲擁有新鮮感了。

        玩法上面的,整活上面的。

        例如在目前開放的版本里面,游戲中的各個場景里面,將會藏有不少的彩蛋式內容。

        醫院、礦場、農場、機場、監獄、軍事基地,電視臺等等地方,都擁有相應的衣服飾品,玩家們可以在里面找到這些商城中并沒有的皮膚,然后給自己的角色換上,成為佛丹斯科最靚的崽。

        從內容上面來說,這看起來有一些不正經,不過針對于‘戰爭地帶’后續的一個方式,可以說就是朝著娛樂方向上走去的。

        當然相較于前世的堡壘之夜,考慮到游戲美術畫風還有題材,肯定不是什么聯動都能放進去。

        例如星云游戲的當家大作《怪物獵人:世界》跟《黑暗之魂》這就很難聯動的起來。

        但作為現實題材,等以后有機會推出個塞伯坦狂派入侵的活動,似乎也不是不可以。

        不過這都是后續的運營安排了。

        至少在現階段,伴隨著‘戰爭地帶’的上線,以及玩家首次嘗試這種大逃殺的玩法。

        其熱度完全不比之前現代戰爭三部曲剛剛上線的那時候要差。



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