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    游戲制作:從治愈玩家開始 - 第334章 等急了的玩家們字體大小: A+
     
        ,

        “不會吧?普萊斯隊長不會犧牲了吧?”

        看著最后肥皂將匕首插在了馬卡洛夫照片上的這個鏡頭。

        以及想到之前普萊斯隊長被子彈擊中的鏡頭。

        張義整個人都懵圈了,說的矯情一點那就是一把尖刀插入到了他的心臟中。

        盡管到目前為止,真正控制普萊斯隊長的關卡只有一個關卡,那就是回憶篇里面的狙擊潛入關。

        但整個游戲中,可以說普萊斯是給張義留下印象最深刻的角色了。

        甚至比作為主角的肥皂還要讓他印象深刻。

        因為游戲中的肥皂,基本上沒有露過臉。

        而且更多的是第一視角。

        普萊斯隊長則完全就不一樣了。

        開頭貨輪任務中,要不是普萊斯隊長,他肥皂的這條命就已經沒了。

        而且在后面的任務中,普萊斯隊長更是表現出了非常強的領導能力。

        尤其是在老兵難度下,每一次普萊斯隊長都身先士卒,將他帶到了不屬于他的高度。

        如果說蓋茲跟格里格斯的死,讓他感覺到難受,那普萊斯隊長的死就是讓張義感覺到有點不能接受了。

        尤其是最后普萊斯隊長更是為了掩護肥皂等人撤退,而單獨留下來進行殿后。

        這種孤膽英雄式的劇情,更是讓張義為其擔心。

        雖然最后普萊斯隊長只是中槍倒地。

        可誰知道死了沒?

        如果是其他游戲的話,那張義可能并不擔心。

        可是大多數的游戲,一般主角團的人都是不會死的。

        而普萊斯明顯就是很重要的配角,就算要死那也是在很后面的劇情死。

        現在《使命召喚:現代戰爭》才第一部呢!

        游戲里面也只是死了一個boss扎卡耶夫,雖然這個boss沒啥存在感總共就露面兩次。

        一次在普萊斯隊長的回憶,另一次就是他領便當的時候。

        但扎卡耶夫帶來的破壞,卻是極大的。

        三萬海軍陸戰隊化為灰燼,格里格斯、蓋茲等sas小隊成員,僅僅只剩下了肥皂跟普萊斯。

        同樣也正是因為如此,張義才越發的感覺到《使命召喚:現代戰爭》跟其他游戲完全不一樣。

        身邊的每一個隊友,包括玩家自己操縱的角色,如同保羅杰克遜一樣都會死亡。

        那誰說普萊斯不會出現危險呢?

        而且最關鍵的一點,那就是從目前的劇情來看,這新的boss顯然是這個叫馬卡洛夫的人了。

        接下來的劇情是什么樣的?

        因為普萊斯的死,而肥皂跟其余141特戰隊的人抓捕馬卡洛夫?

        張義猜測著。

        《使命召喚:現代戰爭》的第一部的流程,說長不長但說短也不短。

        因為中間切換到了普通難度,張義基本上沒有遇到卡關的情況。

        可卻也已經打了近九個小時左右了,但現在的他精神卻相當亢奮,盡管vr游戲倉這邊還有一個小時。

        就會開啟強制下線的保護措施,但能玩一個小時歸一個小時。

        至少讓他明白普萊斯隊長到底是死是活。

        可伴隨著屏幕陷入黑暗,張義愣住了。

        因為游戲的畫面直接跳到了游戲主界面,除了解鎖出了新的挑戰關卡外。

        第一部的主線劇情完了?

        這尼瑪,早不完,晚不完!

        卡著普萊斯隊長生死不知完了!?

        ……………………

        伴隨著時間推進。

        不僅僅是張義暴動了,所有體驗過《使命召喚:現代戰爭》的玩家們都暴動了。

        不止是因為游戲最后這斷了一章,更是因為游戲里面的劇情。

        在各大論壇、貼吧和游戲網站上。

        無論是國內的社區,還是國外的社區。

        不分國籍,所有的玩家就《使命召喚:現代戰爭》這款游戲,達成了統一的意見。

        ‘陳旭斷章狗’‘陳旭愛的戰士’‘陳旭老賊’等詞條直接被玩家們刷成了熱點詞條。

        國內社區論壇。

        “特喵的,我玩的正爽呢,就這么一下就沒了!下面就沒了!普萊斯隊長是死是活!?”

        “沒錯,沒錯!而且這劇情太尼瑪刀了!”

        “強烈潛在陳旭,明明游戲已經非常完整了,為什么還要等到十天后!?”

        “艸,肝了一天,結果現在我的肝疼的要命!不是因為身體而是因為心靈,我的格里格斯老哥別死,我請你喝啤酒!”

        “啊!別說了,想到蓋茲老哥我就淚崩了!”

        “艸以前的陳旭老賊,還是玩物理攻擊!《黑暗之魂》《怪物獵人》還有那個什么破掄大錘,現在的陳旭老賊玩魔法攻擊了!想到蓋茲跟格里格子,我難受!”

        “不僅僅是sas還有核爆的那個場景。”

        “是啊!核爆的那個場面,真的是太震撼了!”

        “艸,三部曲全預購了,后面的你特么快點發售啊!”

        國內的玩家陷入了暴躁的狀態,同樣國外玩家也不差。

        “之前誰跟我說這家游戲廠商的設計師,非常體貼玩家,每款游戲都傾注了愛?”

        “+1!前面感受著濃濃的戰友情,核爆的時候讓我感覺到震撼,但最后面對扎卡耶夫的最后一戰,請告訴我為什么要這樣!”

        “蓋茲!跟格里格斯為什么會犧牲?普萊斯隊長為什么會犧牲!?我不能接受!”

        “朋友們最新的消息,我專門向我的華夏朋友詢問了一下,愛的戰士這個稱呼只是這名設計師的自謙,實際上要反著理解,而且這名設計師的游戲劇情除了少數幾部外幾乎大多數都是悲劇,想一想阿爾薩斯、凱爾薩斯。”

        “草!這么重要的信息為什么等我通關第一部之后才知道?”

        “其他的我并不關心,我只想知道最后普萊斯隊長還活著么?我太喜歡他跟肥皂了,不希望他們出事情。”

        無論是國內跟國外的玩家們都急了,沒辦法真的忍不了!

        如果沒體驗過,以及不知道后面還有兩部那還好,但玩過之后,所有玩家們都被《使命召喚:現代戰爭》的內容給震撼到了。

        細節到極致的游戲畫面給震撼了,加上無比沉浸的劇情故事,跟流暢的設計體驗。

        這簡直就是神!

        這些因素全都讓玩家感覺自己成為了電影中的主角一樣,而且比起看電影來說游戲可爽多了。

        畢竟電影只是看,而游戲是自己參與進去。


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