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    游戲制作:從治愈玩家開始 - 第279章 重新定義RTS字體大小: A+
     
        看著屏幕上的畫面,坐在電腦前的張義就只有一個感受。

        那就是憋得慌。

        這種感覺就像是有一個非常美味的大肉包子放在你的面前。

        香氣撲面而來,讓你垂涎欲滴。

        這時候你拿起了這個還熱乎乎的大肉包子。

        狠狠的一口咬了下去。

        先是感受到了那普通白面的蓬松口感,并且里面的肉餡流出的湯汁也滲透進了面皮中。

        甚至你的舌頭都已經觸碰到那被粘上肉湯的白面了。

        可這個時候忽然有人將放在你面前的這個包子給拿走,不讓你吃。

        偏偏更過分的地方,他將這個你即將一口就能咬到肉餡與滲透了湯汁面皮的包子后,他并沒有將這白白的大包子給藏起來。

        反而是湊到你的鼻子旁邊,只是讓你聞,但就是不讓你吃。

        你說過分不過分!?

        簡直太特么過分了好么!

        不僅僅是張義,所有體驗過《魔獸爭霸》的玩家們,都是第一時間的預購,然后開始打開了官博開始發泄自己的郁悶跟‘怒火’。

        一條名為‘打死斷章狗’的熱搜不知不覺的沖上了排行榜單的前列。

        不過雖說這一次玩家們的表現一如當初的《怪物獵人:世界》體驗版一樣氣勢洶洶。

        可更多的玩家卻也是在驚嘆于游戲的表現。

        畢竟《魔獸爭霸》的試玩體驗版,真的是讓他們感覺到太震撼了。

        凡是玩過的玩家們,都是在相關的游戲社區討論著關于游戲的表現。

        “太……太特么!牛逼了!每個CG動畫都感覺好震撼啊!”

        “能不震撼么!我現在是明白為什么這游戲有7個億的開發成本了!”

        “果然從前面的劇情就感覺有一點不對勁了,阿爾薩斯果然墮落了!”

        “洛丹倫王子變成洛丹倫孝子了,哎……”

        “神特么洛丹倫孝子!”

        “感覺烏瑟爾就跟以前上學的時候打小報告的同學一樣。”

        “+1!就感覺烏瑟爾在對阿爾薩斯說,你不能這么做,要不然我告老師!”

        “不知道后面阿爾薩斯會有怎么樣的一個遭遇啊,還有這霜之哀傷到底是個什么來頭啊!”

        隨著玩家們的討論《魔獸爭霸》的熱度直線的上升。

        盡管只是一個試玩體驗版,但卻也讓他們感覺到足夠多的東西了。

        無論是畫面、玩法還是內容上,顯然《魔獸爭霸》都帶給了玩家們太多的驚喜。

        在劇情上,雖然只是試玩體驗版。

        卻也能夠看得出《魔獸爭霸》是擁有著一個龐大世界觀的世界,而目前的這些個故事,只是揭露了整個游戲中內容的冰山一角而已。

        尤其是試玩體驗版的第一章:洛丹倫的陷落,更是完全展現出了其高水準。

        而在玩法內容上面,雖然只是戰役模式,可基礎的玩法內容卻已經完全展現出來了。

        游戲里面各種兵種與英雄設定的創新,說是重新定義RTS完全不為過。

        對于大部分的RTS玩家來說,《魔獸爭霸》帶給他們的就是一種震撼。

        首先就是游戲機制上面的創新,更完善的一個RTS操作。

        例如游戲里面的巡邏、還有編隊、以及攻擊、暫停等等,《魔獸爭霸》做的都是十分完善。

        除此之外還有就是英雄這一全新的設定,讓無數RTS的玩家眼前一亮。

        雖然還不清楚多人模式的表現,但就這些內容來看,只要平衡做的還可以,絕對是一款優秀的游戲。

        更別提那極具內涵的龐大史詩故事,完美的任務塑造了。

        只是一個體驗版,就已經有太多的內容了。

        四大種族的都有各自的一個劇情故事,獸族的故事從薩爾引出、人族的故事由阿爾薩斯引出,后面還有暗夜精靈與不死族的故事,大部分玩家還沒有玩到,所以暫時不太清楚。

        并且這些劇情戰役的故事還不是分割開來的,而是緊密相連的。

        例如獸族的薩爾帶領獸人戰士營救地獄咆哮,表現出跟人類敵對的一面。

        后面洛丹倫王都里面,眾臣的議論也表現出他們正在全面跟獸人作戰。

        而所謂的瘟疫則又跟不死族相聯。

        包括阿爾薩斯的墮落,看起來也跟不死亡靈天災脫不開干系。

        劇情吸引著一些對RTS不感興趣的玩家購買。

        而獨特新穎跟看起來非常完美的RTS元素設定,同樣也吸引了很多RTS玩家購買。

        對于無數玩家們來說,真正關心的一個點,那就是等11月15日上線的時候《魔獸爭霸》到底會有怎樣的一個表現了。

        ………………

        英雄互娛中,周奇看著眼前電腦屏幕上的《魔獸爭霸》的游戲畫面,整個人都是懵逼的。

        在這之前他想過很多種情況。

        可這種情況他真的沒有想到。

        他以為是吹牛逼的東西,竟然全部都是真的!

        《魔獸爭霸》中英雄的這些設定,還有相關的RTS元素,都是讓周奇感覺到非常的出色,至少從玩法元素上面來說是這樣的。

        如果能夠將數據平衡調整好的話,這絕對是一款頂尖的RTS大作。

        并且它的硬性品質也完全超出了周奇的意料之外。

        此前所謂的7億開發成本,他以為只是星云游戲吹牛逼而已。

        可實際進行游戲,他知道自己錯了。

        這不是吹牛逼,這星云游戲真就是個老實人!

        一款RTS游戲,你搞那么精致的建模是什么意思?

        還有這CG動畫不要錢的么?

        你還真就開發成本是7億就報7億?

        游玩過《魔獸爭霸》的試玩體驗版,周奇整個人都是有一點點的麻木了。

        單人劇情這一塊,別說《人類戰爭》了,不管是國內還是國外,沒一款RTS游戲能在單人劇情這一塊跟星云游戲的這《魔獸爭霸》打。

        甚至一些RPG都不一定能打。

        游戲本身的劇情扣人心弦就不說了了,關鍵是星云游戲太舍得下血本了。

        這么多的CG動畫,一方面是給玩家介紹了相關的背景故事。

        另外一方面,也是作為玩家打通關卡的隱形獎勵。

        一般RTS游戲誰舍得這樣做?

        以前從業界聽說,這陳旭做游戲前似乎是畫漫畫的。

        現在怕不是做游戲做的有起色了,直接用游戲來拍動畫。

        周奇心里面吐槽著。

        “輸了一半,但還沒有完全輸,只要《魔獸爭霸》的多人對戰的平衡數值沒做好,還是有機會的。”周奇深深吸了口氣,開始了自我催眠。

        畢竟陳旭是第一次做RTS游戲,平衡這一塊真不見得能搞得好。

        而且英雄的引入,看起來給游戲加入了多變的玩法,但也是毀壞平衡的點啊。

        可以是開疆擴土的利刃,但這利刃有時候也會傷到自己!



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