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    游戲制作:從治愈玩家開始 - 第273章 業界與玩家的關注字體大小: A+
     
        RTS的市場大么?

        還算是比較大的一個市場。

        不僅僅是國內同樣也包括國外。

        但卻很難涉足。

        還是那個理由,RTS類的游戲做起來不難,但想要做好卻很難。

        而且RTS游戲跟一般的ARPG還有RPG游戲不同。

        對于一般的RPG游戲來說,如果有一款好的跟一款差一點的,并不是說差一點的就一定會徹底撲街。

        因為這些游戲的內容都是有限的。

        玩家體驗過一款后,如果對同類型的還有興趣,只要不是太過分的那種,基本上也都會有一部分玩家會入手的。

        這也是單機游戲的特色,市場不會是一個零和市場。

        可RTS游戲則就不一樣了。

        因為RTS是一款對抗性的游戲,不僅僅是單人的內容,更多的是玩家與玩家的對抗。

        這種情況下,一款優秀的RTS游戲,往往是可以對整個市場進行收割的。

        除非有同樣優秀勢均力敵的RTS在市場上,又或者有獨特的特色。

        例如我這個RTS是現代戰爭背景,你這個RTS是古代戰爭背景,這種差異也會帶來不同群體的玩家受眾,但這建立在差距不是太大的情況下。

        而一旦平衡性或者玩家的體驗,出現了不小的差距,那必然是其中一款RTS進而收割整個玩家市場。

        因為當玩家數量變少的時候,則代表著玩家池塘的縮小。

        越來越難匹配到同等境界的人,新手跟高手匹配到了一起,直接導致對抗環境惡化。

        當然惡化到一定程度的時候,環境又會慢慢變好。

        因為到時候留下來的都是對游戲已經比較深刻的玩家,完全沒有了新手玩家。

        大家都是勢均力敵的那種,形成了一種小圈子。

        對于依舊喜歡游戲的玩家來說,感覺這是一件好事情。

        可對于一個游戲廠商跟設計師來說,當一款游戲出現了這樣的一個現象,那基本上就已經是半只腳踏進棺材里了。

        什么續作短期內基本也別考慮了,隔個五六年、或者七八年,倒是可以嘗試看能不能勾起玩家的情懷來一波續作或者重置。

        正是因為這些個屬性,導致雖然RTS的市場規模不小,但無論是國內還是國外,真就沒有多少游戲廠商愿意去做。

        但現在星云游戲忽然要做RTS,顯然并不是一拍腦袋就決定的。

        《怪物獵人:世界》的聯動,《我的世界》的聯動,都足以證明星云游戲這是玩真的。

        再加上渠道聯盟這邊,目前同時在線人數最高的一款游戲,就是《人類戰爭》正好也是RTS類。

        結合一下星云游戲官博那一句‘重新定義RTS’,這明擺著了啊!

        ‘很明顯,星云游戲這是盯著渠道聯盟那邊去的啊!’

        ‘很正常畢竟已經是競爭對手,而且陳旭肯定也知道渠道聯盟那邊不可能無動于衷,之前騰華跟網龍的側面支援已經算是個頭了。’

        ‘不過讓我驚訝的是陳旭竟然選擇RTS,這可是渠道聯盟那邊最擅長的啊!’

        ‘是啊,而且陳旭擅長的類型不應該是RPG跟動作冒險類么?’

        ‘的確,看陳旭以前開發的游戲,RTS算是頭一次吧。’

        ‘我倒是比較關注陳旭所謂的7億,這吹的牛皮有一點大了,又不是VR游戲能耗資7億?它要說《怪物獵人:世界》耗資這么高,我倒是有點信。’

        關于陳旭的新游戲,業內不少設計師都在討論,但大部分人顯然是覺得不看好。

        原因也很簡單,畢竟看起來陳旭算是初設RTS這個領域。

        而渠道聯盟這邊,雖然游戲業界名聲不好,可在聯合組建渠道聯盟之后,《人類戰爭》這游戲本來就是RTS這一塊的翹楚,得到這一波玩家用戶資源,更是大大擴張了一波,甚至連續霸榜渠道聯盟這邊的銷量榜。

        渠道聯盟這邊,辦公室里面。

        《人類戰爭》的設計師周奇也在跟英雄互娛的總裁楊洪聊這件事情。

        統稱渠道聯盟,但實際上各家就是開放渠道而已。

        而英雄互娛的話,他們的招牌作就是《人類戰爭》,不管是電競還是周邊這一塊,都可以說運作的很好。

        而且憑借著渠道聯盟的成立,《人類戰爭》也是迎來了一大波的玩家熱潮。

        此前星云游戲橫空插手渠道引起巨變,他們英雄互娛也是營收大大降低,至少目前今年下半年的營收大頭就是靠著《人類戰爭》撐著了。

        星云游戲要做RTS游戲,受到最大影響的就是他們英雄互娛了。

        “7億成本,這肯定是吹牛逼的!”作為主設計師的周奇看著網上的新聞搖了搖頭。

        鬼才會信陳旭真的用7億來做一款RTS。

        這不是錢多燒得慌么?

        “可能夸大,但至少也是過億,這一次星云游戲絕對是來勢洶洶啊!”旁邊的楊洪這時候倒是有一點慌。

        “楊總放心吧,雖然我承認陳旭他在游戲領域算是一個鬼才,《黑暗之魂》《怪物獵人:世界》跟《我的世界》都是開創式的作品,但RTS這一塊并不是光有創意就足夠的,平衡這才是RTS最為核心的一點。”聽見楊洪的話,周奇倒是不以為意。

        對于RTS的領域,他還是比較有自信的。

        “當然我們也不能什么都不做,楊總我覺的可以將《人類戰爭》重置一下,給玩家帶去一個更好的畫面,同時到時候配合著進行一波折扣促銷。”周奇朝著楊洪說道。

        “另外還有輿論方面,同樣也可以找水軍帶一波節奏,例如星云游戲虛假宣傳。”周奇接著補充。

        雖然對于陳旭的這款《魔獸爭霸》RTS作品,跟楊洪聊的時候他覺得完全不足為慮,但在戰術上他還是比較重視的,畢竟獅子搏兔亦需全力,更何況《魔獸爭霸》也是背靠星云游戲平臺,弄不好被咬一口那就糟重了。

        “水軍這一塊不太好搞,星云游戲的法務部有一點狠,至于畫面重制的話,這不是事,到時候預算讓財務部那邊直接批。”楊洪點頭拍板。

        ………………

        在業界跟玩家的關注下。

        英雄互娛這邊也是借著渠道聯盟的力量,開始自己的反擊。

        首先是游戲的畫面重置,到時候將會免費提供升級服務。

        同時也針對于后續的一些版本更新畫了不少大餅。

        至于為什么叫做大餅,因為之前完全沒有一丁點的消息。

        而陳旭這邊也宣布了一個消息。

        那就是《魔獸爭霸》到時候將會如同《怪物獵人:世界》一樣,開啟免費試玩體驗。

        至于時間的話,則是11月11日。

        盡管這個時間讓不少的單身玩家有一點想要吐槽,這到底算不算陳旭的惡趣味。

        但卻也讓不少興奮的玩家,以及質疑的玩家都很期待。

        畢竟星云游戲到底能不能做好RTS,所謂7億開發到底是不是吹牛逼。

        等上手試玩體驗一下不就清楚了?



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